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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 04:09:45

游戲系統(tǒng)重構(gòu)的創(chuàng)新探索,《無(wú)雙大蛇Z》大喬招式強(qiáng)化補(bǔ)丁

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

原始文本:

我的修改思路是在koei原有的招式系統(tǒng)和風(fēng)格基礎(chǔ)上重新構(gòu)建,力求達(dá)到平衡,具備一定的觀賞性和可玩性,同時(shí)能夠展現(xiàn)出不同角色群體之間各自的戰(zhàn)斗特點(diǎn)和側(cè)重點(diǎn)(增加了職階和屬性的概念)。

一些術(shù)語(yǔ):

攻擊類型:由普通攻擊和蓄力組成的方式。

普攻進(jìn)化型:普通攻擊最多可達(dá)12個(gè)方向,蓄力僅有一段,進(jìn)化后的普通攻擊附帶角色屬性。

蓄力進(jìn)化型:普通攻擊最多達(dá)到9個(gè)方向,蓄力最多分為3段,進(jìn)化后的普通攻擊附帶角色屬性。

技能類型:通過R鍵表現(xiàn)的角色特性。

力型:攻擊自帶剛體(被動(dòng)技能),第一擊破防(被動(dòng)技能),R技能有兩段:R1-1和R1-2。

技型:攻擊自帶破天(被動(dòng)技能),可在受擊時(shí)反擊,眩暈時(shí)也可反擊(主動(dòng)技能),R技能有兩段:R1和spC。

速型:攻擊中可進(jìn)行跳躍(主動(dòng)技能),空中能進(jìn)行兩次跳躍(主動(dòng)技能),R技能有兩段:R和LR。

屬性類別:總共有六種,可以展現(xiàn)出不同的形式。

火屬性:包括炎、極意和勇猛。

水屬性:包含冰和吸活。

光屬性:涵蓋陽(yáng)和雷。

暗屬性:分為斬和背水。

風(fēng)屬性:有旋風(fēng)、破天、神速以及分身。

土屬性:涉及叩擊和吸生。

職階類別:通過按下U鍵(喚馬鍵)來(lái)展現(xiàn)角色技能,每個(gè)職階擁有三種技能,而每個(gè)角色可以獲得其中的兩個(gè)技能。

猛將類:怒喝技能:增強(qiáng)自身的攻擊力(主動(dòng)技能)。

兩斷技:對(duì)敵人進(jìn)行致命一擊(主動(dòng)技能)。

鐵甲:使用后獲得剛體狀態(tài)(主動(dòng)技能)。

飛將:神驅(qū):可以召喚馬匹到身旁(主動(dòng)技能)。

突破:騎馬時(shí)蓄力攻擊無(wú)敵(被動(dòng)技能)。

飛走:騎馬移動(dòng)時(shí)全身無(wú)敵(被動(dòng)技能)。

霸王:王道:召喚自身的王道氣場(chǎng),對(duì)敵軍造成威嚇性一擊(主動(dòng)技能)。

援護(hù):召喚后方衛(wèi)隊(duì)提供彈幕支持(主動(dòng)技能)。

君臨:參與合體技時(shí),自身攻擊力得到提升(被動(dòng)技能)。

智將:布陣:降低一定范圍內(nèi)所有敵軍的防御力(主動(dòng)技能)。

埋伏:布置可以引爆攻擊的陷阱(主動(dòng)技能)。

察覺:在行走和蓄氣時(shí)自動(dòng)進(jìn)行防御(被動(dòng)技能)。

姬將: 鼓舞: 激發(fā)提升隊(duì)伍能力的技能(主動(dòng)技能)。

迷惑: 減緩小范圍內(nèi)敵軍的攻擊速度(主動(dòng)技能)。

敏捷: 任何浮空狀態(tài)下都可以迅速恢復(fù)(被動(dòng)技能)。

忍首: 潛行: 在地下行走的技能(主動(dòng)技能)。

屏蔽: 使用隱藏自身的忍術(shù)(主動(dòng)技能)。

影身: 施展召喚分身的忍術(shù)(主動(dòng)技能)。

名弓: 硬矢: 所有箭矢能夠穿透敵人(被動(dòng)技能)。

封喉: 所有箭矢能夠破壞防御(被動(dòng)技能)。

狙擊: 減緩視線內(nèi)一切物體(包括敵人的箭矢)的時(shí)間流動(dòng),利用子彈時(shí)間狙擊敵人(主動(dòng)技能)。

御守: 死守: 在蓄力攻擊時(shí)自動(dòng)進(jìn)行防御(被動(dòng)技能)。

意地: 可以恢復(fù)部分自身的體力(主動(dòng)技能)。

護(hù)衛(wèi): 在援助攻擊時(shí)給予敵人強(qiáng)力一擊(被動(dòng)技能)。

仙人: 騰云: 駕馭彩云快速移動(dòng)(主動(dòng)技能)。

變化: 自由調(diào)整自己和敵人的大?。ㄖ鲃?dòng)技能)。

仙活: 加快蓄氣速度(被動(dòng)技能)。

奧義: 真無(wú)雙攻擊的打擊范圍(補(bǔ)丁中所有無(wú)雙攻擊在原作基礎(chǔ)上重新組合構(gòu)建)。

對(duì)人: 在小范圍內(nèi)對(duì)敵人進(jìn)行強(qiáng)有力的打擊,擁有致命的一擊!捕捉目標(biāo):<10

對(duì)軍: 在移動(dòng)范圍內(nèi)對(duì)敵軍進(jìn)行連續(xù)打擊,在各種情況下具有最高的適應(yīng)性!捕捉目標(biāo):<50

