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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:47:06

深度解析新思路,《暗黑3》巫醫(yī)恐懼流玩法解析

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這里與大家分享一下我對(duì)dot流分支在煉獄模式下的一些簡(jiǎn)單看法。廢話不多說(shuō),直接上build。

在我原先的build中,我依靠堆疊減傷和血量,通過(guò)站樁吹箭硬拼的方法,但在煉獄模式中遭遇了慘痛失敗。一個(gè)多星期的煉獄體驗(yàn)告訴我,不管你有多耐打,都不要站樁輸出。

如果你已經(jīng)厭倦了使用單手武器,厭煩了虛高的攻速暴擊,討厭不斷拖尸體,那么就從倉(cāng)庫(kù)或拍賣(mài)行中拿起你久違的雙手武器,一切從這令人驚嘆的雙手武器開(kāi)始。

從版主的數(shù)據(jù)貼中了解到,雙dot,噬魂和蝗蟲(chóng)的傷害取決于角色的每擊傷害(dph),而雙手武器的dph遠(yuǎn)超單手武器加副手,因此雙手武器是給猥瑣dot流巫醫(yī)的最佳禮物。在煉獄act 1以后,你必須擁有一件1200+ dps,或者1000+dps、100+智力并帶孔的出色雙手武器(攻速低于1),否則你的雙dot無(wú)法有效對(duì)抗精英怪,也就無(wú)法形成有效的打法。

說(shuō)一下技能:

被動(dòng)技能依舊是那套不死小強(qiáng)組合,春哥,惡毒,雨林。我嘗試過(guò)很多組合,比如用穿刺代替惡毒等,但由于無(wú)法在我的裝備條件下平衡藍(lán)量和減傷效果,最終不得不放棄。

鼠標(biāo)

左鍵使用噬魂回藍(lán)版:為了最大化效率,放棄了吹箭(后面會(huì)解釋?zhuān);认x(chóng)和噬魂耗藍(lán)較高,在沒(méi)有回藍(lán)裝備的情況下建議使用噬魂回藍(lán)。

右鍵選擇群蝗,火焰或快速傳播是最佳選擇:當(dāng)我驚喜地發(fā)現(xiàn)蟲(chóng)群能打動(dòng)act2的精英怪時(shí)(當(dāng)時(shí)dps不到2萬(wàn)),我感動(dòng)得流下了淚水。

鍵盤(pán)

漫步 3秒版本:我不再使用回血版本,主要因?yàn)榛匮Ч幻黠@,而3秒版本則更有助于我們安全地完成一整套連續(xù)技。

收割 回血或減速:這兩者區(qū)別不大,收割的主要目的是為了最大化蟲(chóng)群的效果,在煉獄難度下,符文的選擇影響不大。

恐懼 8秒護(hù)甲版或6秒版:曾經(jīng)我考慮放棄dot流派,但在論壇上看到關(guān)于恐懼護(hù)甲技能的詳細(xì)解析后,我決定將其融入dot流派,結(jié)果大大提升了生存和輸出效果。因此,護(hù)甲版的恐懼成為這套build的核心,后面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。

妖術(shù) 加血版:主要用于對(duì)付瞬移快速的精英敵人,同時(shí)提供一些治療。如果你特別想踢罐子或打哥布林,可以將這個(gè)技能換成吹箭。

裝備選擇: 屬性?xún)?yōu)先順序?yàn)殡p手武器的dps、智力、全抗、物抗、血量、護(hù)甲。這六個(gè)屬性越高越好,其他屬性可以忽略。(注:1.增加攻速雖提升面板dps,但未增加dph,蝗蟲(chóng)實(shí)際dps需扣除攻速對(duì)面板的加成后計(jì)算。2.蝗蟲(chóng)、漫步、收割、妖術(shù)、恐懼施法速度不受攻速影響,增加攻速僅加快噬魂施法速度。3.暴擊率和暴擊傷害無(wú)用。)

