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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 17:05:09

退役后的反思與分享,《實況足球2010》大師聯(lián)賽入門心得

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在巴薩退役后,小編寫了一些關(guān)于BL的體會,畢竟踢了將近20個賽季的ML?,F(xiàn)在和大家分享一些心得。

這是關(guān)于ML的新手心得,希望其中的一些內(nèi)容對你有所幫助,同時也希望能引發(fā)更多討論。如果你已經(jīng)是高手,請多多指教。老規(guī)矩,如果您很有經(jīng)驗,可以直接跳過中間部分,幫助我解答一些疑問,謝謝。由于文章內(nèi)容較長,為方便閱讀,我整理了一個目錄,方便選擇性閱讀或分段閱讀,避免浪費時間。也希望大家多發(fā)一些技術(shù)貼,少發(fā)炫耀貼或水貼,提問前請先查閱置頂?shù)?010專題,否則隨意提問既自私又不尊重論壇版主和工作組的努力,謝謝。

目錄:

1、ML,2、教練,3、球員

4、妖人,5、戰(zhàn)術(shù)

6、攻防,7、問題。

1、ML

本作的ML與前作相比有很大變化,從操作界面到戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)都有所不同。但是無論如何,如果你是新手,不建議一開始就選擇5星難度,仍然推薦從3星甚至2星開始,有自信的可以嘗試4星。按照我的習(xí)慣,PESU中我用的是米南達(dá)他們那幫老家伙,大多屬性值在50多。雖然本作在傳接球配合上有所進(jìn)步,但速度依舊是關(guān)鍵,包括帶球速度和轉(zhuǎn)身速度,尤其是轉(zhuǎn)身速度。假如我無法帶球過人,那至少可以傳球,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)身找個接應(yīng)隊友要花5分鐘時,你就會明白了。因此,如果不是高手,建議不要輕易嘗試4星、5星難度。首先提升球隊速度,其次適應(yīng)ML比賽節(jié)奏,再者保護(hù)你的電腦或鍵盤手柄的壽命,為將來提高難度做準(zhǔn)備。我初始選擇了4星難度,踢了幾場比賽后,要么是1比0,要么是平局,輸了兩場后覺得還是降低難度較好,最低降到2星,現(xiàn)在已經(jīng)能愉快地踢5星了(4星打切爾西這種強隊時,對方被灌5、6個球是常見的)。三星難度下,電腦的攻防節(jié)奏慢,進(jìn)攻不夠犀利,防守漏洞多,基本不逼搶不鏟球。四星難度是個分水嶺,電腦傳接球配合精準(zhǔn),長傳致命,鏟斷兇猛,帶球速度極快,過人流暢,可以說從三到四是一個很大的跨越,如果適應(yīng)了四星,那么五星就不那么難了。五星難度下,電腦傳球不僅精準(zhǔn)而且快速,邊路傳中一般都會得分,但過快的傳球也讓五星難度的電腦依然有漏洞,通常兩個球員來回快速倒腳,方便玩家切換球員前插斷球??傊?,不要急于求成,隨自己的操作熟練度和球員能力的提升而逐步提高游戲難度,不行就退回來,沒什么大不了,心情也會好很多,大家早晚都會達(dá)到5星難度的,不必心急。

2、教練

建議先提升醫(yī)生和體能教練的水平,否則在初期本就人手不足的情況下,如果主力球員受傷十幾周,那就欲哭無淚了。我見過最長的受傷時間是9個月,直接放棄了。在初期,受傷頻繁確實令人煩惱。將水平提高到500W后,基本很少受傷,即使受傷也最多2-3周就能恢復(fù)。接下來當(dāng)然是教練,提升訓(xùn)練點數(shù)。我不太熱衷于青訓(xùn),所以重視球探,至少方便我查看球員的數(shù)據(jù),500W等級的球探可以全面了解球員信息,還能縮短談判時間。通常如果簽約可能性為0就可以直接放棄,如果說不太可能就多嘗試幾次,可能會有意外收獲。最后可以考慮提升球迷俱樂部,初期那點資金還不如通過贊助費贏得兩個主場。

