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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 20:39:21

回顧暗黑三的數值演變,《暗黑破壞神3》數值變動歷程

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曾經體驗過亞服老版本的玩家可能還記得,在奪魂之鐮發(fā)布之前,暗黑三的傷害數字是以萬為單位的。在那個交易行仍然存在的年代,傳奇裝備不像現在這樣強大。隨著賽季模式的引入,玩家輕松打出千兆級別的傷害已不再稀奇。讓我們一同回顧暗黑3中這些數值變化背后的故事。

經歷過PTR的玩家最大的驚喜之一是,旋風這個強力流派沒有像火鳥那樣被削弱,而是順利出現在正式版補丁中。各種玩家紛紛關注,不論是否玩過,是否了解。旋風流為何如此強大?這與多次強化的套裝和全新的傳奇旋風刀密不可分。但今天我們要討論的是,暗黑3接下來的數值擴增方式會是什么樣的呢?

如果將暗黑3與奪魂之鐮看作兩個不同部分,我們可以從2.0補丁說起。自2.0補丁開始,游戲經歷了巨大的變化,相信每個從奪魂之鐮開始玩的玩家都能感受到。最大的變化莫過于數值的劇增,100萬的傷害在那時只有蓄力隕石才能打出,但現在已不值一提。如今的百億秒傷從何而來?在2.0補丁后,經歷了若干小補丁,這些補丁主要對奪魂之鐮后的職業(yè)強化進行調整,但調整方式與現在的大補丁不同,主要針對技能基礎傷害的調整。例如,隕石從500%上調到700%,巫醫(yī)的火蝙蝠從425%調整到475%,金鐘破從475%升至875%。然而主要的玩法并沒有隨之改變。為什么呢?一方面,能量系統(tǒng)限制了這些百分比只能是數值上的調整,另一方面,沒有套裝的增幅讓他們的傷害缺乏競爭力。

提到套裝,還記得2.1補丁開始的套裝革命嗎?自2.1補丁起,開發(fā)團隊對游戲中的套裝進行了不斷的改革。但在2.1補丁之前,包括這個時期,開發(fā)者仍然從基礎傷害的角度進行調整,例如地震套最早的循環(huán)和火鳥套改動的3000%持續(xù)傷害。然而,這個時期也有一些特別經典的設計案例,比如掠奪者套裝或玉魂套。設計獨具匠心,但與整個暗黑3的傷害體系有些脫節(jié)。

在基礎端的嘗試失敗后,加上天梯的引入,暗黑3進入了大數字爆炸的時代。一個標志是開發(fā)團隊在補丁前瞻中表示不再調整技能基礎傷害,另一個標志是游戲開始大量引入獨立類型的傷害加成傳奇物品。

關于第二點,"獨立增傷"這個詞大家已經聽得很多了。獨立增傷意味著某種方式帶來的傷害增加不與其他所有類型相疊加,這種加成越多,最終收益越大。從2.2補丁開始,哪些特效開始走這樣的趨勢呢?

套裝特效、對戒、對技能的獨立增傷、對技能的獨立攻速加成、對狀態(tài)的獨立增傷等等,到2.4補丁中,這種類型的效果在某些玩法中達到了3-5件的水平。

不僅在攻擊方面,防御方面也是如此。起初,一個團結帶來的50%減傷讓大家難以舍棄,后來所有套裝都融入了50%的減傷,再后來,強大的60%減傷的散件裝備在2.4補丁中出現了。為什么會這樣呢?因為大數字的存在,迫使人們做出這樣的選擇。

在天梯引入后,削弱怪物、增加BUFF類型、減傷類型,這些手段最終促成了今天玩家們終于突破100層的局面。設計師John Yang也在推特上表示贊賞:非賽季已經突破100層,賽季即將突破。曾有玩家稱天梯是大數字的根源,這的確不無道理,但天梯與賽季是解決ARPG游戲后期問題的一種必要手段,顯然設計師們在“平衡”這個問題上的表現還有待提升。

