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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 23:11:08

游戲策略指南,[羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)]攻略篇

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由于時(shí)間有限,我只用羅馬的布魯提家族完成過(guò)游戲,因此這篇攻略主要針對(duì)羅馬。不過(guò),各個(gè)勢(shì)力之間的區(qū)別主要在于建筑和兵種,內(nèi)政和戰(zhàn)術(shù)方面是相通的。

操作指南

我將不詳細(xì)討論基本操作,僅分享一些常見(jiàn)問(wèn)題和小竅門(mén)。軍隊(duì)規(guī)模的選項(xiàng)隱藏在視頻選項(xiàng)中,需開(kāi)啟高級(jí)選項(xiàng)才能看到;使用CTRL+右鍵拖動(dòng)可以改變軍隊(duì)的朝向;軍隊(duì)分組后,戰(zhàn)斗時(shí)只會(huì)保持分組陣型,而不能保持整體陣型;在總覽菜單的勢(shì)力選項(xiàng)中,你可以選擇是否讓電腦管理稅收和內(nèi)政,建議僅選擇稅收管理;在城市建筑菜單中,可以選擇是否讓電腦管理建筑和征兵。在后期城市眾多時(shí),這很有幫助,但建議僅選擇管理建筑,因?yàn)殡娔X即使在城市駐軍滿額時(shí)也會(huì)不斷征兵,導(dǎo)致資源浪費(fèi)。

地圖指南

選擇羅馬的一個(gè)優(yōu)勢(shì)是你能看到元老院和其他兩個(gè)家族探索過(guò)的地圖,因此無(wú)需派出人員去探索。間諜是探索地圖的最佳選擇,因?yàn)樗麄兊囊曇胺秶鞘拐叩膬杀抖?。你也可以從其他?shì)力購(gòu)買他們已經(jīng)探索到的地圖,但購(gòu)買前請(qǐng)確保儲(chǔ)金不多,因?yàn)殡娔X會(huì)根據(jù)你的儲(chǔ)金來(lái)定價(jià)。你可以先將城市的建筑和征兵選滿,買完地圖后再取消。

建筑指南

各勢(shì)力的基礎(chǔ)建筑基本相同,僅在名稱和外觀上有所差異,只有神廟的附加效果不同,需根據(jù)不同的地區(qū)選擇合適的神廟。比如,布魯提家族可以建造三種神廟:一種提升衛(wèi)生,一種提升交易,一種提升軍隊(duì)經(jīng)驗(yàn)。因此,我會(huì)在文化差異大的地區(qū)建提升衛(wèi)生的神廟,以幫助提高民忠;在交通便利的地區(qū)建提升交易的神廟,以增加收入;在人口稠密的地區(qū)建提升軍隊(duì)經(jīng)驗(yàn)的神廟,以便盡快訓(xùn)練出高級(jí)軍種。占領(lǐng)其他勢(shì)力的城市后,神廟是唯一不能升級(jí)的建筑,通常需要拆除重建,除非已經(jīng)達(dá)到四級(jí)或擁有一些較好的附加效果。

我通常按照市場(chǎng)、海港、道路和其他建筑的順序建造,以便快速發(fā)展經(jīng)濟(jì),獲取更多資金來(lái)維持強(qiáng)大的軍隊(duì)。對(duì)于民忠較低的新占領(lǐng)區(qū),可以優(yōu)先建造神廟和軍營(yíng),以提高民忠。

內(nèi)政指南

點(diǎn)擊城市建筑菜單左下方倒數(shù)第二個(gè)按鈕,可以查看內(nèi)政的詳細(xì)信息。內(nèi)政包括人口增長(zhǎng)、民忠和收入三項(xiàng),每項(xiàng)由兩行圖標(biāo)表示:第一行為有利因素,第二行為不利因素。當(dāng)三項(xiàng)內(nèi)政中的某一項(xiàng)出現(xiàn)負(fù)數(shù)時(shí),需要根據(jù)不利因素進(jìn)行調(diào)整。

增加人口的設(shè)施包括市場(chǎng)、農(nóng)場(chǎng)、衛(wèi)生設(shè)施以及某些神廟。此外,城市人口較少時(shí),增長(zhǎng)速度會(huì)更快,這一點(diǎn)基本上不需要特別關(guān)注。

