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寶可夢大集結s2的戰(zhàn)力計算規(guī)則是怎樣的?這款游戲非常有趣,深受許多玩家的喜愛。進入游戲后,玩家是否會獲得戰(zhàn)力值?有沒有玩家還不清楚s2戰(zhàn)力計算的規(guī)則呢?接下來,小編將為大家詳細介紹寶可夢大集結s2的戰(zhàn)力計算規(guī)則。感興趣的玩家可以繼續(xù)跟隨小編了解一下。
寶可夢大集結s2戰(zhàn)力計算規(guī)則介紹
戰(zhàn)力計算公式
總戰(zhàn)力 = (勝場戰(zhàn)力 + 排位表現(xiàn)戰(zhàn)力 + 巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力) × (1 + 巔峰系數(shù)) × 活躍系數(shù)
具體戰(zhàn)力組成部分
1、勝場戰(zhàn)力:
由每個段位的勝場次數(shù)和勝率共同決定,段位越高、勝場次數(shù)越多且勝率越高,勝場分數(shù)就越高。
每個段位的勝場次數(shù)都有一個上限。
在某個段位獲得勝場時,該段位下所有較低段位的勝場次數(shù)都會增加1。
每個賽季會保留部分勝場戰(zhàn)力。
2、排位表現(xiàn)戰(zhàn)力:
根據(jù)排位賽中每場比賽的結果和表現(xiàn)來給予分數(shù)。
每個賽季結束后,分數(shù)會被重置。
游戲對排位表現(xiàn)戰(zhàn)力的提升速度進行了優(yōu)化,使訓練家更容易達到上限。
3、巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力:
在達到大師段位后開啟,分數(shù)根據(jù)巔峰賽中每場比賽的結果和表現(xiàn)來給予。
游戲優(yōu)化了巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力的提升速度,使訓練家更容易實現(xiàn)預期戰(zhàn)力。
4、巔峰系數(shù):
在大師段位后開啟,活躍系數(shù)根據(jù)集結的巔峰積分來給予。
5、活躍系數(shù):
系數(shù)根據(jù)訓練家過去一周的活躍度來評定,正?;钴S度的系數(shù)為1。
勝場戰(zhàn)力的繼承規(guī)則
1、在賽季切換時,勝場戰(zhàn)力將依據(jù)上賽季的勝場數(shù)量按照繼承規(guī)則進行保留,并保留包括當前賽季在內的最近三個賽季的勝場數(shù)量。
2、繼承的計算公式為:勝場數(shù)量 × 段位繼承系數(shù) × 賽季系數(shù)。
3、賽季系數(shù)的設定為:上賽季的系數(shù)是0.9,上上賽季的系數(shù)是0.8。
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