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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:30:04

游戲體驗(yàn)背后的執(zhí)著與挑戰(zhàn),《古劍奇譚》通關(guān)感想

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盡管工作繁忙,我一直對(duì)這個(gè)游戲保持關(guān)注。在預(yù)售時(shí)我想購(gòu)買,但由于頻繁出差,最終還是選擇放棄,改為在線購(gòu)買了數(shù)字版,這確實(shí)很方便。

我對(duì)工長(zhǎng)君的認(rèn)可主要源于仙劍4帶給我的良好體驗(yàn)。作為一個(gè)對(duì)單機(jī)游戲充滿理想并付諸實(shí)踐的人,我感到無(wú)論如何都應(yīng)該支持他,同時(shí)也期待能夠好好體驗(yàn)這款游戲。

游戲的畫(huà)面相當(dāng)出色,有些場(chǎng)景宏偉壯麗,有些風(fēng)景如畫(huà),讓人心情愉悅,還有些場(chǎng)景充滿了神秘的幻想色彩。然而,游戲的優(yōu)化卻不盡如人意,雖然同等配置可以流暢運(yùn)行《巫師加強(qiáng)版》,但在運(yùn)行古劍時(shí)卻顯得吃力,這也是玩家普遍的反饋。

帶著對(duì)游戲的期待,即使工作再忙,我每天也要抽出時(shí)間來(lái)玩。用了兩個(gè)星期通關(guān)游戲,實(shí)際上本不該這么快,因?yàn)槲液髞?lái)使用了修改器。游戲中的小怪還好,但BOSS戰(zhàn)是個(gè)難點(diǎn)。我認(rèn)為游戲中的第一個(gè)挑戰(zhàn)就是鐵柱觀的狼妖第二形態(tài),我在那里失敗了7-8次。在沒(méi)有查看攻略前,我嘗試了各種屬性,但都無(wú)法吸收狼妖的傷害,直到我明白那些技能是物理傷害。無(wú)奈之下,我上網(wǎng)查了攻略,發(fā)現(xiàn)很多玩家也卡在這里,有人推薦使用降低攻擊和敏捷的道具。我嘗試后發(fā)現(xiàn)操作不過(guò)來(lái),要同時(shí)降低敏捷和增加生命,結(jié)果藥品和道具用光了,BOSS的血量卻幾乎沒(méi)減少。于是我調(diào)整為全敏捷,一次就過(guò)關(guān)了??磥?lái)在回合制單機(jī)游戲中,敏捷才是關(guān)鍵。

關(guān)于BOSS難度的設(shè)計(jì),有些玩家認(rèn)為這是亮點(diǎn),認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)具有挑戰(zhàn)性,我個(gè)人也贊同這種看法。畢竟,我過(guò)去常常沉迷于《暗黑破壞神2》和《魔獸世界》,對(duì)暴雪在BOSS設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新非常認(rèn)可,盡管困難,但很有特色。然而,古劍中每次BOSS戰(zhàn)之前冗長(zhǎng)的對(duì)話實(shí)在令人厭倦,特別是狼妖戰(zhàn),盡管最后通過(guò)了全敏捷的方法過(guò)關(guān),但每次重試都要忍受漫長(zhǎng)的對(duì)話,最終狼妖戰(zhàn)的勝利更多的是不耐煩而非成就感。于是我干脆使用了修改器,沒(méi)有改人物屬性,只修改了所有物品。

盡管如此,還是覺(jué)得不爽。古劍的BOSS需要一些策略思考來(lái)贏得勝利,比如考慮五行相生相克,配飾的選擇,以及隊(duì)伍搭配。問(wèn)題在于,一是每次嘗試都要忍受大量的對(duì)話,二是我自己心情急迫,急于了解后面的劇情,因此不愿意去記憶五行或組合技能,只是一刀一刀地砍。因此整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程顯得沉悶,尤其是最終BOSS的第一戰(zhàn),最后有個(gè)每回合加3000血的技能,我直接崩潰了,打了很長(zhǎng)時(shí)間也沒(méi)打完,尤其讓我心碎的是重新戰(zhàn)斗的話還要經(jīng)歷一次飛檐走壁和長(zhǎng)篇對(duì)話,無(wú)奈之下只好修改了攻擊屬性。

