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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 22:34:29

深度剖析游戲內(nèi)政策略的核心魅力,[三國志11]攻略心得-內(nèi)政篇

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在《三國志11》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了極大的增強,而內(nèi)政系統(tǒng)則保持了與前作一致的高水準,恰如其分。我們不能僅僅通過比較建筑地皮的數(shù)量和可研發(fā)科技的數(shù)量來與《信長之野望-革新》對比,從而得出游戲縮水的草率結(jié)論。畢竟,對于一款游戲而言,成功與否并不單單取決于其數(shù)據(jù)庫的大小,內(nèi)容過多而不當反而會造成更嚴重的問題。看看同樣以三國為背景的游戲“三國群英傳”的最新兩部作品,許多玩家可能都會因為其中大量的“神仙”、“神獸”、“神塔”、“水妖”等冗余的吸引眼球的內(nèi)容,忍不住將其稱為“三國群妖傳”。相比之下,現(xiàn)今的《三國志11》讓我自信地表示,我能夠以多種獨特的風格進行游戲并取得勝利,并且每一種方式都充滿了趣味和智慧?。ó斎?,由于時間不足,我還未嘗試一些具有挑戰(zhàn)性的人物,所以可能在短時間內(nèi)實現(xiàn)統(tǒng)一。)在這一篇中,我將首先強調(diào)內(nèi)政的重要性,以及通過合理的內(nèi)政運營來快速統(tǒng)一全國的超級種田策略,并介紹其中的一些技巧!在某些情況下,內(nèi)政的力量可以變得非常強大,甚至可以通過經(jīng)營一座城市,在幾年后橫掃全國!以下是具體的分析說明:

實際上,要實現(xiàn)上述戰(zhàn)略,要求并不高!但在合適的條件下選擇合適的人選進行游戲,將會取得事半功倍的效果!我將以自己在“群雄集結(jié)”劇本中使用司馬懿的經(jīng)歷為例進行說明。

首先要明確的是了解游戲中的內(nèi)政設(shè)置,實際上本作的內(nèi)政系統(tǒng)并不復雜,但游戲中并未對具體數(shù)值進行詳細說明,而是提供了一些模糊的解釋。例如,關(guān)于各種開發(fā)設(shè)施如市場、造幣廠、農(nóng)場和谷倉的具體作用及合理建造方法。由于我對數(shù)值比較感興趣,所以在第一次玩游戲時就進行了探索,發(fā)現(xiàn)當治安度為100時:

一座市場可以每月為所在城市提供125金的收入(每月初增加)。

一座農(nóng)場每季度(1月、4月、7月、10月初)可增加1500單位的糧食收成。

造幣廠和谷倉的作用相同,可以增加相鄰最多六個格子內(nèi)的市場或農(nóng)場收入50%,但效果不疊加(我驗證過了,還好光榮公司在這點上沒有留什么空子,不然我又要研究其最大效果了)。

因此,我們可以方便地計算出任何一座城市收入的理論最大值,同時對于想充分發(fā)揮效果的玩家也需要注意設(shè)施建造所需的時間,以便在“種田”的時間上達到最優(yōu)效果!具體來說,在每月初之前的某月21日或之前完成市場或造幣廠,盡量不要拖到下個月,相應的農(nóng)場和谷倉則盡量集中在當前季度內(nèi)完成,以多收一季的糧食。特別要注意的是,在收入當天完成的建筑效果會在下一次收入時才會生效哦!

此外,還需注意建筑工作的武將分配,這也是一門不小的學問,千萬不可忽視!由于本作中進行內(nèi)政任務(wù)(包括建筑任務(wù))的武將不能中途撤回,所以在選擇上必須慎重!我的指導原則是,在效果相同的情況下,例如都能在下一次收入時間之前完成的相關(guān)建筑,盡量派沒有其他用途的低能力武將去完成!堅持“人多不如人強,效果好才是王道,垃圾武將也是寶”的原則!對于具體的指派,我要提醒大家,所用時間和能力值并不是簡單相加后呈正比例(不要打我!我知道你們也了解)。在超過某個中間值后,即便是內(nèi)政能力90+的優(yōu)秀武將也很難再縮短工期,反之即使是內(nèi)政能力僅20的武將也可能單獨在100天內(nèi)完成一項設(shè)施,這樣在某些特定情況下反而可以大派用場!例如在收獲月前的21日,建設(shè)農(nóng)田已經(jīng)趕不上這一季度的收獲,那么就可以讓一個能力較低的武將獨立承擔這項任務(wù),即便他需要花費90天(正好一季)的時間,也能趕上下一季的收成!如此一來,既解放了實力派武將,也讓一些缺乏兵力的君主有了“種田”的希望!具體的分配我也只能點到為止,希望大家在玩三國游戲時多花一些心思,這樣往往會有很多的發(fā)現(xiàn)和樂趣哦!