3、球員

在ML中,球員是你需要密切關(guān)注的對象。相比之下,在BL里,你一個人需要承擔(dān)整個球隊的責(zé)任,球隊的表現(xiàn)與你的表現(xiàn)息息相關(guān)(這也是為什么很多朋友覺得自己一上場球隊就變?nèi)醯脑颍伺c機(jī)器的配合確實不易)。但在ML中,你和球隊是一個整體,更有利于全局的考慮,也不會再抱怨電腦不給力了。雖然在這一代中無法看到球員的成長曲線,但有其他方法可以判斷:如果球探評價某個球員前途光明,那么他就有很高的培養(yǎng)價值,否則就可以不用重點培養(yǎng)。初期推薦青訓(xùn)隊里的帕爾米耶里(CB),佩拉來斯(LMF,LWF),庫伊斯特拉(DMF),雅克布斯(GK),以及初期可以使用的奧斯卡(AMF,DMF)。一些特色球員例如卡多、古鐵雷斯(CF)、鮑曼(CB)等達(dá)到70多時就可以出售,而佩拉來斯可以慢慢培養(yǎng),到20多歲是他的成長高峰,最終可以達(dá)到90+,帕爾米耶里則有潛力接近100,當(dāng)然S卡也需要充分訓(xùn)練。雖然日本球員歷來表現(xiàn)不錯,但我個人不會選擇使用日本球員。其他青訓(xùn)人才我沒深入挖掘,我通常會直接把年紀(jì)較大的球員放在替補席上,使用這些20多歲的年輕人。然而,魯斯金的成長曲線比較平穩(wěn),盡管已經(jīng)20多歲,但幾乎沒有提升,不過他在左后衛(wèi)的位置上速度還是很出色的。

4、妖人

大家應(yīng)該都了解如何刷新妖人了,基本就是在六月的最后一場比賽前多存幾次,到七月看看青年隊有什么新球員,如果沒有好的就加載存檔重新來。我?guī)缀鯖]怎么刷過妖人,只是實驗性地刷了十幾次,發(fā)現(xiàn)了一些規(guī)律:1、通常會有一個固定名字的妖人必定出現(xiàn),名字和位置是固定的,但對應(yīng)的球星不固定,比如我刷出了一個XXX(CMF),有時說是德羅西,有時說是加圖索,有時是個不認(rèn)識的球員。2、妖人在青年隊的評分不準(zhǔn)確,買入后就會顯示正常。3、妖人的數(shù)值與其對應(yīng)球星“當(dāng)前”數(shù)值完全一致,成長曲線(持懷疑態(tài)度)和S卡也應(yīng)相同,可以視為該球星的分身,只是無法繼承P卡(也有刷出P卡妖人的,可能是補丁效果)。所以,如果運氣好,刷出的分身正好對應(yīng)到球星的巔峰時期,那就很幸運了,但如果是晚期,只能自認(rèn)倒霉。比如我同時刷出了左右腳的麥孔,結(jié)果買回來后就數(shù)值下降了,不過推測當(dāng)球星轉(zhuǎn)生后可能會恢復(fù)正常。因此,不妨保留等待,那些長期不退役的球星就不要了。青訓(xùn)妖人的出現(xiàn)直接導(dǎo)致轉(zhuǎn)會買人的樂趣大減,大家更傾向于自給自足,2009年時那種推薦妖人、跪求妖人的情況不復(fù)存在。但我相信大多數(shù)人還是更喜歡用真實的球星,而不是這些替代品,畢竟有P卡和沒有P卡的差距還是很大的。小編建議各位刷出的妖人也可能是現(xiàn)實中的球員,可以在編輯模式中搜索一下,如果找到了,可以調(diào)整P卡等,也是個樂趣。

5、戰(zhàn)術(shù)