收入來(lái)源主要依靠稅收和交易,可以交由電腦管理。只有當(dāng)城市有執(zhí)政官時(shí),才可以調(diào)整稅收。而沒(méi)有執(zhí)政官的城市需要由電腦托管以便進(jìn)行調(diào)節(jié)。一般來(lái)說(shuō),只需在總覽中選擇自動(dòng)調(diào)節(jié)稅收,就無(wú)需再為收入擔(dān)憂。需要注意的是,距離首都較遠(yuǎn)的城市可能會(huì)遭遇貪污問(wèn)題,此時(shí)需派遣執(zhí)政官進(jìn)行管理。

民忠是羅馬中令人頭疼的問(wèn)題,因素包括抵抗軍、文化差異、污染、距離首都的遠(yuǎn)近以及浪費(fèi)。抵抗軍是新占領(lǐng)區(qū)的殘余敵人,通常在1到2年內(nèi)自行消失,但最好在攻城時(shí)盡可能消滅敵軍,以防后患。文化差異無(wú)法解決,有文化差異的地方人口越多,民忠下降越明顯。因此,我通常在占領(lǐng)有文化差異的城市后進(jìn)行大屠殺或販奴以減少人口。污染可以通過(guò)建設(shè)衛(wèi)生設(shè)施來(lái)解決,浪費(fèi)需要由管理能力強(qiáng)的執(zhí)政官來(lái)處理。距離首都越遠(yuǎn),民忠越低,因此需要注意遷都以維持民忠。(城市內(nèi)政菜單左下方的第二個(gè)按鈕是設(shè)置首都的選項(xiàng))另外,羅馬的城市發(fā)展到CITY規(guī)模后,可以建造競(jìng)技場(chǎng),建成后可以選擇年季比賽、月季比賽和日季比賽,這能顯著提高民忠,月季比賽基本可以抵消文化差異的影響。

外交事務(wù)

只有使者能夠執(zhí)行外交任務(wù),外交對(duì)象可以是其他勢(shì)力的城市、使者或軍隊(duì)。外交分為三類:秘密交易、提議和要求。

秘密交易指的是賄賂對(duì)方以使其加入自己的勢(shì)力,除直系家族成員外,基本上都會(huì)接受賄賂。成功賄賂城市后,對(duì)方的城市會(huì)變成你的,但城內(nèi)駐軍會(huì)成為抵抗軍,因此在賄賂前要確保你有足夠的軍隊(duì)可以立即駐扎進(jìn)行鎮(zhèn)壓。賄賂軍隊(duì)后,只有你自己能訓(xùn)練的兵種和將領(lǐng)會(huì)加入你的軍隊(duì),其他軍隊(duì)會(huì)自行解散。

提議包括同盟、軍事通行、商業(yè)往來(lái)、協(xié)助攻擊、贈(zèng)送城市、一次性貢品、定期貢品、地圖信息和停戰(zhàn)。其中,商業(yè)往來(lái)最為重要,商業(yè)伙伴越多,商業(yè)收入就越高。

要求包括協(xié)助攻擊、索要城市、索要貢品、索要定期貢品和索要地圖信息。

將軍事務(wù)

將軍的來(lái)源包括家族成員、女婿、收養(yǎng)和收買。家族中男性成員在16歲后會(huì)在首都服役,而女性成員16歲后電腦會(huì)隨機(jī)為你提供一個(gè)女婿候選人,可以選擇接受或不接受。如果接受,女婿將在首都服役。在首都建立軍學(xué)院后,電腦會(huì)不定期給你一些人才作為養(yǎng)子,選擇后他們同樣會(huì)在首都服役。收買指的是用使者去賄賂其他勢(shì)力的家族成員。

將軍擁有三種基礎(chǔ)屬性:軍事、管理和名聲。軍事屬性越高,指揮的軍隊(duì)在士氣和能力上表現(xiàn)越佳;管理屬性越高,城市的財(cái)政收入會(huì)隨之增加;名聲越高,城市的民眾忠誠(chéng)度也會(huì)提高。

此外,每位將軍都擁有自己的下屬和稱號(hào)。只需右鍵點(diǎn)擊將軍的頭像即可查看,這些信息在將軍基本屬性的下方分為左右兩列。左邊展示下屬列表,而右邊顯示稱號(hào)。下屬能夠賦予將軍特殊能力,比如祭司能提升民忠,雇傭軍隊(duì)長(zhǎng)可以招募優(yōu)質(zhì)雇傭軍,礦工師能提高金礦產(chǎn)量等。要獲得下屬,通常需通過(guò)特殊事件,比如完成元老院任務(wù),在某些城市擔(dān)任執(zhí)政官,或管理?yè)碛熊妼W(xué)院等特殊建筑的城市。