講完選人問題,接下來就到了選擇建設(shè)項目的先后順序了。通過對不太弱小的君主的實際操作,我發(fā)現(xiàn)電腦AI在游戲開始時的表現(xiàn)相當“仁慈”(或者說是愚鈍)(無論難度如何)。無論他們多么強大,或者離你多么近,而你又多么弱小,他們通常一開始會選擇在家里發(fā)展內(nèi)政,而對你視而不見。這給了我們充足的時間和空間進行各類大動作與小動作。我將內(nèi)政歸類為“小動作”,如果純粹是種田派,我建議將城市的可建造空地數(shù)減去2,其余的盡量在最短時間內(nèi)種滿農(nóng)田與谷倉?。ㄓ涀∵@里指的是游戲里的“農(nóng)田”哦!真正的“種田派”)并充分利用谷倉的效果,建造1-3座谷倉即可。(視最大空地數(shù)與地理位置以及成本時間而定!最好在收獲月前的21日同時建造谷倉及其周圍的農(nóng)田,避免顧此失彼哦!有朋友可能會問,如果都建成收糧食的,其他的設(shè)施怎么辦?對此我會在下文逐步分析解釋:

首先,為什么空地數(shù)要減去2?答案是,一塊用來建造兵營。在高級難度下,起初我方的士兵不多,而敵人的通常不少。雖然完全不需要擔心(這點我會在下文提供多個理由說明),但必要的征兵設(shè)施還是必不可少的!而另一塊空地,按我的理解,99%的情況下應建造兵器工坊。(如果使用馬騰、韓遂、公孫瓚等擁有高級騎兵科技的君主,或擁有多名高級騎兵適性武將的君主和城市,可以選擇馬廄,但我認為即使是他們,選擇兵器工坊也是利大于弊的!具體的稍后分析。)有人可能會問,只有一個兵營和一個兵器工坊是否足夠呢?答案是完全足夠!在本作中,兵營和各類裝備生產(chǎn)設(shè)施的設(shè)定并不是增加每次的征兵數(shù)或產(chǎn)量,而是增加一回合內(nèi)的使用次數(shù)?。椽毩⒋嬖诙鴽]有疊加效果!在一回合內(nèi)多次使用這些設(shè)施需要耗費大量的行動點數(shù)和大量優(yōu)秀武將!低能力武將會浪費資源,兵貴精而不貴多,這一兵家常識在《三國志11》中得到了充分體現(xiàn)?。?/p>

對于那些不是“純種田派”的朋友們,我強烈建議在這款游戲中讓農(nóng)民朋友們好好休息吧!實際上,我發(fā)現(xiàn)這款游戲中的農(nóng)場和谷倉設(shè)計確實是個敗筆之一。原因在于,通過軍糧和金錢的倒賣來致富實在太簡單了!在任意城池的任何回合,只要你的武將在城中,并且該回合還剩余20以上的行動點數(shù),你就可以在軍糧便宜或緊缺時用城中的金錢購買糧食。游戲中金錢與糧食的標準比價在1:2到1:8之間浮動,與實際金糧每季度收入總和完全相同。光榮公司這樣設(shè)定的初衷可能是為了防止玩家作弊,但實際上卻削弱了農(nóng)田和谷倉的作用,幾乎變得無足輕重。這不僅因為購買糧食方便,還因為城池本身自帶糧食產(chǎn)量,且糧食是每季度征收的,而金錢則是每月增加的,調(diào)配的靈活性顯而易見!金錢在游戲中有多種用途,甚至連巡查都要強制消耗100金錢,而糧食消耗雖大卻功能單一,連搞外交都只能消耗1000金,居然不收糧食?此外,我有一個重大發(fā)現(xiàn),游戲中顯示的該城金糧兌換率竟然是單向的,并且對買方有利!排除武將政治能力的影響后,買到的糧食實際上可以多于游戲顯示的比價,而賣糧食則少于應得的金錢。鑒于這些因素,我想大家應該知道如何操作了,可以將“純種糧派”方法進化為“純商業(yè)帝國派”,即將農(nóng)場改建為市場,而谷倉則改建為造幣廠。良田的不足是種田派最大的缺憾啊!

在前文中詳談農(nóng)舍與谷倉,是希望我們勇敢無畏的純農(nóng)業(yè)專家能迎難而上,“無視”游戲的不合理設(shè)定,展現(xiàn)出我們中華數(shù)千年農(nóng)業(yè)大國的風采!好了,閑話少提,在“種”夠市場與造幣廠之后,除了坐等收入之外,就是看光榮歷代游戲中的軍糧倒賣策略了!無論您是“孤城派”的代表,還是掌控多城的霸主,一般來說都能在第一年的6~7月糧草倒賣策略實施前將一座城池種滿,一座城池就足夠了,當然多多益善。武將不足的情況基本不會發(fā)生,具體使用請參考前文。同時,您應該也在每座想要發(fā)展的城池中積攢了不少資金了!每年收獲月(7月)前,軍糧的價格通常在2:1到3:1之間,在6月21日時,可以將所有在一個回合內(nèi)用不著的備用軍糧,全都通過該城中政治能力最強的武將賣掉,然后在7月1日時用手頭除一個月內(nèi)必須使用的金錢外的所有資金購買軍糧!此時的金糧匯率一般在7:1到8:1之間!我在這里特別強調(diào)時間與預留資金的問題,原因很簡單,為了有效遏制玩家在一年內(nèi)多次倒賣,光榮公司設(shè)定了單方面優(yōu)惠政策?。ㄕ垍⒁娚衔模r(nóng)民兄弟還真是處處受壓迫?。┧詰M量避免同年內(nèi)多次倒賣以減少不必要的損失?。m然買賣很容易,且沒有城池限制)順便一提,游戲中某城池的空地數(shù)與地理條件是固定的,(從新野、小沛等最小城的10個空地到洛陽、長安這些大城的22塊空地)雖然有朋友可能會抱怨空地太少,幾個回合就種完了,不過我認為這樣的空地數(shù)配合相應設(shè)施的實際效用還是設(shè)置得相對合理的!只要大家應用得當,應該是完全夠用了,而且也能從內(nèi)政潛力方面根本上體現(xiàn)出城池之間的差異?。m然每座城池本身都還有一個自帶的特別屬性,但對內(nèi)政來說,意義不大。)