對(duì)界: 在廣闊區(qū)域內(nèi)打擊敵軍群體,掌控戰(zhàn)局!捕捉目標(biāo):<100

三國(guó)系列全角色重新制作真無(wú)雙,戰(zhàn)國(guó)系列全角色新增無(wú)雙奧義傳承。

援護(hù)攻擊:最新發(fā)布的角色補(bǔ)丁允許在防御時(shí)通過按下普攻或蓄力(選擇呼喚角色)來(lái)直接使用援護(hù)攻擊,而不會(huì)被打出硬直。同時(shí),角色援護(hù)攻擊的傷害也得到了加強(qiáng),以匹配半管無(wú)雙的威力。

正文:

煙鳥翔華 大喬

攻擊類型:普攻進(jìn)化型

技能類型:技

職階類型:姬將 鼓舞,敏捷

角色屬性:火 炎

奧義:對(duì)軍

普攻:與原來(lái)的9方相同,從第6方開始進(jìn)化。

跑方:動(dòng)作與原來(lái)一致,并具有炎屬性。

跳方:與原動(dòng)作相同,具備火屬性。

JC:動(dòng)作不變,效果更改為火爆彈,擁有火屬性。

馬攻:動(dòng)作保持不變。

乙夜·舞

C1 發(fā)出火球后轉(zhuǎn)身噴出黃色氣體,增加60無(wú)雙量,附帶火屬性。

蘭袖·騷

C2 原C2后扇出紅葉,第一段具有屬性。

月見·應(yīng)

C3 與原C3相同,按住C鍵可無(wú)限追加。

卯動(dòng)·轉(zhuǎn)

C4 旋轉(zhuǎn)后發(fā)出火球攻擊,最后用火焰旋風(fēng)將敵人吹飛,第一部分具有屬性效果。

水無(wú)·散

C5 兩扇交叉揮動(dòng),釋放朱雀之氣破防,然后向前追擊敵人,第二部分具有屬性效果。

雁芽·息

C6 向前飛身進(jìn)行破防攻擊,然后施放火焰,第一部分具有屬性效果。

來(lái)風(fēng)·承

R消耗20無(wú)雙量召喚火球進(jìn)行掩護(hù)。

上禮·引

spC R4消耗30無(wú)雙量發(fā)動(dòng),拋出扇子后利用三個(gè)分身封鎖敵人退路,進(jìn)行破防禁錮攻擊,最后一圈的扇舞將敵人吹飛,最后一擊具有屬性效果。

鼓舞

喚馬鍵需要消耗10點(diǎn)無(wú)雙能量才能發(fā)動(dòng),使用養(yǎng)化元?dú)饪梢约铀俅龣C(jī)者的無(wú)雙恢復(fù),并帶有無(wú)視敵人眩暈效果。

出陽(yáng)·安

在空中按下喚馬鍵可以滑翔一段距離,伴隨著紫色斗氣可以延長(zhǎng)R技炎球的掩護(hù)時(shí)間。起跳未達(dá)到最高點(diǎn)時(shí)施展,能夠滑翔較遠(yuǎn)的距離,攻擊帶有炎屬性的兩扇子。

援護(hù)攻擊

發(fā)出金色光圈將敵人吹飛。

無(wú)雙鳳牙·棲 這是原版無(wú)雙的持續(xù)式改進(jìn),增加了三角分身,不能轉(zhuǎn)向,降低了無(wú)雙能量的消耗頻率,具有炎屬性。

真無(wú)雙風(fēng)牙·盛 以高速旋轉(zhuǎn)移動(dòng)攻擊敵人,帶有三個(gè)分身,結(jié)尾時(shí)發(fā)出金色光圈后,用扇子扇出火焰灼傷敵人,并且留下一個(gè)分身,炎屬性。

點(diǎn)評(píng):再次回歸到普通攻擊進(jìn)化系,最令人滿意的是終于修改了完全不攻擊的無(wú)雙。C1輕松清理遠(yuǎn)處雜兵并補(bǔ)充無(wú)雙,C2到C6隨意使用,真無(wú)和R4都是強(qiáng)力武器??罩袉抉R想要飛得更遠(yuǎn),需要掌握好出招的時(shí)機(jī)。錄視頻時(shí)忘記切換蔥娘裝,真是遺憾……什么時(shí)候模型達(dá)人能做個(gè)saber呢?這個(gè)補(bǔ)丁不包含bulletdata修改,可以完美兼容任何補(bǔ)丁。