稱號(hào)是根據(jù)將軍的成就和個(gè)性而授予的。例如,因屠城而獲得“噬血”稱號(hào),成功守城則被授予“守護(hù)者”稱號(hào),生活放縱會(huì)得到“酗酒者”稱號(hào),苛捐雜稅的人會(huì)有“暴君”稱號(hào),而擅長(zhǎng)交際的則會(huì)獲得“交友廣闊”稱號(hào),天賦異稟的人則有“神眷之子”稱號(hào)等。這些稱號(hào)為將軍提供了額外的獎(jiǎng)勵(lì)或負(fù)面影響。例如,“噬血”可以降低敵方守軍的士氣,“守護(hù)者”能夠提升己方守軍的士氣,“酗酒者”會(huì)導(dǎo)致貪污,“暴君”會(huì)降低民眾忠誠(chéng)度等。

因此,不僅要依據(jù)將軍的基本能力來(lái)分配任務(wù),還需關(guān)注他們的下屬和稱號(hào)。例如,可派擁有“噬血”稱號(hào)的將軍去攻城,派擁有“守護(hù)者”稱號(hào)的將軍去防守戰(zhàn)略要地,若發(fā)現(xiàn)有“酗酒者”稱號(hào)的將軍則應(yīng)調(diào)去貧困城市,若發(fā)現(xiàn)有“暴君”稱號(hào)的將軍則應(yīng)調(diào)回首都等。

戰(zhàn)略部分

孫子兵法云:“知己知彼,百戰(zhàn)不殆?!痹诠コ锹缘貢r(shí),軍情是首要的。在戰(zhàn)斗前,務(wù)必派遣間諜去偵察敵情,根據(jù)敵人的兵種和城防來(lái)決定自己的攻城部隊(duì)。此外,間諜還有一定幾率幫助打開(kāi)城門(mén),這可以省去不少麻煩。

經(jīng)濟(jì)封鎖和軍事攻擊同樣關(guān)鍵。在羅馬,海軍的重要性絲毫不遜于陸軍。因?yàn)殛懙厣系慕灰谉o(wú)法被封鎖,但海上交易可以被阻斷,而海運(yùn)收入通常至少占國(guó)家總收入的四分之一,尤其是像希臘和馬其頓這樣的國(guó)家。封鎖敵人的重要港口可能輕則使敵人擴(kuò)軍乏力,重則引發(fā)內(nèi)亂。

合理運(yùn)用計(jì)策可以使戰(zhàn)斗變得更加簡(jiǎn)單。小編想向大家介紹幾個(gè)我常用的計(jì)謀。

聲東擊西,適用于多個(gè)敵城相距較近、目標(biāo)城市有重兵把守、而其他敵城守軍較少的情況。例如敵人的首都??梢韵扰呻s牌軍到守軍較少的敵城附近,但不進(jìn)行攻擊。在下一回合,敵人會(huì)從附近城池調(diào)兵去防守,這樣就可以輕松攻下目標(biāo)城市。

引蛇出洞,適用于單個(gè)敵城守軍過(guò)多的情況。派遣小股部隊(duì)駐扎在敵人邊界,敵人可能認(rèn)為有機(jī)可乘而主動(dòng)出擊,此時(shí)即可派主力部隊(duì)進(jìn)行攻城。

內(nèi)部分化策略適用于資金充裕的情況。電腦常派兵在國(guó)境內(nèi)巡邏,若發(fā)現(xiàn)有大型部隊(duì)或技能高超的家族成員在巡邏,就會(huì)派使者前去收買。結(jié)合經(jīng)濟(jì)封鎖,這樣一來(lái),敵人不久就會(huì)變得兵力短缺。這一招還可以與前面提到的兩種策略結(jié)合使用。我在攻打迦太基首都時(shí)發(fā)現(xiàn)城里駐兵滿員,還有兩隊(duì)大象,于是先誘敵出城,再進(jìn)行收買,結(jié)果城內(nèi)只剩下國(guó)王和兩隊(duì)騎兵。

戰(zhàn)術(shù)部分

有效的戰(zhàn)略需要優(yōu)秀戰(zhàn)術(shù)的支撐,否則只是浪費(fèi)資源。在玩“羅馬”時(shí),只有實(shí)現(xiàn)兵種克制和戰(zhàn)術(shù)陣型的雙重重視,才能百戰(zhàn)百勝。