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游戲特色

等她剛剛發(fā)出聲音,那種炙熱卻又蛻變成了溫暖。仿佛整個人浸泡在溫泉中,那種舒適感讓她的悶哼也變了語調(diào)。

少了痛苦,多了愉悅。幾人的神色都變得古怪。托尼更是摸了摸鼻子,看向旁側(cè)?!昂苁娣??”涂山紅紅好奇道。

丹妮莉絲后知后覺地點了點頭,臉上閃過幾分羞意。她感覺身體的異狀都在消失,但那澎湃的力量融入到了她的身體中。

現(xiàn)在的她有種一掌就能將那位雄壯的草原人首領(lǐng)拍成肉泥的直覺。尤為關(guān)鍵的是,體內(nèi)那種洶涌的熱量!她伸出雙手,滾滾烈焰驟時從她的掌心中涌現(xiàn)了出來。

在火焰的映照之下,她的面孔一片通紅。但她的笑容卻前所未有的放松與暢快。涂山紅紅看著她的表情。“她真的很開心?!彼迪搿?/p>

小狐貍精的眉眼也彎了起來?!肮舶?,看來你用不著我們幫助了?!睆娔嵝φf。丹妮莉絲收起面前的火焰,忍住了變身火焰形態(tài)的沖動。

她斂起笑容,沖著幾人感激道:“無論如何,都得多謝你們,沒有你們的指引,我可不會這么順利。”“我們是朋友呀?!蓖可郊t紅笑道。

托尼也舉起酒杯:“為我們的友誼干一杯?!钡つ堇蚪z拿起還沒喝完的可樂罐,跟幾人碰杯后喝了一大口。她的心中卻暖暖的。

還剩下不少時空幣,她買了一個高級納戒。斟酌片刻后,她又購買了幾種價值相對較低的美酒。以能延壽的血魔強化酒和增強體質(zhì)的蜘蛛強化酒為主。

哪怕幾人沒有說,她也敏銳地察覺到了這幾種酒的特殊性。它們能夠讓自身的利益最大化。身為過來人,托尼幾人并不吝嗇,毫不保留地傳授著他們的經(jīng)驗。

游戲亮點

古樹們紛紛對視了一眼,然后同樣祥和的說道?!拔覀円埠軜s幸能成為這個繁榮領(lǐng)地的一員,古樹一族將會全心全意保衛(wèi)您的領(lǐng)地安全。”

下一刻,一連串忠誠度提升的系統(tǒng)提示出現(xiàn)?;旧厦恳豢霉艠涠技恿?~5點忠誠度,雖然不多,但也相當不錯了。

然后,曹星掃了眼這些古樹的屬性。那些戰(zhàn)爭古樹之前已經(jīng)看過了,他現(xiàn)在要查看的,是另一種古樹的屬性?!撅L之古樹:古曼】

【種族:古樹】【等級:28級(三階頭目級生物)】【生命值:47852/47852(蒼白之樹賜福)】【攻擊力:1478~1532】

游戲玩法

而后金光向四周蔓延,開支散葉,顯化為了一尊金光溢彩,法則流轉(zhuǎn)的,純金色的神權(quán)之樹。這神權(quán)之樹上,綻開的并非枝葉,而是陣紋!

以陣紋為枝葉,以陣樞為枝干,以先天法則為陣眼的一棵,通天徹地,金華璀璨的神權(quán)之樹。大道的法則,在其間流轉(zhuǎn)。

金光蔓延,千陣萬法,宛如千樹萬樹梨花綻開,鋪天蓋地,遮蔽了整座太虛山。但這種驚人的畫面,是神念中的景象。

評測

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主罰任意球,貝利·貝克任意球距越位人墻11.2碼 規(guī)則僅允許10碼(說明:這個改寫標題保持了原文的核心信息,但去掉了轉(zhuǎn)播顯示的具體距離和人墻失誤的描述,使標題更加簡潔。同時,使用"越位人墻"替代了原文的"人墻失誤",使表述更加專業(yè)和簡潔。標題長度約為原文的一半,同時準確傳達了事件的關(guān)鍵點。)

標題前綴美烏官員將再會,美烏高官下周將在沙特會面 談些什么?

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