其實(shí)在使用修改器之前,我還是對(duì)古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了一些研究。讓我困惑的是,治療技能中只有水系的最終技能是群體治療,而且需要5個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)才能使用。同時(shí),我方出場(chǎng)戰(zhàn)斗的只有三人,有時(shí)真的忙不過(guò)來(lái),你補(bǔ)我我補(bǔ)你,敵人就一直攻擊我,我很少有機(jī)會(huì)還手。

也許是因?yàn)樽约焊珢?ài)動(dòng)作類型的RPG吧,針對(duì)BOSS的技能可以做不同的跑位和戰(zhàn)斗策略,而古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得相對(duì)沉悶和單調(diào)。比如在秦始皇陵那一段的小兵戰(zhàn)斗中,只需用蘇蘇的火系群體技能就能快速解決,打著打著就困了。

還有就是咕嚕灣那段的迷宮,其中有個(gè)海母我始終踩不上去,還有一些迷宮中用于傳送的模型也很難踩上去,有時(shí)讓人感到非常郁悶。

關(guān)于劇情,實(shí)在是悲劇。比仙劍4還要悲劇。當(dāng)初因?yàn)橄蓜?的結(jié)局,我沒(méi)有再玩第二次,不過(guò)仙劍4的結(jié)局還相對(duì)隱晦,給玩家留下了更多的想象空間。而古劍的結(jié)局,說(shuō)實(shí)話讓人心痛,花費(fèi)兩個(gè)星期的辛苦努力卻換來(lái)這樣一個(gè)沉重的故事和結(jié)局,我不確定是否還想開(kāi)啟二周目。也許燭龍是在為續(xù)作鋪墊劇情,但根據(jù)幾代雙劍的故事,我不相信這些角色在續(xù)作中還會(huì)是主角,很可能只是通過(guò)幾行字或一個(gè)支線任務(wù)交代了事。也可能是工長(zhǎng)君經(jīng)歷坎坷,不管是仙劍4還是古劍,劇情都在強(qiáng)調(diào)一個(gè)“命”字。不論玩家的感受如何,我想這應(yīng)該是工長(zhǎng)君所喜歡的結(jié)局,無(wú)論玩家如何評(píng)價(jià),我相信工長(zhǎng)君也會(huì)如游戲中所述一樣,“無(wú)懼無(wú)悔”。

然而,某些劇情的文字確實(shí)不錯(cuò)。比如,開(kāi)篇卷軸上的文字立刻吸引了我,它講述了中國(guó)古典神話的故事,或者游戲中關(guān)于人生和命運(yùn)的探討,這些內(nèi)容確實(shí)有理可循。此外,文字的運(yùn)用也頗具古風(fēng),我非常喜歡。至于平時(shí)劇情中那些通俗易懂的對(duì)白,就不必多說(shuō)了。

寫(xiě)了這么久,我意識(shí)到有很多抱怨,可能是因?yàn)槲覍?duì)它的期望太高。其實(shí),在這個(gè)游戲中能感受到制作者的用心,雖然不能稱之為神作經(jīng)典,也沒(méi)有突破中國(guó)單機(jī)回合制RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但整體表現(xiàn)還算合格,在國(guó)產(chǎn)RPG中算是中上水平?;叵肫甬?dāng)初玩《仙劍4》,并沒(méi)有太多期待,結(jié)果帶來(lái)了驚喜。而對(duì)《古劍》有了很多期待,反而帶來(lái)了不少抱怨和不滿??磥?lái)玩游戲時(shí)也該保持一顆平常心,切忌情緒過(guò)于激動(dòng),否則容易被失望蒙蔽,哈哈。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

還真就差點(diǎn),讓你給騙了過(guò)去?!薄刈叩穆飞希锶盏娘L(fēng),開(kāi)始卷起地上的枯黃的落葉,在少年面前,一遍又一遍地打著旋兒。

不出意外,潤(rùn)生、陰萌和譚文彬,應(yīng)該都出了意外。這次,其實(shí)題型并未有實(shí)際性的改變。天道,也沒(méi)有急哄哄地趕著趟來(lái)修改規(guī)則。

甚至這次,都不是出題人與自己的較量。李追遠(yuǎn)聯(lián)想到以前在少年班時(shí),老教授們一個(gè)個(gè)被自己這幫學(xué)生們折磨得精疲力盡,最后逼不得已,選擇了另一種應(yīng)對(duì)方式。

