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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 11:19:03

策略新挑戰(zhàn)之旅,全面戰(zhàn)爭全面升級 評羅馬蠻族入侵

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如果你在《羅馬:全面戰(zhàn)爭》中已經建立了一個強大而持久的帝國,并正在尋找新的挑戰(zhàn),那么《羅馬:全面戰(zhàn)爭 蠻族入侵》可能會滿足你的期待。作為去年策略游戲杰作《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的擴展包,《蠻族入侵》較原作有了顯著的挑戰(zhàn)提升。在游戲中,你會發(fā)現(xiàn)羅馬的衰落速度比它的興起還要慢。

《蠻族入侵》在核心內容上為游戲增添了大量新元素和改進。資料片的故事發(fā)生在《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)役幾百年之后,此時羅馬帝國已經經歷了巨大的變化——分裂為東羅馬和西羅馬兩個帝國,并且繼續(xù)走向衰落。同時,羅馬的統(tǒng)治者還需應對新的野蠻人部落和強大的移民勢力。在游戲中,你可以選擇扮演羅馬內部的各種勢力,也可以扮演新的野蠻人勢力。好消息是,在資料片中,你無需先扮演羅馬勢力通關一次即可選擇野蠻人勢力(這一點在原作中是必須的),這些野蠻人勢力從一開始就可以選擇。

盡管資料片與原作相比,你會立即注意到可選勢力的數(shù)量大幅增加,但《蠻族入侵》是一款更具挑戰(zhàn)性的游戲,部分原因是每個勢力在初期都有各自的劣勢,另外游戲的AI也得到了顯著提升。例如,如果你選擇了諸如撒克遜人或法蘭克人這樣的野蠻人勢力,你會發(fā)現(xiàn)自己起初只有很小的領土,并且周圍有許多潛在的敵對勢力。對于擁有巨大領土的兩個羅馬勢力來說,情況也是相似的:西羅馬擁有廣闊的領土,但容易遭受各種攻擊,且由于衰落而難以建立有效的防御;另一方面,東羅馬的力量稍強,但面對如薩桑王國和可怕的匈奴人等強大對手,因此需要耗費大量資源來應對威脅。

在《蠻族入侵》中,要建立一個強大的帝國,你需要在比前作更廣泛的領域中平衡外交與戰(zhàn)爭,因為游戲的策略層面的AI有了顯著改進。如果你的鄰國看到有機可乘,即便是被視作“盟友”的勢力,也會毫不猶豫地從背后進攻。當戰(zhàn)爭爆發(fā)后,電腦不再會愚蠢地一個接一個地派遣部隊到前線任由你消滅,而是會積聚大量軍隊,然后全力進攻。即使在“簡單”難度下,電腦AI也相當殘酷。例如,電腦會派軍隊長期圍困你的城市,持續(xù)施加壓力,直到你不得不派出援軍解圍。

通過人民起義,你也有可能獲得或失去城市。如果城市的居民不滿,他們可能決定改變陣營或發(fā)動起義。雖然你可以通過建造不同的建筑或降低稅收來取悅他們,但《蠻族入侵》增加了一項前作中沒有的新內容——宗教管理。在游戲的背景時代,基督教、索洛亞斯德教(拜火教)和異教開始相互競爭。在游戲中,宗教是管理人民的有效工具,你可以通過建造符合人民信仰的神廟來讓他們滿意,當然,宗教也可能帶來麻煩。例如,如果你占領了信仰不同宗教的城市,可能會面臨混亂,尤其如果國家的官方宗教與居民的信仰不一致時。

在《蠻族入侵》中,策略部分特別是AI得到了很多改進,但仍然忽略了一些原作中的問題。例如,海戰(zhàn)仍然有些隨機性,你可以不斷發(fā)動海戰(zhàn),但幾乎從未見到過船只沉沒。此外,資料片中還有一個廣受詬病的問題:當你在城市的建造隊列中增加新項目時,游戲會立即扣除所有項目的費用,即使這些項目要很久才能開始建造。換句話說,當你下令建造建筑物時,游戲會立刻扣除所需的資金和資源,而不是等到項目開始時才扣除。因此,你需要頻繁查看每個城市的生產情況,并隨時添加新項目以避免資源浪費,這無形中增加了微操作的難度。

《蠻族入侵》完全保留了原作中精細的即時戰(zhàn)斗部分,現(xiàn)在你仍然可以指揮大批軍隊參與壯觀的3D戰(zhàn)斗。戰(zhàn)場上增加了一些新的信息和變化,例如可以讓輕步兵渡過河流。當然,資料片中的戰(zhàn)場最大的新變化是夜間戰(zhàn)斗。這一設計從美觀和策略兩方面都非常出色。游戲中的夜戰(zhàn)場面十分壯觀,你可以看到火炬的光芒在黑暗中照亮部隊。你也可以利用夜間戰(zhàn)斗來評估部隊的戰(zhàn)斗力,因為缺乏夜戰(zhàn)能力的將軍所帶領的部隊在夜間無法像白天那樣去支援盟軍。