球隊風(fēng)格以前就有,只是這次更細(xì)化為具體的數(shù)據(jù),實際上還是三段式。我嘗試調(diào)試過幾次,發(fā)現(xiàn)影響并不是決定性的,所以就不管了。但具體的按鍵設(shè)置戰(zhàn)術(shù)還是要重視的,有高手推薦過全攻全守。我這里推薦全守,這個是必須的,尤其當(dāng)對手比你強時。全守的特點是球員回防快,前鋒也會退到己方半場協(xié)助防守,感覺上球員的防守卡位更好(可能是錯覺),但斷球后進(jìn)攻時要記得取消,尤其是定位球時,否則你會發(fā)現(xiàn)很多球員不上來。其次,可以使用防守反擊,比起全攻在初期更安全,球員上來也很快。當(dāng)球隊具備一定實力后,可以對弱隊或放手一搏時使用全攻,而如果實力不濟(jì),對方一個頭球解圍到中場,那一個CB是擋不住的。另一個我喜歡用的是逼搶,配合全攻或全守都能達(dá)到理想效果,但也不宜全場逼搶,容易造成混亂和體力不支。最后一個是造越位,很少用,只有關(guān)鍵時刻才有用,最好配合后防統(tǒng)帥使用。無論何時進(jìn)攻都可以在傳球后按R2,傳球隊員前插,然后再傳,這樣也可以有效控制整條戰(zhàn)線向前推進(jìn),即使你開著全守也能達(dá)到良好的進(jìn)攻效果。

6、攻防

防守是關(guān)鍵,這在現(xiàn)實中也是如此,沒有后防的球隊始終是不穩(wěn)定的。防守以卡位為主,注意切換控制球員,插到對方球員身前斷球,可以嘗試用2-3個前鋒加前腰或邊前衛(wèi)將球逼迫在對方后衛(wèi)腳下,讓他無法順利傳球,至少讓他們倒騰十幾腳,這也是有效控制對方反擊的基礎(chǔ)課程。追球時切忌緊貼搶斷,因為對方會用身體擋住你,電腦的身體素質(zhì)非常好,就像墻一樣,所以一定要先跑到對方身前再按搶斷鍵靠近下腳,否則在速度差距不大的情況下,你只能眼睜睜看著兩人擠來擠去卻無法成功。進(jìn)攻方面,保持整體前壓是關(guān)鍵,最簡便的方式就是使用邊路長傳中路搶點,或者中路分球,兩邊斜插禁區(qū)射門。在禁區(qū)前多倒腳,不要急于過人或盲目頭球,中路不行就分回邊路,邊路再倒回中路,帶帶傳傳,電腦必然會出現(xiàn)空擋,至少控制住局面在心理上就有優(yōu)勢。盤帶時切忌心浮氣躁,切忌按住加速不放,加速時要有節(jié)奏,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)身扭扭胯,才容易擺脫防守。一旦你冷靜下來,球員的盤帶能力也會提升(一般85+),在2-3個4星防守球員中從容突圍的現(xiàn)象并不罕見。當(dāng)然,帶球速度依舊是保障,那種速度極快的電腦球員你還是不要盤帶了,趁他們逼近你之前迅速出球,否則一旦被擠就失去了控球權(quán)。

7、手柄

為了玩2010版本,我特意買了一個PC手柄,品牌是萊仕達(dá),價格80元。之前玩2009時買了一個山寨貨,結(jié)果因為使用過度導(dǎo)致十字鍵失去彈性,搖桿也不好使,于是被我砸了。這個手柄用起來還不錯,踢了大約30個賽季,效果挺好,一直使用搖桿,靈敏度還可以,只有射門時才用十字鍵。唯一的缺點是手柄按鍵感覺有點緊湊,尤其是R3搖桿會碰到右手,剛開始可能會有點不習(xí)慣。很多朋友們提到北通,這是個老牌子,雖然我沒用過,但我想應(yīng)該也不錯。鑒于總有人問什么牌子的手柄好用,也做一些說明。再次提醒新手們,市場上所謂的PS2PS3手柄都是不可信的,歷史上只有PS外觀的手柄,索尼不會為你玩PC游戲設(shè)計雙用的游戲機(jī)手柄。所以不必在意外觀,自己親手試用一下就好了。我去買手柄時,恰好老板正在玩PES2009(暴汗),說不定你也能碰到,展示一下球技,老板或許會給你打個折。