但不管怎么樣,都無(wú)法否認(rèn)的是,神秘莫測(cè)的江水高高在上的天道,在這里,進(jìn)行了些推波助瀾。行進(jìn)途中,李追遠(yuǎn)彎下腰,撿起三片落葉。

現(xiàn)在,擺在他面前的,有三條選擇。第一條,以最激進(jìn)的方式,嘗試強(qiáng)行將那東西給逼到自己面前。但這同時(shí),也正是自己先前忍住沒(méi)做而對(duì)方卻想要自己這般做的。

一旦自己真這般做出選擇,那就等于把自己和團(tuán)隊(duì)所有人,都投入到對(duì)方設(shè)定的節(jié)奏中去。這太蠢。李追遠(yuǎn)捏碎了第一片落葉。

第二條,自己充當(dāng)一個(gè)救火隊(duì)員,去對(duì)三個(gè)在外正在發(fā)生意外的同伴,進(jìn)行救援。譚文彬應(yīng)該在周云云的大學(xué)附近,潤(rùn)生應(yīng)該在那座醫(yī)院附近,陰萌應(yīng)該在那座她最常逛的大商場(chǎng)附近。

雖然目前聯(lián)系不上,但自己只需要去了大概位置,再使用羅盤定位輔之以尋香指引,應(yīng)該能慢慢摸索到他們所在的位置,因?yàn)樗麄冋诎l(fā)生意外,意外區(qū)域附近的磁場(chǎng)肯定會(huì)有所變化,只要愿意花費(fèi)時(shí)間,就不難找到。

但問(wèn)題,就在時(shí)間上,自己余下的時(shí)間,其實(shí)還算挺充裕,但這充裕是相對(duì)的,因?yàn)樽约褐荒軄?lái)得及去救援一個(gè)同伴。

自己不去,三個(gè)同伴都有生命危險(xiǎn)。自己三選一,能大概確保一個(gè)安全。有危險(xiǎn),不一定就會(huì)死。他忽然感到慶幸,自己提前幫譚文彬補(bǔ)上了那一塊短板,要不然,在這種對(duì)方率先發(fā)動(dòng)的局面下,譚文彬的死局,是最大的。

游戲亮點(diǎn)

薩格掏出根雪茄咬在嘴里,莉莉見(jiàn)狀拿出打火機(jī),給他點(diǎn)燃?!昂簟睙熿F吐出,薩格抬頭看了眼天空,笑道:“但是在更大的利益面前,這個(gè)利益,是可以破除的,尤其是.我們還是海賊,傳統(tǒng)的海賊。”

薩格甚至都沒(méi)蒂奇?zhèn)鹘y(tǒng),因?yàn)樗_格現(xiàn)在的主業(yè)是地主,蒂奇則是從頭到尾,都是純粹的傳統(tǒng)海賊。傳統(tǒng)海賊的利益,是大過(guò)盟約的。

他的勢(shì)力也不小啊?!爸劣跒槭裁次kU(xiǎn),之前就能看出來(lái)了,不知道你們有沒(méi)有感應(yīng)得到,但是我感應(yīng)到了.”“紅發(fā)?!?/p>

薩格還沒(méi)說(shuō)完,莉莉就接話道:“我以為是你們的戰(zhàn)斗余波影響,沒(méi)想到是真的.的確有一股不同尋常的霸王色氣息?!?/p>

游戲玩法

“原始天光概述……”他在路上一座破敗的建筑物中,尋到這樣一本殘冊(cè),認(rèn)真閱讀。不知不覺(jué)間,他就沉浸當(dāng)中,其實(shí)這些是古文,但一切所見(jiàn)皆為烙印,因此他能夠看懂并研究。

這不是什么奇功,更談不上秘典,但是,卻讓秦銘很投入,里面講述了古早時(shí)期對(duì)天光的研究、利用等??梢哉f(shuō),這種有跡可循的脈絡(luò),讓他看到了某種軌跡,天光勁法由粗淺到精細(xì)的種種演化,像是歷史的變遷。

“所獲匪淺!”秦銘閱罷,不禁感嘆,數(shù)千年天光勁法精髓,其發(fā)展軌跡盡在殘冊(cè)中。他在兩條上“反復(fù)橫跳”,在妖魔路上發(fā)現(xiàn)一本《昆崚類神記》,頓時(shí)來(lái)了興趣。

評(píng)測(cè)

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