雖然《蠻族入侵》只有兩個新的歷史戰(zhàn)役,但它對原作的核心部分進行了大量改進,使單人戰(zhàn)役模式更具挑戰(zhàn)性。在許多方面,《蠻族入侵》給我們的感覺就像是《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的全面升級,對那些尋找新挑戰(zhàn)的《羅馬》愛好者來說充滿吸引力。同時,那些《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的新玩家在體驗資料片前應該先熟悉一下原作。

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龍骨結構

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

聽到加爾的話,瓦爾·伊希特攤了攤手:“雖然準備都做好了。”“但是阿庫諾洛基亞現(xiàn)在在哪還不知道啊。”“你有線索了?”

加爾搖了搖頭,開口說道:“還沒有?!薄安贿^有人在替我們找,只要等他找上門就好了。”瓦爾·伊希特聽的莫名其妙,隨后點點頭,開口說道:“那你這個情況,還是獨自修煉一段時間吧。”

“可能在公會內的時間太長,你這種越來越淡漠的變化,旁人或者包括自己,都難以察覺?!薄暗蔷驮蹅儍蓚€隔一段時間見一次。”

“你這種變化還是挺明顯的?!薄爸皇侵皼]往這方面想,也就沒說?!碑斎弧R彩遣桓艺f。畢竟雖然經過幾年時間的相處,跟加爾算是混熟了,但是也不敢冒然的得罪,尤其是最近這種變化,瓦爾·伊希特可不想找死。

好在如今加爾這邊自己也意識到了問題,倆人分析一通,分析的差不多。加爾這邊點點頭,隨后看向了瓦爾·伊希特的工作臺:

“魔導鎧甲研制的怎么樣了?!贬槍τ诎熘Z洛基亞的所有計劃,早在一年前就準備完畢,現(xiàn)在就等著阿庫諾洛基亞出現(xiàn)了。

而做完了一切的瓦爾·伊希特,加爾顯然也不能放他回去。畢竟這么個機械族的頂尖魔導士,科研能力不是一般的強,只是受限于時代的局限性,無法一步到位研發(fā)出更厲害的裝備。

但即使是這樣,也在短短數(shù)年時間,將阿爾巴雷斯帝國的科技,提升到了現(xiàn)代水平。要知道整個世界的其他大陸,可還都是農耕王國。

這樣的家伙要么留下,要么殺掉,放是不可能放的。瓦爾·伊希特轉身按下設備上的按鈕,召喚出了還未完成的魔導鎧甲:“所有的設計已經完成?!?/p>

“只是最核心的魔導智械,還得訓練一段時間?!蓖郀枴ひ料L氐难哉Z中,有著些許贊嘆。若是論科研能力,他自認是這個世界的頂峰,但是若論腦洞加爾·布隆斯這家伙是真的有一套。

游戲亮點

光憑這一點,她就死死地壓了坦尼婭一頭。坦尼婭顯然很愿意給對方找點樂子?!霸瓉磉€有這份淵源,不過確實夠無聊的。”

細數(shù)一下這兩人成長路徑,伊文再回頭看一下自己的,簡直沒法放到一起比較。……時間緩緩流逝,又一個多月過去,伊文將起程離開真理城,他準備返回柴那大陸。

在坦尼婭等人的目送中,一艘飛艇不緊不慢地飛出金巖塔,朝真理之峰外面緩慢加速航去,漸行漸遠。飛艇是全新的飛艇,文頓家族的人送來的。

菲奧琪說為了感謝他,聊表心意,請他務必要收下。和菲茨拉德家族一樣,文頓家族同樣富得流油,伊文也就沒有客氣,收下了這一艘更側重于速度的梭形飛艇。

游戲玩法

雖說內容可能跟原先歷史上不一樣,不過劇情肯定差不多,且主要核心還是在李曉龍這個人上。李曉龍回道:“可能要幾個月時間,拍攝是很快的,但我后面還是會跟《唐山大兄》一樣,再檢查之前拍攝的內容,如果拍的不讓我滿意,我就會重拍。”

“行,沒問題,你自己決定。”楊文東自然對李曉龍放權,怎么折騰都行,只要不瞎搞;要追求最高質量,外加要讓李曉龍成為全球級別明星,這點錢還是應該投的。

“多謝楊生。”李曉龍笑道。楊文東又看了下李曉龍手臂上的淤青,便道:“不過我還有一個要求,你得半年做一次全身檢查,去日本與美國或者在香港都行;

評測

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