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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 14:24:33

探討職業(yè)策略的全新視角,《質(zhì)量效應(yīng)2》強化人經(jīng)驗心得分享

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【Adept】強化人:經(jīng)驗分享帖!??!我們就是原力大師!!

由于ME的職業(yè)數(shù)量不多,但每個職業(yè)都有獨特的玩法和策略。結(jié)合多樣的隊友選擇,甚至能衍生出更多戰(zhàn)術(shù)。因此,我建議為每個職業(yè)分別開設(shè)討論帖。我先看看大家的反應(yīng)。

從第一代開始,我就非常喜歡Adept強化人這個職業(yè)!

第二代更是讓我喜愛,主要是因為增加了彈藥功能,而且彈藥并不充足,因此使用較少子彈的強化人成為一種優(yōu)勢。

因為隊友的彈藥是無限的,通??梢宰屚婕业膹娀耸褂蒙寄?,而由隊友進行輔助射擊。

最令人興奮的是,這一代的強化人技能增強了很多,視覺效果也更加震撼。特別是Throw技能,可以無視掩體,直接以弧線投擲的感覺非常爽。

這里我先分享一些我的心得。

首先是對每個技能的體驗。

Biotic Mastery

雖然這個技能在技能欄的最下方,但它是我第一個想要談?wù)摰?,也是我認為對強化人至關(guān)重要的技能。

建議在技能種類并不特別缺乏的情況下,優(yōu)先將這個技能升至滿級。

該技能可以提升主角的生命值,并增加“正值/叛逆”的數(shù)值。眾所周知,這一代的“說服”和“威脅”已被整合到這兩個數(shù)值中。因此,盡早提升這個技能的意義與一代中盡早提升說服技能相同。

更為重要的效果是,它能顯著縮短冷卻時間。這將極大地增強角色的實力,即使技能數(shù)量不多,但每個技能都很強大!

當(dāng)技能升至4級時,強烈建議選擇Bastion分支。原因非常簡單:延長技能持續(xù)時間,并大幅縮短冷卻時間?;旧弦粋€技能釋放后不久就可以再次使用,幾乎實現(xiàn)了連續(xù)施法!此外,還能進一步增加“正值/叛逆”。而另一個分支則是增加傷害并同樣縮短冷卻時間,但事實上,傷害已經(jīng)足夠強大,提升控制效果比單純增加傷害更有價值。

因此,這個技能是最重要且最優(yōu)先的,我相信這一點對其他職業(yè)同樣適用。

Singularity:

基本上是一個無敵的固定秒殺炮臺,后期非常重要。然而在前期,由于敵人相對較弱且數(shù)量不多,其威力難以體現(xiàn),因此可以在后期再進行提升。

Shock Wave:

這個技能同樣非常強大,可以被視作Throw的增強版,具有直線范圍效果。唯一的區(qū)別是它不能穿透掩體。不過,我個人認為它與Singularity在效果上有些重復(fù)。由于技能共享冷卻時間,并且角色在第一周目無法將所有技能升滿,因此個人建議在Singularity和Shock Wave中選擇一個升到4級,另一個只升到2級以解鎖下一個技能。

Throw & Pull

我決定將這兩個技能放在一起討論,盡管它們分開使用也非常有效,特別是在與隊友技能配合時。然而,對于單獨增強自身的角色來說,這兩個技能的組合是最常用且最實用的。

PULL技能可以將敵人拉出來,隨后隊友可以進行攻擊。一旦冷卻時間結(jié)束,再用THROW技能將敵人擊飛。如果敵人被打出地圖,就會直接死亡;即使沒有被打出地圖,從高處墜落也會致命。這是一個效果驚人的組合,視覺和體驗上都無可挑剔。

不過,這個組合對大型BOSS效果有限。然而,將THROW技能提升到4級,依然能造成顯著傷害。

我個人對這兩個技能的升級建議是:

PULL技能升到2級就足夠了,因為即使等級提高,也只會延長敵人浮空的時間。2級提供7秒的浮空時間,我認為足以在此期間解決掉敵人。Biotic Mastery技能滿級后,冷卻時間足夠短,可以在7秒內(nèi)釋放兩次Throw。不過,有些人可能喜歡大范圍浮空,那就需要將PULL技能升到4級,選擇Pull Field分支。然而,我個人覺得大范圍浮空后可能無法及時解決敵人,他們落地后還是一樣,所以這取決于個人喜好。

對于Throw技能,建議將其升到4級,并選擇Heavy Throw分支。這樣可以大幅提高技能的沖擊力,使攻擊力更強大,距離更遠。即便沒有直接擊殺敵人,也能將其打出地圖。實際上,3級時已有900牛頓的沖擊力,相當(dāng)于一輛小轎車以50公里每小時的速度撞向目標。而4級的沖擊力更強,直接將敵人撞飛或致命。Throw Field分支適用于多重目標,但我認為這與Shock Wave技能重復(fù),并且共享冷卻時間,所以不太推薦。

這兩個技能對有護盾和屏障的敵人無效,但別擔(dān)心,我們還有其他技能可以使用。

對于某些大型BOSS,當(dāng)其有護甲而無法使用PULL技能時,可以直接用超過900牛頓的力量進行攻擊,那就像卡車的撞擊一樣!

Wrap

這個技能對護盾和屏障非常有效,可以先用它摧毀敵人的護盾和生化屏障,然后再使用Throw & Pull組合技能。

然而,我個人不推薦將這個技能升到滿級,因為需要把點數(shù)分配給其他技能。2級或3級就足夠了。3級實際上要用到3點,非常珍貴。主要原因是擁有這個技能或類似效果技能的隊友并不少,例如美年達大嬸就具備這個技能和類似的OverLoad。不管怎么組合,隊伍中總有不少人具備可以消除敵方護甲和屏障的技能。我個人認為OverLoad更強一些。再加上高射速的武器(強化人也不是不開槍的),即便敵人的護甲和屏障再厚,經(jīng)過一輪攻擊后基本也會被消耗殆盡。而且,升級這個技能后,傷害的增加并不顯著,所以有這個技能就足夠了。

其實,講完技能,也差不多就是把戰(zhàn)術(shù)說得很全面了。

對于強化人來說,頻繁施法是最關(guān)鍵的,就像法師一樣,是戰(zhàn)場的控制者。我認為,如果ME可以聯(lián)機的話,小隊戰(zhàn)術(shù)大致會圍繞這個職業(yè)為核心展開,其他職業(yè)則作為輔助。

現(xiàn)在來說說強化人的不足之處。主要在于缺乏有效的自我保護能力。只有Biotic Mastery能稍微提高你的生命值,并且連第一代中存在的生化屏障Barrier也不復(fù)存在了,只能依靠自身裝備的護盾。當(dāng)然,如果你學(xué)習(xí)了隊友的技能,那就是另一回事了。因此,你需要做的是多找掩體,少暴露自己,不要持續(xù)開槍暴露位置。躲在掩體后面,冷卻時間一到就施放技能更適合你。當(dāng)然,利用掩體不一定要貼在上面,那樣不夠靈活。利用走位和掩體的結(jié)合也非常重要。

以上是我對這個職業(yè)的看法。如果有任何錯誤,歡迎指正和討論!

