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技能:
屬性:
吼過的,帶的騎士。
被稱為防戰(zhàn),因為它的四個技能1234與WOW中的防戰(zhàn)技能,如盾墻、復(fù)仇、搓志吼、命令吼,非常相似。防戰(zhàn)的特點是格擋,而這個BUILD的特點也在于格擋。
一、選擇這套BUILD的初衷:
剛進入煉獄時,我采用的是大招流技能配置。裝備在確保基本生命值和抗性的基礎(chǔ)上,偏重于力量以追求大招流的爆發(fā)力。通過這種方式,我成功擊敗了屠夫,但進入A2后發(fā)現(xiàn)這種打法并不理想。大招流依賴一套大招技能來迅速擊殺一個藍(lán)怪或重創(chuàng)金怪。然而,A2的怪物比A1的攻擊更高、血量更厚,通常一次大招無法秒殺一個藍(lán)怪,導(dǎo)致白白浪費精力。即便成功秒殺,在沒有大招的情況下,也難以對付剩下的兩個怪物,必須等待CD,效率很低。最終,許多精英怪難以應(yīng)對,雖然通過拖延任務(wù)打過了大半個A2,但我認(rèn)為這不是長久之計。即便成功通關(guān),也無法進行高效穩(wěn)定的FARM,而FARM需要穩(wěn)定和高效。
之前,很多人認(rèn)為在煉獄中使用旋風(fēng)和復(fù)仇是一個誤區(qū),因為在怪堆中旋風(fēng)容易被秒殺,復(fù)仇回血速度也趕不上掉血速度。然而,不可否認(rèn)的是,如果論效率,在怪堆中使用旋風(fēng)復(fù)仇是最快的,而且相對穩(wěn)定,不依賴CD的因素。因此,我的BUILD方向轉(zhuǎn)向增強自身的硬度,以確保旋風(fēng)不被秒殺,掉血可以通過復(fù)仇來維持。
二、打法:
方法很簡單,對付普通怪群時使用旋風(fēng),有復(fù)仇技能時就使用復(fù)仇,遇到精英怪時單獨擊殺一個,旋風(fēng)用于走位和清理幻象,并不作為主要輸出技能。
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