裝備更新后,在無(wú)攻速加成下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)施法速度相當(dāng)慢(比1.1版更慢,是否有修改?),這是我放棄吹箭輔助而選擇純dot輸出的原因。但除噬魂外,其他技能施法速度不受攻速影響,這套技能很好地規(guī)避了雙手武器慢速施法的缺點(diǎn)。假如你有2w面板dps,那些依靠暴擊攻速提升到4,5w的人,蝗蟲(chóng)效果與你相似。關(guān)鍵是放棄暴擊和攻速,讓你更容易提升抗性和血量(魚(yú)和熊掌不可兼得)。

輸出方式:3秒靈行進(jìn)入怪堆,進(jìn)行收割,然后釋放蝗蟲(chóng)。 注意,此時(shí)不要立即恐懼,而是利用靈行剩余時(shí)間,讓蝗蟲(chóng)傳播一會(huì)兒,待現(xiàn)身后立刻恐懼,然后迅速離開(kāi)怪堆(加速和6秒版恐懼可降低操作難度,我偏好護(hù)甲版)??謶衷谶@個(gè)連續(xù)技中發(fā)揮了關(guān)鍵作用,彌補(bǔ)了靈行冷卻期間的逃生問(wèn)題,同時(shí)恐懼期間蝗蟲(chóng)持續(xù)輸出。離開(kāi)怪堆后,風(fēng)箏敵人,cd恢復(fù)后再重復(fù)此過(guò)程,形成循環(huán)。

關(guān)于靈行:在act 2和3之后,如果抗性和血量不足,靈行可能會(huì)被快速擊破。注意遠(yuǎn)程高傷害怪物的位置以及自身靈行的啟動(dòng)位置。這是操作熟練后的經(jīng)驗(yàn)。高血量和抗性可以承受怪物攻擊4次即可。(雙減傷惡毒雨林的36%效果,可以用10秒蝗蟲(chóng)延長(zhǎng)減傷時(shí)間,高血高抗加上恐懼的雙倍護(hù)甲,達(dá)到這個(gè)抗性很容易)

關(guān)于dot:實(shí)踐證明,在強(qiáng)大的雙手武器面前,即使是act的精英敵人也可以被dot擊敗,關(guān)鍵在于你能否在破掉敵人之前生存下來(lái)。

關(guān)于恐懼:生存的關(guān)鍵在于能否有效使用恐懼技能。

最后:這個(gè)build方法并不是一種萬(wàn)無(wú)一失的萬(wàn)能策略,在煉獄中,使用這種方法仍然會(huì)被打得很慘,只是看你愿意被打成哈士奇還是博美,至少還能算是一只狗。

如果你沒(méi)有特別好的單手武器,也無(wú)法堆積攻速,又對(duì)5秒無(wú)敵爆熊的玩法感到厭煩,那么我只能說(shuō),這種打法是可行的。除了我那閃閃發(fā)光的雙手武器,其他裝備總共花費(fèi)不超過(guò)40萬(wàn)。

目前正在借助進(jìn)度在act 1-4之間來(lái)回穿梭,尋找挑戰(zhàn)。

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桑雪

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大?。?em>67mb更新:2025-03-01 02:47:06

類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

斯凱和格溫聽(tīng)到這,忍不住開(kāi)口詢(xún)問(wèn):“能不能讓我們也提升下實(shí)力?”卡爾輕輕搖頭,解釋道:“很可惜,無(wú)限寶石的力量不是什么人都可以吸收的。”

“旺達(dá)能吸收是因?yàn)樗旧淼哪芰Ω撵`寶石的性質(zhì)相近。”聞言,斯凱和格溫的臉上都顯得有些失望。旺達(dá)拿出一副正宮娘娘的架勢(shì),大氣的安慰道:“沒(méi)關(guān)系的,斯凱和格溫妹妹,我會(huì)保護(hù)你們?!?/p>

這時(shí),馬斯克快步走進(jìn)航天基地大樓的瞭望臺(tái)?!癇oss,星艦四號(hào)準(zhǔn)備就緒,夫人們可以提前進(jìn)入星艦等待起飛了。”