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游戲特色

藤野應(yīng)了一聲,緊接著推理道:“他應(yīng)該是在看到了百合子小姐的日記以后,發(fā)現(xiàn)了那個人,并且也知道了百合子小姐被那個人給威脅的事情?!?/p>

“畢竟他……他是一個喜歡將愛藏在心里的人,在發(fā)現(xiàn)了自己喜歡的人被欺負以后,肯定非常生氣,然后,他就打算去找那個人,讓那個人不要再纏著百合子小姐。”

藤野的舔狗下意識就要脫口而出,但想了想,他還是硬憋了回去緊接著繼續(xù)道:“因為百合子小姐在日記里寫過,對方是個體格粗狂并且性格彪悍的男人,擔(dān)心到時候會動手自己打不過對方的他還拿了木刀,只是距離上一次拿刀已經(jīng)過去了很多年,所以他才會回到劍道社,觀摩劍道社里的學(xué)生,打算重拾起當(dāng)年的劍道技巧?!?/p>

“那他豈不是危險了?!”遠野小百合聞言露出詫異的表情,同時,亦有一些擔(dān)憂。藤野見此有些疑惑,朝著她問道:“既然他曾經(jīng)是劍道社的成員,那提著木刀還能有什么危險?”

“這個嘛……”遠野小百合有些不好意思的開口:“我們帝丹高中的劍道社本來水平就不太行,永井他……也是半吊子的水準?!?/p>

“那具體是什么水準?”一旁的青山素子忍不住問,遠野小百合想了想,遲疑道:“他只是臨時加入的劍道部,原本沒有學(xué)過劍術(shù),高中畢業(yè)的時候也就是一段的樣子?!?/p>

“那完了?!鼻嗌剿刈觿Φ蓝?,自然知道高中時期一段和二段本質(zhì)的區(qū)別。一級并沒有什么限制,而初段限制在中學(xué)二年級以上,而二段則是要在一年之后考取,通常是中學(xué)三年級或者高中一年級。

像是她,從小學(xué)習(xí)劍道,在中學(xué)二年級就升了一段,然后一年之后的高中一年級滿了十六歲才考取了二段。至于藤野師兄那種掛壁,而且還幸運的……不能參考。

按照正常路線來看,如果是高中之后考的一級,那么起碼得高二才能升到一段,而高三,自然就不可能去考二段。

并且二段的考試,是很殘酷的,初段篩選過后留下的都是擁有一定實力的選手。尤其是柯學(xué)世界。每一次升段都是要真刀真槍干翻好幾個人。

游戲亮點

“巫某多年未見衛(wèi)道友,不曾想,今日衛(wèi)道友竟已成就化神中期了?!薄昂托l(wèi)道友相比,巫某這些愚拙化神可算是白活了這數(shù)千年?!?/p>

巫行思面露微笑,施施然的對衛(wèi)圖稽首一禮后,語氣隨和的恭維道,絲毫看不出,此前他曾與金冠中年修士商議,要如何應(yīng)對衛(wèi)圖這化神強者到來后的威脅。

這番恭維之話落下,衛(wèi)圖盡管知道,巫行思對他的境界評估錯了,但此刻,卻也不好直接道明了?!拔椎烙颜f笑了,衛(wèi)某也是僥幸,得到一位前輩的遺澤,這才能在這短短幾百年間,突破境界。”

衛(wèi)圖微然一笑,言語謙虛道?!扒拜呥z澤?”聞言,巫行思卻是暗道了一句果然,他和鼎陽老怪相同,早就認為衛(wèi)圖應(yīng)在化神之前,獲得過不小的機緣,這才有幸證就化神,并扶持道侶突破化神。

游戲玩法

最終,進化后的妙蛙草,還是沒能戰(zhàn)勝幼基拉斯。嗡——赤紅把妙蛙草給收了回去,“你做得很好”短短的一次交手,他頓時就感受到了自己與景禾老師之間的巨大差距。

這是只有對戰(zhàn)過后才能感受到的,觀戰(zhàn).感受得沒有這么真切。啪啪啪——大葉鼓起了掌,他很欣賞赤紅勇于挑戰(zhàn)景禾老師的勇氣,以及對戰(zhàn)中不放棄的熱情。

給他一點時間,將來一定會有所成就。啪啪啪——其余幾人也都鼓起了掌。短短的一次交手,他們也能看出赤紅的潛力。

評測

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