8、問題

1)、關(guān)于角球,我不是很在行。通常情況下,一個角球的機(jī)會就在我眼睛一閉一睜之間消失了。主要是因為中路搶點的球員無法有效控制位置,除非電腦已經(jīng)很好地確定了卡位。否則,你會看到球飛過來,而你的搶點球員則被對方后衛(wèi)一層一層地擠到后面,就像一個圍觀的人被硬生生地從內(nèi)圈擠到外圈一樣,這樣自然就無法頂?shù)角?。對我而言?010年版本最讓我頭疼的就是這個問題,而2009年版本的角球幾乎是必進(jìn)的,而2010年則幾乎是必失。不知道有沒有高手能指點一二。

2)、任意球?qū)ξ襾碚f一直是個難點。我完全不會罰。雖然論壇上有詳細(xì)的按鍵說明,但我還是希望能請教高手,了解罰任意球時各個按鍵的具體作用,比如R2等,以及按鍵時是否有先后順序,哪個需要一直按住,哪個需要按一下就放開。在2009年時,我比較擅長地滾球直接任意球射門,盡管2010年版本中速度有所減弱,但仍然可行,我也在這里給大家介紹一下。一般適用于20米左右的距離,根據(jù)罰球隊員的弧度數(shù)值來調(diào)整偏差,以靠近罰球隊員方向的門柱為基點,按住下鍵,再按長傳鍵。通常,如果角度調(diào)整得好,守門員很難撲到。但如果調(diào)整少了可能會中柱,調(diào)整多了可能會直接旋出球門。任意球確實是一門藝術(shù)。

3)、看電腦玩家的身體對抗能力很強,護(hù)球能力也非常出色,通常情況下,后面的人很難從他們腳下?lián)尩角?。不知道有沒有什么方法可以讓我們也能像電腦一樣牢牢控制住球,把對手擋在身后。

4)、長傳。不知道有沒有長傳的高手可以指點一下,我從WE3開始基本沒怎么使用過長傳,除了在2009年時頻繁使用過頂傳身后球。不過自從2010年廢了這一招數(shù)后,我又回歸到地面?zhèn)髑?。電腦那種大范圍的長傳究竟是如何實現(xiàn)的呢?還有,為什么現(xiàn)在使用L1+直塞會傳得那么遠(yuǎn),幾乎就是直接送給對方守門員了,有沒有什么解決方法?

5)、有沒有高手可以使用數(shù)據(jù)很低的隊伍,比如米南達(dá)這種數(shù)據(jù)僅有50多的球隊,在5星難度下挑戰(zhàn)頂級球隊,比如皇馬和巴薩。希望能有這樣的教學(xué)視頻讓我們學(xué)習(xí)一下,見識球王的風(fēng)采。因為在我看來,如果沒有速度作為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)支撐,挑戰(zhàn)高難度的強隊幾乎是不可能的。

寫得有些多,基本上把想到的都說出來了,沒想到的以后再補充。主要是希望能和大家多多交流實況技術(shù)。如果您能讀完全文,那對我來說無疑是最大的認(rèn)可。只要其中任何一段或一句對您有幫助,我都會覺得非常有意義。再次感謝大家的支持,祝大家游戲愉快,少因為游戲而砸電腦、鍵盤、手柄、女友、老婆。

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緬甸政變

緬甸政變

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游戲特色

精神力和魂力在同等情況下,比比東認(rèn)為精神力要更勝一籌。為什么呢?一般魂師要到魂王才能初步接觸精神力,到了魂圣以上才能夠嘗試精神力外放,一般精神力攻擊應(yīng)用手段,都是封號斗羅強者才開始的。

當(dāng)然,這是要排除掉有人擁有精神力頭骨的前提下。所以,精神力屬性的魂師天生在對戰(zhàn)方面,就是有優(yōu)勢的,這也是為什么胡列娜為什么會成為比比東弟子的原因之一。