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寶花始祖

寶花始祖

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

也就是足夠荷蘭本國(guó)使用,但是無(wú)力出口到德國(guó),從而擴(kuò)大德國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)潛力的物資出口規(guī)模。同時(shí),東非從荷蘭招收了大量比利時(shí)難民,從而讓荷蘭躲過了難民危機(jī)。

而東非之所以愿意給予荷蘭這種特殊待遇,甚至在一定程度上得罪協(xié)約國(guó),也不是沒有原因的。單就這些年荷蘭賣給東非的那些殖民地,就注定了東非對(duì)荷蘭的態(tài)度完全要好的多,這是實(shí)打?qū)嵉睦妗?/p>

而且,就如之前所說(shuō),荷蘭是歐洲最重要的交通樞紐,擁有歐洲最大的吞吐量最大鹿特丹港,陸地交通也十分便利,經(jīng)濟(jì)和工業(yè)水平發(fā)達(dá),這些基礎(chǔ)條件也值得東非對(duì)荷蘭進(jìn)行拉攏。

所以弗里爾部長(zhǎng)對(duì)凱波爾首相和顏悅色的說(shuō)道:“貴國(guó)為了歐洲和世界和平做出的努力,我們東非是看在眼里的,相信等到歐洲和平以后,我們兩國(guó)能夠進(jìn)一步深化經(jīng)濟(jì),外交,文化等領(lǐng)域的合作,在國(guó)際事務(wù)中發(fā)揮更多的影響力?!?/p>

荷蘭本身是一個(gè)不容忽視的歐洲國(guó)家,同時(shí)其南洋殖民和東非也有交流合作,所以弗里爾不介意繼續(xù)加強(qiáng)兩國(guó)的關(guān)系。

面對(duì)弗里爾的示好,凱波爾雖然貴為一國(guó)首相,但是也不敢怠慢,可以說(shuō)自他上任以來(lái),荷蘭政府和東非政府間的交流,比以往都要多的多。

凱波爾首相說(shuō)道:“我相信貴國(guó)能夠在這次會(huì)議中發(fā)揮更重要的作用,給整個(gè)歐洲帶來(lái)和平,荷蘭政府也希望協(xié)助東非多為和平出份力。”

在簡(jiǎn)單的交流以后,兩人就帶著人員趕往會(huì)場(chǎng)。這次參會(huì)的國(guó)家,除了荷蘭,東非以外,依舊是其它四個(gè)歐洲大國(guó),仍舊是一次秘密會(huì)議。

甚至協(xié)約國(guó)主要成員美國(guó)和同盟國(guó)主要成員奧斯曼帝國(guó),這兩個(gè)大國(guó)都沒有接受到邀請(qǐng),而原因很簡(jiǎn)單,美國(guó)本身是支持戰(zhàn)爭(zhēng)的,那把美國(guó)拉入會(huì)議,很有可能拖延會(huì)議進(jìn)展,至于奧斯曼帝國(guó),純粹是上不了餐桌。

當(dāng)然,這兩個(gè)國(guó)家不參與進(jìn)來(lái)也符合歐洲四個(gè)大國(guó)的想法,畢竟這次世界大戰(zhàn),本質(zhì)上就是歐洲大戰(zhàn),只要英法德奧達(dá)成共識(shí),問題自然也就迎刃而解。

游戲亮點(diǎn)

而當(dāng)他說(shuō)完了這句話后。哪怕依舊和那副活盔甲纏斗不停的戰(zhàn)神奈德,也是猛然看向了眼前的莫恩。老實(shí)說(shuō),他不覺得卡魯·賈德會(huì)在這個(gè)時(shí)候說(shuō)謊。

可他也著實(shí)看不出這會(huì)是神敵。因此他選擇了直接詢問:“卡魯·賈德說(shuō)你是他,所以你是嗎?阿斯克勒庇俄斯!”

在奈德的記憶中,無(wú)論是一個(gè)人打崩了他整個(gè)教會(huì)的神敵,還是古老的湖之隱者都是不會(huì)在這上面撒謊的人。神敵是高傲的裁決者,隱者是尊貴的救世主。

二者都不會(huì)撒謊。在戰(zhàn)神的質(zhì)問中,莫恩十分紳士的放下了懷中的圣杯。然后整理了一下自己的衣衫后,對(duì)著戰(zhàn)神奈德認(rèn)真的欠身行禮道:

游戲玩法

李秀嫻見在座的其他家長(zhǎng)和小朋友們都還克制地保持著餐桌禮儀,未動(dòng)一筷,唯獨(dú)自己的女兒已經(jīng)迫不及待地用勺子向那盤香酥蘋果發(fā)起“進(jìn)攻”,這讓她心中不禁泛起一絲尷尬。

她帶著溫柔的歉意,微笑著對(duì)同桌的家長(zhǎng)們解釋道:“真是不好意思,這孩子就是心急,一刻也等不得?!薄皼]關(guān)系的,圓圓媽媽,小孩子嘛,天性如此,我們都理解的。”

其他家長(zhǎng)紛紛以寬容和理解的態(tài)度回應(yīng)。畢竟他們也都是為人父母,對(duì)于孩子的這份純真與急切有著深刻的共鳴。

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