在“羅馬”中,兵種相克非常明顯。騎兵一次沖鋒就能消滅半隊(duì)弓箭手,但與槍兵正面交鋒時(shí),連逃跑的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。兵種之間的克制關(guān)系仍然是傳統(tǒng)的:騎兵克制遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程克制槍兵,槍兵克制騎兵。步兵對(duì)任何敵人都不太吃虧但也不容易占便宜。戰(zhàn)獒克制步兵和遠(yuǎn)程單位,但一旦出擊就無(wú)法控制;戰(zhàn)車擅長(zhǎng)對(duì)付步兵和遠(yuǎn)程;象兵則幾乎克制所有兵種。此外,每個(gè)兵種都有其獨(dú)特的特性和攻擊加成。例如,羅馬的標(biāo)槍兵對(duì)象兵有攻擊加成,雇傭軍標(biāo)槍兵也有類似的加成,并且可以埋伏在草叢中,但可能不聽(tīng)指揮。玩家只需右鍵點(diǎn)擊兵種圖標(biāo)即可查看詳細(xì)信息,我就不一一說(shuō)明了。

雖然使用克制敵人的兵種可以為你提供很大優(yōu)勢(shì),但如果沒(méi)有相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)陣型配合,也不一定能取得勝利??梢哉f(shuō),戰(zhàn)術(shù)陣型的作用遠(yuǎn)比兵種克制更為重要。在“羅馬”中,側(cè)翼攻擊和前后夾擊能對(duì)敵人士氣造成毀滅性打擊。如果沒(méi)有出色的將軍指揮,只要一支部隊(duì)開(kāi)始混亂,很快就會(huì)波及整個(gè)軍隊(duì)。因此,關(guān)鍵在于保護(hù)好自己的側(cè)翼,并伺機(jī)攻擊敵人的側(cè)翼。下面是我常用的一個(gè)陣型:

A

B B

EDCDE

A代表重步兵或槍兵,B為步兵或角斗士,C是弓箭手,D為標(biāo)槍兵,E為騎兵。這樣如果敵人從側(cè)翼攻擊A,B就能進(jìn)行阻擋,CD進(jìn)行輔助,然后騎兵迅速繞到敵人的兩翼進(jìn)行夾擊。在防御時(shí),交換AC的位置,敵軍接近陣型時(shí)D掩護(hù)A撤退,C補(bǔ)上,騎兵出擊。

許多朋友認(rèn)為槍兵過(guò)于強(qiáng)大,但事實(shí)并非如此。正面與槍兵硬碰,即便是象兵也占不到多大便宜。然而,槍兵的致命弱點(diǎn)在于移動(dòng)緩慢,并且只能朝一個(gè)方向攻擊。因此,打擊槍兵的關(guān)鍵在于擾亂其槍陣。我有一次對(duì)抗馬其頓,使用3步2標(biāo)2騎對(duì)抗5槍1弓8騎,先讓左翼騎兵引誘敵方槍兵出動(dòng),接近陣前時(shí)左翼騎兵退回中軍,右翼騎兵出擊,敵方槍兵轉(zhuǎn)而追擊右翼騎兵,這時(shí)其側(cè)翼正好暴露在我的步兵面前,于是我的步兵出擊敵方中軍,當(dāng)敵方翼軍轉(zhuǎn)向攻擊我的步兵時(shí),我的騎兵攻擊其背后,5隊(duì)槍兵立即陷入混亂。敵方騎兵前來(lái)支援,卻被自己潰逃的槍兵撞得一團(tuán)亂。所以,即使是再?gòu)?qiáng)大的軍隊(duì),沒(méi)有出色的戰(zhàn)術(shù)陣型,依然是不堪一擊。

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劉敏濤吻戲

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游戲特色

“真是最壞的情況。”劍狂的臉色也是難看:“閣下能在他恢復(fù)之前”“很難,即便戰(zhàn)力不曾恢復(fù),但他的經(jīng)驗(yàn)和神性理解,都不是我能比擬的?!敝磷鹩挠恼f(shuō)道:“我不是他的對(duì)手但,多少可以拖延一會(huì)時(shí)間。盡可能的將他們帶走吧。能帶多少帶多少!”