【不過,說實話唐門沒落也不是沒有道理的,當(dāng)初大戰(zhàn)結(jié)束之后,排除唐三留在下界一百年的時間以及馬紅俊待在下界陪白沉香直到死去的時間加起來,前后估計也不超過一千年?!?/p>

【聽說白沉香最后雖然沒有獲得神祇傳承,但其本身的修為也疑似達(dá)到了九十九級絕世斗羅,而絕世斗羅只要身體沒有什么暗傷,理論上是活個一千年的。而就這一千年中,唐門的勢力無疑是在大陸頂峰的?!?/p>

【可等唐三一行人飛升神界之后,唐門門主也不知道是不是腦子抽了,竟然固執(zhí)的將以后每一任宗主必須是唐姓而且還必須擁有藍(lán)銀草武魂的這一條件寫入了門規(guī)當(dāng)中,他們難道不知道唐三的藍(lán)銀草之所以強,是因為具有藍(lán)銀皇血脈嗎?】

【唐三的藍(lán)銀草在沒有進(jìn)化成藍(lán)銀皇之前,表現(xiàn)力可是非常一般的,要不是唐三本身用著前世的功法和武學(xué),再加上各種奇遇,他的第四魂環(huán)根本不可能是萬年的。也正因為他的第四魂環(huán)是萬年的,讓藍(lán)銀草武魂提前掌握了群體控制技能,他才在魂師大賽上震驚了眾人。】

眾女:.阿銀:.作為藍(lán)銀皇,她本身是非常清楚藍(lán)銀草的潛力的,很弱很弱。作為魂獸的藍(lán)銀草發(fā)展?jié)摿Υ蟛糠侄际遣桓叩模灰f藍(lán)銀草武魂了。

魂獸和武魂可是兩個概念!武魂除了受到先天魂力的制約之外,還受到了魂環(huán)位置的限制,基本上無法隨心所欲學(xué)習(xí)魂技的。

畢竟人類魂師修煉最快的時間也就二十五歲至三十歲之前,這年紀(jì)一過,修煉速度就會變得緩慢,這除了自身修煉天賦制約外,還是因為越往后修煉需要累積的魂力也就越多。

但藍(lán)銀草就沒有這個限制,如果運氣好生長在藍(lán)銀祖地附近,時不時得到一些饋贈,那修煉速度更是迅速。這期間,只要不出現(xiàn)太大的意外,一株普通的藍(lán)銀草成長到萬年還是可以的,而極少數(shù)能成長到五萬年并且進(jìn)化成藍(lán)銀王。

游戲亮點

張三依舊懶洋洋的,“太膩?!北娙耍壕G燈紅薯劃掉,大佬今天又想吃清淡的!夏青又詢問,“三哥想吃煮毛豆嗎?我領(lǐng)地內(nèi)的綠燈黃豆長了不少。”

眾人:比不過……張三的心情好了些,“來兩斤,想交換什么跟鄭辰說?!薄昂玫娜?,多謝三哥,我馬上去摘!”

夏青的話音剛落,祝莉的聲音就響了起來,“三哥,六號領(lǐng)地內(nèi)的緩沖林中發(fā)現(xiàn)了一株綠燈覆盆子,酸甜口的,您要不要來點當(dāng)飯后水果?”

張三回應(yīng),“好。覆盆子是不錯的藥材,明年春天你們多扦插幾株?!薄昂玫娜?,多謝三哥。”祝莉歡天喜地去摘覆盆子。

游戲玩法

四目相對之際,少女白皙的面頰上不由一紅,隱隱有些尷尬道:“我忘了問你中午想吃什么水果,家里還有橘子和梨。”

“咣!”‘綱手’抓起矮塌上的枕頭就往大門的方向扔,佐原雪繪飛快把門關(guān)上,枕頭跟著后腳砸上門扉,發(fā)出啪嗒的響。

這回,來查房的佐原雪繪應(yīng)該是真的走了。不過‘綱手’并沒有就此放心,而是疑心病甚重的走出房門,上下左右都瞧了一遍,甚至在腳下的地磚上都踩了幾腳,確定她確實已經(jīng)走了,這才重新關(guān)上門。

評測

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