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潘家樂

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游戲特色

“這應該不是問題,讓TVB申請就行了?!笔访芩箾]有想太多,這種事港府自然不會不同意。“那就好?!睏钗臇|又說道:“那我們進入樓上看看?!?/p>

上午結束后,楊文東帶著史密斯等人在附近一間酒店吃了一頓后,又回到了工廠?!斑@邊的成本算過沒有?比美國本土低多少?”楊文東問道。

王志群回道:“算過了,大約一臺彩電能夠節(jié)省20%的成本,不光是人,還有稅費之類的,平均大概110美元?!?/p>

“那對比日本呢?”楊文東問道。王志群道:“這可能就差不多了,甚至我們的成本還是比不過日本,除了人工,我們其他是比不過日本的,特別是產業(yè)鏈;

另外就是我們合資公司造一臺彩電,還得支付30-60美元給美國RCA,這個價格很高,導致成本降不下來。”

“意料之中,所以不要指望這個合資工廠能賺多少?!睏钗臇|點點頭道:“想辦法在香港培養(yǎng)供應鏈,哪怕我們自己投資也行?!?/p>

前世內地的合資工廠,雖然國企一方占51%市場份額,但實際上8成利潤都被外資拿走了;第一條就是生產授權費,生產一款汽車開始就得交一大筆錢,然后量產之后一臺車還要拿提成,大約是5%-10%左右;

然后汽車的供應鏈,很多零部件都是指定海外工廠,哪怕受限于國家法律規(guī)定的本土化占比,可這也只是一級供應商(指直接給汽車廠供貨的意思),但一級供應商的供應商,又被合資外方指定海外工廠,繞過了法律要求。

所以大眾這種公司,在國內改開后賺的盆滿缽滿,但國產車崛起后,面臨價格戰(zhàn)的壓力,上汽一汽這些合資工廠也不用歐洲供應商了,德國大眾也收不到中國的大額支票,然后就開始裁員了;

所謂歐洲的高福利高工資高假期,本質上就是工業(yè)技術剪刀差對發(fā)展中國家的剝削,一旦海外市場沒有了,呵呵,那就啥都沒了。

游戲亮點

“這家伙是怎么回事啊,簡直像個瘋狗一樣!”“隊長,這玩意長的不就是狗嗎?”通往冷冽谷的大橋上面?zhèn)鱽砹讼喈敓狒[的打斗聲音,噼里啪啦的像過年似得。

其中“噼里啪啦”的聲音主要來自于魔物噴吐的雷電。眾人剛與這頭長的又像狗又像鱷魚的魔物開始戰(zhàn)斗之后,就被其夸張的攻擊欲望給打了個措手不及,其神經抓和長連招多如牛毛,對于這種擁有多動癥的敵人,冒險者一般將其稱之為“瘋狗”。

不過把一只本來就長得像狗的魔物稱之為瘋狗,感覺上還是有點奇怪?!班唬 敝灰娔悄镆活^將塔米頂飛出去,緊接著一記漂亮的后掃踹飛了愛絲,舉起爪子盯上了露露沃。

露露沃在翻滾!她從灰燼的戰(zhàn)斗方式里面得到了啟發(fā),打算將翻滾融入到自己的戰(zhàn)斗風格里面!滾了一下,兩下,三下,她抬起頭,發(fā)現魔物還在舉著爪子沒放下來。

游戲玩法

暫時對上方阿姨有點虛,造成這個的原因,還不是因為上次簡叔國慶節(jié)的驚喜。顧陸有點小心思,他想簡叔更坦誠一點,所以計劃有點小小的改動……

效果沒想象中的好,但達到了簡叔想要的效果,方阿姨不沉溺于孩子們的一些言論了。具體情況稍后再說,說些更重要的事,英國的《威茅斯的陰霾》今日發(fā)布,倫敦時間上午九點整。

發(fā)布會現場,有凱恩和杜蘭克等人到場,同時還有電視臺記者。一個跨洋視頻的采訪。陸教授這邊的工作實在沒辦法走開四五天,就只好用視頻連線的方式“到場”。

評測

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