如今,留給官方的似乎,只有放棄萬(wàn)龍湖一個(gè)選擇了。放棄這里所有的人類,所有的資源,所有的傳承。盡可能的帶走一些后,全力逃離萬(wàn)龍湖。

這.便是君王的威懾力!即便強(qiáng)如至尊,也得避其鋒芒!下一秒,一道凌厲的氣息在虛境中擴(kuò)散?!懊飨?,你們的王,回來(lái)了!”叛逆君王的惡意,在虛境中擴(kuò)散!那位君王,感受到了如今的明夏文明的衰敗。

這讓他感到憤怒,又快意!既然是如此下場(chǎng),那不如讓他獲得勝利!若是在他的統(tǒng)治之下,絕不會(huì)出現(xiàn)這種問(wèn)題!但現(xiàn)在,一切都將被復(fù)原了。

一股強(qiáng)大的吸力在所有的空間裂縫中暴起,要將裂縫附近所有的一切吸入。隨著一些尸體被裂縫吞噬。叛逆君王得到了滋補(bǔ),他的力量開(kāi)始逐漸恢復(fù)。

“我終究君臨天下!”另一邊,李夜來(lái)所在的極樂(lè)分舵之下的墓穴之內(nèi)。一道嘆息聲響起:“就差一步啊”他.看著李夜來(lái)一步步完成了計(jì)劃,一步步粉碎了極樂(lè)的反抗,一步步將勝利帶來(lái)。

希望的曙光已然出現(xiàn)!若是沒(méi)有意外,他將親眼看到的自己的后代們被解救,重新崛起,成為人類的力量!但終究是差了一步啊。

叛軍居然還活著呢.他的目光似乎貫穿了所有的阻礙,看到了一切。他看到了勇武的夜不收與怪物廝殺??吹搅顺前畹挠赂艺?,舉起武器殺向怪物。

看到了位于第三層的恐怖廝殺??粗c楊辰廝殺的人影,他發(fā)出了一聲遺憾的嘆息。他是有些羨慕,或者說(shuō)嫉妒的。

若是李夜來(lái)是明夏文明的人,亦或是明夏文明也能反擊無(wú)心果,那他們文明根本就不會(huì)如此狼狽。他的孩子,也不會(huì)墮落扭曲無(wú)心果被破除了,但破除的太晚了,晚了五百年啊太遺憾了。

游戲亮點(diǎn)

不等林語(yǔ)開(kāi)口,站在玄關(guān)處的陸琳就像獻(xiàn)寶一樣把手中盒子往前遞出:“老公!看,我今天和奶奶去逛街,給你買的新腰帶,新衣服,還有新鞋子。”

“店家說(shuō)這個(gè)真皮腰帶可以用好幾年,而且拿來(lái)抽孩子也很好用?!薄澳阋灰囋??”剛脫完鞋,正準(zhǔn)備伸手接過(guò)盒子的林語(yǔ)在聽(tīng)到這些話后,徹底愣在當(dāng)場(chǎng)。

目光從陸琳凸起的肚子上掃過(guò),又越過(guò)這個(gè)倒霉丫頭,落向在她身后,在餐廳里忙碌的奶奶。老人家察覺(jué)到林語(yǔ)的目光,停下手里的動(dòng)作,翻一個(gè)白眼,帶著滿眼的寵溺,又帶著些許無(wú)奈說(shuō)道:

“這丫頭看那個(gè)小說(shuō)看中毒了,說(shuō)什么……她第1次生孩子,肯定要走鬼門(mén)關(guān),還說(shuō)到時(shí)候讓我們一定要保小?!?/p>

游戲玩法

“雷霆古國(guó),九成以上生靈,都是在荒野區(qū)域。能進(jìn)入城池的是少數(shù)。”“而荒野區(qū)域生靈,這兩位君主累計(jì)劫掠,約二十分之一?這是多么龐大的生靈數(shù)量?”

荒野區(qū)域廣闊,部落們分散在一處處,要統(tǒng)計(jì)總數(shù)量是很難的??膳f辰神王畢竟是藍(lán)朵君主麾下全權(quán)負(fù)責(zé)此事的,他根據(jù)總的數(shù)據(jù),還是能夠推測(cè)出一個(gè)大概的比例。在他記憶中,甚至有詳細(xì)劫掠生靈的數(shù)量。

“這……”舊辰神王記憶中,有一次次送劫掠生靈給藍(lán)朵君主的記憶。每一次送的規(guī)模,那都是萬(wàn)億生靈為單位!持續(xù)送了七十紀(jì)時(shí)間,總量讓羅峰都心中發(fā)顫。

評(píng)測(cè)

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