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部隊顏色所代表的含義
如圖所展示,凸起的部分表示各個部隊的兵力情況
藍色:兵力大于或等于4001
綠色:兵力介于3001到4000之間
黃色:兵力介于2001到3000之間
紅色:兵力少于2001
左上角顯示士氣,與革新相同,這里就不詳細說明了。
關(guān)于技術(shù)研究:
技術(shù)研究的一些關(guān)鍵點:
1、需要與技術(shù)等級相匹配的町,高等級的町可以兼容低級技術(shù)。換句話說,三級技術(shù)需要三級的匠町進行研究,二級匠町可以研究二級或一級技術(shù),但無法研究三級技術(shù),依此類推……
2、研究一項技術(shù)需要特定的資源,一級技術(shù)不需要資源,二級需要一種資源,三級則需要兩種資源。在試玩階段,一級和二級技術(shù)不需要資源,而三級技術(shù)只需一種資源,這可能是因為地方的統(tǒng)一調(diào)整,而不是全國范圍的標準,使得技術(shù)獲取變得容易。
3、技術(shù)的轉(zhuǎn)移需要花費5000大洋,并且只能轉(zhuǎn)移到同等級或更高級的匠町。
4、可以同時進行多項技術(shù)研究。
5、與革新不同,研究技術(shù)不需要適性認證,政治能力高才是關(guān)鍵(這會加快研究速度)。
6、技術(shù)資源的產(chǎn)地無法轉(zhuǎn)移,因此在選擇重要技術(shù)所需的資源產(chǎn)地之前請慎重考慮。
7、與革新不同,負責研究技術(shù)的武將無法返回,必須等到研究完成之后才能回歸,所以在研究前請仔細斟酌!
8、目前還沒有方法將研究濟的技術(shù)轉(zhuǎn)化為修得濟技術(shù)。
關(guān)于直接和間接攻擊:
足輕和騎馬的攻擊屬于直接攻擊。
鐵炮和弓箭的攻擊屬于間接攻擊。
變換陣型會導致士氣下降10點,請謹慎操作。
為什么我的部隊和工作隊無法占領(lǐng)村莊?
這一代就是一個道字。
某個城市必須通過道路連接到村莊,才能擁有對該村莊的控制權(quán)。一旦你的城市與村莊通過道路相連,部隊就可以輕松占領(lǐng)它。這也是為什么即使道路有4000的耐久度,AI仍然會努力去破壞它的原因。因為哪怕只破壞一格,這個城市就會失去所有通過該道路連接的村莊的控制權(quán)。
如果不相信,可以試試長宗我部,只需破壞家門口的一段道路即可看到效果。此外,町屬于某一座城市而不是某個勢力,如果沒有道路連接,搶來的町就會變得無所屬。
想查看町的歸屬,只需將鼠標移動到該村落,通過道路就可以看到所屬的城(分城)。
關(guān)于連鎖概率的初步研究:
其實算不上什么研究,只是告訴大家一個結(jié)論。
1、連鎖率與武將的適性、陣型、技術(shù)有關(guān)(陣型和技術(shù)暫不討論)。
2、武將不同適性的連鎖概率依次為:適性S:30%、適性A:20%、適性B:15%、適性C:10%、適性D:0%。
也就是說,隊伍里目前有五個人,分別是甲、乙、丙、丁、戊,他們的足輕適性依次為S、A、B、C、D。
如果此時甲使用足輕戰(zhàn)法,那么剩下四個人的連鎖率分別是:甲:—%、乙:20%、丙:15%、?。?0%、戊:—%。
如果乙此時發(fā)動足輕戰(zhàn)法,其他四人的連鎖率依次為:甲:30%、乙:—%、丙:15%、丁:10%、戊:—%。
以此類推,請注意,適性為D的連鎖率是—%,而非0%,因此無法獲得技術(shù)和陣型的連鎖率加成。
另外,只有物理戰(zhàn)法可以進行連攜!計略、兵種強化、XX之備等只能單獨發(fā)動,不能連攜。當然,技術(shù)和陣法有加成,這只是順便提一句……
關(guān)于海戰(zhàn)的問題:
如何造船呢?與革新不同的是,天道不需要建造船只,只要開發(fā)相關(guān)科技,就能直接在海上擁有相應的船只。
攻擊力 | 破壞力 | 射程 | 攻擊間隔 | 守備 | 機動 | 弓箭戰(zhàn)法減半 | 足輕戰(zhàn)法減半 | 鐵炮戰(zhàn)法減半 | 騎馬戰(zhàn)法減半 | 其他 | |
足輕(原屬性) | 12 | 16 | 1 | 14 | 20 | 15 | |||||
足輕(滿技術(shù)) | 18 | 16 | 1 | 14 | 32 | 25 | 是 | 是 | 否 | 是 | |
騎馬(原屬性) | 20 | 15 | 1 | 14 | 16 | 26 | |||||
騎馬(滿技術(shù)) | 32 | 25 | 1 | 14 | 24 | 32 | 是 | 是 | 否 | 是 | |
弓箭(原屬性) | 16 | 12 | 2 | 20 | 12 | 15 | |||||
弓箭(滿技術(shù)) | 24 | 12 | 3 | 15 | 28 | 21 | 是 | 否 | 否 | 否 | |
弓騎(原屬性) | 16 | 12 | 2 | 20 | 16 | 23 | |||||
弓騎(滿技術(shù)) | 24 | 12 | 3 | 15 | 32 | 27 | 是 | 否 | 否 | 否 | |
鐵炮(原屬性) | 32 | 14 | 3 | 30 | 12 | 13 | |||||
鐵炮(滿技術(shù)) | 40 | 14 | 4 | 20 | 20 | 19 | 是 | 否 | 是 | 否 | |
騎鐵(原屬性) | 32 | 14 | 3 | 30 | 16 | 21 | |||||
騎鐵(滿技術(shù)) | 40 | 14 | 4 | 20 | 24 | 25 | 是 | 否 | 是 | 否 | |
破城槌(原屬性) | 4 | 50 | 1 | 20 | 30 | 13 | |||||
破城槌(滿技術(shù)) | 4 | 60 | 1 | 20 | 40 | 19 | 否 | 否 | 否 | 否 | |
攻城櫓(原屬性) | 16 | 12 | 3 | 20 | 25 | 13 | |||||
攻城櫓(滿技術(shù)) | 24 | 12 | 4 | 15 | 35 | 19 | 否 | 否 | 否 | 否 | |
大筒(原屬性) | 8 | 90 | 4 | 40 | 8 | 11 | |||||
大筒(滿科技) | 28 | 100 | 5 | 40 | 18 | 17 | 否 | 否 | 否 | 否 | 攻擊擴散 |
{網(wǎng)站名稱}《信長之野望13:天道》游戲?qū)n}頁:https://www.3dmgame.com/games/696-1.htm
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