卡爾在旺達(dá)三女的臉上分別親了一口,像一個(gè)老父親般,絮絮叨叨的囑咐道:“太空的危險(xiǎn)性不用多說(shuō),你們記得一定要隨身攜帶納米戰(zhàn)衣?!?/p>

“有時(shí)候就是一時(shí)的疏忽,就會(huì)犯下后悔莫及的大錯(cuò),你們得時(shí)刻注意點(diǎn)。”“你們到太空城跟皮特羅匯合后,記得提醒那個(gè)混小子,讓他老實(shí)點(diǎn)?!?/p>

“等處理完地球上的事情,我就立刻去找你們?!睅讉€(gè)女人乖乖點(diǎn)頭。斯凱做了個(gè)鬼臉說(shuō)道:“知道嘍,我們又不是小孩子!”

格溫露出甜甜的笑容:“謝謝你將我父母提前送到太空城,等你忙完地球的事,我可以給你一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)哦~”“就是你一直惦記的那個(gè)啦.”

后面這句話,是格溫湊到卡爾耳邊小聲說(shuō)的。說(shuō)完,有些臉紅的格溫就扯著斯凱的手,兩姐妹跟著地勤人員率先離開(kāi)。

而旺達(dá)臨走前,猶豫了一會(huì),還是忍不住提了一句。“如果有機(jī)會(huì),就盡量多救一些普通人吧?!闭f(shuō)完,不等卡爾回答,她便轉(zhuǎn)身快步離開(kāi)瞭望臺(tái)。

她知道留下來(lái),大概率會(huì)等來(lái)卡爾的無(wú)情反駁。但盡人事,聽(tīng)天命,她總得提一句。而卡爾沒(méi)有第一時(shí)間給出答案,看著旺達(dá)離開(kāi)后,心里默默搖頭,她還是太心善了。

游戲亮點(diǎn)

這場(chǎng)比賽,盡管沒(méi)有太多的進(jìn)球,但德國(guó)隊(duì)卻展現(xiàn)了一如克羅地亞一般乃至更高效的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡聡?guó)人用他們最為猛烈的進(jìn)攻,攻克了法國(guó)的后防線。

90分鐘的時(shí)間,看似對(duì)抗激烈,但深層局面下就是德國(guó)隊(duì)掌控著節(jié)奏。比賽不夠激烈,節(jié)奏也有所拖沓。但這就是德國(guó)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝法國(guó)的方式,而這場(chǎng)比賽,德國(guó)好似也沒(méi)有傾盡全力一般,給人留下非常深刻的印象。

德國(guó)的極限在哪里,這是所有人都好奇的事情。荷蘭跟哥倫比亞大戰(zhàn)120分鐘,勝負(fù)未分,但最終憑借點(diǎn)球大戰(zhàn)拿下比賽。

最終贏下了比賽,但也是消耗嚴(yán)重。自從小組賽屠殺西班牙之后,荷蘭士氣大漲,但伴隨著賽事的進(jìn)行,他們也逐漸顯露疲態(tài)。

游戲玩法

太好了,我這次來(lái)的正是時(shí)候。她將自己與天際攻略組的所見(jiàn)所聞迫不及待的講了出來(lái),其中就包括自己與露露沃立下的契約以及霸王沃尼爾的正確打法。

“哦,干的很不錯(cuò)嗎格絲?!币慌缘陌⑺诡D聽(tīng)完都露出了笑容,其他隊(duì)長(zhǎng)也是議論紛紛?!皼](méi)想到居然是需要攻擊手鐲,我們之前的思路全錯(cuò)了啊。”

“果然是因?yàn)槿鄙僦匾閳?bào),如果我們提前獲得手鐲情報(bào)的話也能獲勝?!薄案窠z隊(duì)長(zhǎng)這次功勞很大啊,真是辛苦你了?!?/p>

評(píng)測(cè)

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