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在《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》資料片發(fā)布后,各種流派層出不窮,同時也帶來了不同build在對抗怪物時的優(yōu)劣勢。RGK三光流最近成為熱門話題,它有自己的優(yōu)勢和不足。下面小編為大家?guī)硪黄P(guān)于RGK三光在面對各個boss時的分析與應(yīng)對策略,希望能對大家有所幫助。
RGK三光對各Boss的收益分析及應(yīng)對策略
收益分析
RGK三光是一個近戰(zhàn)攻擊流派,天堂之怒(天堂之火符文)既是其疊層技能,也是輸出技能。由于該流派的最佳收益配裝中會使用旅者套裝和殺豬刀,因此根據(jù)RGK三光的特點,最理想的Boss屬性是:移動較少、無傳送、單體、野獸或人類類型;而最不理想的Boss屬性則是:易于移動、具傳送、召喚怪物較多、非野獸、非人類。
在當(dāng)前版本的大秘境中,RGK三光對25個Boss的收益情況如下:
最佳收益Boss(2個):巖石詠唱者、阿格尼多克斯。
次佳收益Boss(15個):哈默林、塑沙者、絕滅、薩克崔斯、雷茲爾、疫王、貪食魔、奧拉什、煉獄侍女、急凍魔、纏絲女魔、特斯瑞斯、狂屠、厄雷松、白骨術(shù)士。
普通收益Boss(7個):佩倫迪、血腸、艾斯坎迪爾、灰燼、凝霜、掐脖者、圣教君王。
最低收益Boss(1個):威塞留斯。
根據(jù)我的個人實戰(zhàn)經(jīng)驗,如果操作和團隊配合無誤,次佳收益Boss的無塔平均耗時會比最佳收益Boss多出大約半分鐘。普通收益Boss不一定會比次佳收益Boss更慢,但由于這些Boss大多具備移動性且難以圍堵的特點,可能會導(dǎo)致元素爆發(fā)期的輸出落空。若團隊配合度更高,能夠減少這類Boss的移動范圍和頻率,其收益與次佳收益Boss的差距就不會太大。
應(yīng)對方案
巖石詠唱者:召喚炮臺不會影響三光的疊加層數(shù),還能提高三光的能量恢復(fù)效率,可以忽略不計;
阿格尼多克斯:團隊的其他成員需要注意將其逼到墻角;
哈默林:三光靠近Boss本體更容易疊加受罰效果,奧隕法師對這個Boss能造成明顯傷害;
塑沙者:團隊的其他成員需要注意將其逼到墻角;
絕滅:團隊的其他成員靠近該Boss站在三光的對立面以阻止其移動;
薩克崔斯:召喚怪物出現(xiàn)后,法師應(yīng)及時協(xié)助清理;
雷茲爾:團隊的其他成員需要注意將其逼到墻角;
疫王:團隊的其他成員靠近該Boss站在三光的對立面以阻止其移動;
貪食魔:團隊的其他成員靠近該Boss站在三光的對立面以阻止其移動;
奧拉什:團隊的其余成員應(yīng)站在Boss的三光對立面以防其移動,召喚分身后可適時躲避。
煉獄侍女:團隊的其他成員應(yīng)將其堵在墻角。
急凍魔:團隊的其余成員需站在Boss的三光對立面以防其移動。
纏絲女魔:怪物被召喚后,法師應(yīng)及時協(xié)助清理。
特斯瑞斯:團隊的其他成員應(yīng)將其堵在墻角。
狂屠:團隊的其他成員應(yīng)將其堵在墻角。
厄雷松:團隊的其他成員應(yīng)將其堵在墻角。
白骨術(shù)士:團隊的其他成員應(yīng)該主動踩蟲洞,三光也需適時避開蟲洞。
佩倫迪:怪物被召喚后,法師應(yīng)及時協(xié)助清理。
血腸:團隊的其他成員應(yīng)利用地形將Boss卡在墻角,以防其跳動過大。
艾斯坎迪爾:輔助蠻需要及時用鉤子拉走召喚怪,同時確保在拉怪的過程中對Boss本體進行增傷。
灰燼:這個Boss不易被圍堵,建議選擇狹窄的地形以限制其移動,自爆召喚怪出現(xiàn)時需及時閃避。
凝霜:無法有效圍堵該Boss,建議在狹窄的地形中限制其移動范圍。
掐脖者:團隊的其他成員應(yīng)將其趕到墻角以圍堵。
圣教君王:輔助蠻要在Boss抬手準(zhǔn)備召喚小怪時使用沖撞進行打斷,其余團隊成員應(yīng)緊貼Boss站在三光的對立面以防止其移動。
威塞留斯:即使Boss鉆地后,三光仍然可以對其進行疊層和輸出,團隊其他成員應(yīng)主動踩蟲洞,三光也要適時躲避蟲洞。
目前已知在殺豬刀歧視傷害范圍內(nèi)的Boss有四個:巖石詠唱者(野獸)、阿格尼多克斯(野獸)、哈默林(野獸)、塑沙者(人類)。
盾閃技能在20a傷害收益上優(yōu)于審判8%的爆率,并且在進度階段的覆蓋率更高,因此選擇盾閃技能來控制Boss是最優(yōu)方案。在25個Boss中,威塞留斯是唯一一個對致盲免疫的Boss,對于這個Boss,只有攜帶審判技能才能有效控制。
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