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三國(guó)謀定天下游戲的前期開(kāi)局策略如何進(jìn)行?在三國(guó)謀定天下手游中,開(kāi)荒階段的實(shí)戰(zhàn)至關(guān)重要。許多玩家對(duì)如何搭配前期開(kāi)荒陣容仍不太清楚。這里為大家提供一份關(guān)于前期開(kāi)荒實(shí)戰(zhàn)的詳細(xì)指南,感興趣的玩家快來(lái)了解一下吧!
《三國(guó):謀定天下》前期玩法介紹
關(guān)于輸出武將的技能選擇,許多玩家往往不經(jīng)意地選擇了多次群體攻擊的技能組合。
群攻戰(zhàn)法,例如戰(zhàn)八方和勢(shì)如破竹,這些戰(zhàn)法的總傷害倍率并不低,但這取決于能夠?qū)θ齻€(gè)目標(biāo)造成滿額傷害的情況。
如果目標(biāo)只有兩個(gè)甚至一個(gè),全體戰(zhàn)法的效果會(huì)遠(yuǎn)遜于單體戰(zhàn)法。
因此,我建議大家在選擇戰(zhàn)法時(shí),最好結(jié)合群攻和單體技能。以孫策為例,孫策的戰(zhàn)法針對(duì)兩個(gè)目標(biāo)。因此,我給他配備的戰(zhàn)法中最多只能再攜帶一個(gè)群體攻擊技能。
剩下的位置應(yīng)該留給單體技能或銳不可當(dāng)。(水淹七軍則另當(dāng)別論,其倍率足夠高且具有控制和增傷效果,有的話就直接放入陣容中,當(dāng)然最好還是替換掉原有的群體戰(zhàn)法。)
第二個(gè)想分享的是治療型武將的使用方法。眾所周知,回復(fù)類武將的先攻成長(zhǎng)較低,幾乎無(wú)法與高速度單位爭(zhēng)奪先手位置,因此許多朋友干脆放棄提升先攻。
我不敢斷言這種做法是否正確,我們可以思考一下回復(fù)武將在隊(duì)伍中的真正作用是什么,是否僅僅在于持續(xù)回復(fù)以防止我方被擊???
如果我們能讓治療量完全跟上對(duì)方的輸出,確實(shí)會(huì)讓對(duì)手感到無(wú)奈,但僅依靠回血是無(wú)法擊敗對(duì)方的。
我認(rèn)為,回復(fù)型和輔助類型的武將在隊(duì)伍中的唯一作用是協(xié)助輸出位打出必要的傷害,只有通過(guò)充足的傷害輸出才能取得勝利。
我們需要了解,在SLG類型的游戲中,我方武將造成的傷害與當(dāng)前兵力值密切相關(guān)。
當(dāng)敵方武將對(duì)我方進(jìn)行猛烈攻擊一輪后,我方輸出處于較低血線,并且可能帶有各種負(fù)面buff,你認(rèn)為他在這一回合能達(dá)到你期望的傷害嗎?
這顯然是很困難的,因此我認(rèn)為一些回復(fù)型武將(以中等速度的大喬為例)在先攻值上至少要高于我方輸出位,以便在輸出位進(jìn)行攻擊前減少負(fù)面效果并提高血線,從而更好地輸出傷害。
因此,我們可以進(jìn)一步探討中速回復(fù)武將的高級(jí)用法,即打亂對(duì)方的輸出節(jié)奏。在某些隊(duì)伍中,輸出武將和先手武將出手之間存在較長(zhǎng)的間隔。
以桃園弓為例,張飛的滿級(jí)未加點(diǎn)先攻為173,而黃忠為153,由于黃忠的初始先攻只有不到50,未滿級(jí)時(shí)這一數(shù)值在同一時(shí)期的其他武將中相對(duì)較低。
兩者之間至少有20點(diǎn)先攻差距,而大喬、甄洛、黃月英等中速奶的先攻值在113到136之間,通過(guò)全速加點(diǎn)和裝備全先攻,我們的先攻值可以輕松接近甚至超過(guò)180。
這時(shí),我們的中速奶很有可能在張飛和黃忠之間行動(dòng),而黃忠的傷害很大程度上依賴于張飛造成的畏懼效果。這時(shí)可以通過(guò)清風(fēng)驅(qū)疾和青囊急救驅(qū)散隊(duì)友身上的畏懼以及其他負(fù)面效果。
這樣,黃忠能夠造成的傷害與之前相比是否就大幅下降了呢?即使我們的武將出手較慢,也能保持相對(duì)良好的狀態(tài)來(lái)應(yīng)對(duì)情況。
如果隊(duì)伍中的輸出是已經(jīng)出手過(guò)的高速C,也可以在其下一回合出手時(shí)保持良好的狀態(tài)。
當(dāng)然,從另一個(gè)角度看,中速奶插入敵方功能性武將和輸出型武將之間,也可以通過(guò)控制直接打斷對(duì)方的輸出節(jié)奏。正所謂“我打不過(guò)你,但不一定打不過(guò)你的隊(duì)友”。
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