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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 20:10:51

戰(zhàn)術(shù)精髓揭秘,《魔喚精靈3》戰(zhàn)術(shù)介紹

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連續(xù)行動突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山。”連續(xù)行動突擊術(shù)指的是利用喚魔使的高機動性和速度,在敵方喚魔使及精靈行動的間隙實現(xiàn)兩次連續(xù)行動,對敵方的關(guān)鍵戰(zhàn)略目標(通常是喚魔使)進行致命攻擊(如攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術(shù)要點:牢記自己喚魔使需要的行動間隙(例如速度13的喚魔使行動間隙為38,速度14為37等),當輪到我方喚魔使行動時,如果發(fā)現(xiàn)敵方喚魔使的間隙大于我方的行動間隙,就可以抓住這個突擊的機會。當然,還需要考慮敵方其他間隙小于我方喚魔使行動間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前行動的精靈)是否會對我方突擊路線造成干擾。在排除這些因素后,進行突擊吧!GO,GO,GO!

戰(zhàn)例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:澤庵 VS 修蓮。

澤庵移動到魔晶石上召喚貍貓靈壺,但由于間隙過大留下了破綻。當修蓮行動時,澤庵的間隙為42,超過了修蓮的行動間隙35。于是修蓮開始突擊,行動待機,然后再次行動將澤庵金化。由于貍貓靈壺的一次攻擊無法對修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次將貍貓靈壺金化后獲得了勝利。

評點:這是一個典型的突擊戰(zhàn)例。

戰(zhàn)例2:

地圖:宗谷

角色:冰見華對陣法克特

法克特移動到山丘頂端,召喚出阿修羅鬼面,露出破綻。冰見華保持待機狀態(tài),天軍攻擊了法克特。隨后,冰見華再次行動,使用專用術(shù)對法克特發(fā)動攻擊,造成5點傷害,法克特因此敗北,冰見華贏得了勝利。

評析:這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力系的喚魔使者和速度較慢的喚魔使者也可以實施術(shù)力為主的突擊戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)例三:

場景:濕地

角色:朵拉對戰(zhàn)雪葉

朵拉移動并召喚了貍貓靈壺,計劃占領下方和中央?yún)^(qū)域的魔晶石,但她忽視了對手雪葉的特殊能力,導致重大失誤。雪葉見機發(fā)動突擊,選擇待機。朵拉的貍貓靈壺向前推進,但未對戰(zhàn)局產(chǎn)生實質(zhì)影響。雪葉再度移動,并使用專用術(shù)對朵拉進行術(shù)封,輕松獲勝。

評析:這一戰(zhàn)例的特別之處在于進行兩次行動后的打擊手段是專用術(shù)。由于朵拉攻擊力極低,在被術(shù)封之后,幾乎與無能為力無異。

本戰(zhàn)法的注意事項:

1. 兩次行動后是否擁有足夠的術(shù)力?如果你想對敵方的喚魔使進行金化,但卻差一點魔力,這無疑會非常尷尬。

兩次行動后的特殊打擊手段是否具備致命性?例如,有時候雖然成功將喚魔使伊佐美金化,但由于伊佐美的魔法防御較高,術(shù)法的效果并未持續(xù)太久,結(jié)果伊佐美反而在你的喚魔使之前采取了行動,這樣的后果……不言自明。還有一次,對方絞盡腦汁終于將我的喚魔使金化,然而不遠處我方的蓮神卻在微笑(蓮神擁有解除金化狀態(tài)的專用術(shù)法)。

兩次行動期間是否會有其他精靈的干擾,例如被卡住位置等情況。

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后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)

戰(zhàn)術(shù)說明:本戰(zhàn)術(shù)利用對方精靈或喚魔使行動后產(chǎn)生的較大空隙,召喚能夠?qū)ζ溥M行嚴重打擊并且能夠先于其行動的精靈。這與兩次行動突擊術(shù)相似,但特點在于召喚能先行動的精靈。

技術(shù)要點:由于精靈的出生隙(精靈被召喚時的空隙)等于該速度的移動待機隙(例如速度13隙38,便于簡單記憶),因此需要根據(jù)對方精靈(或喚魔使)當前的空隙,召喚能對其進行嚴重打擊且能先行的精靈。例如,當對方隙大于43時可以召喚天照先動(天照出生隙43),對方隙大于45時可召喚大圣天君(出生隙45)。

人物:朵拉 VS 葉月

不動明王輕率地攻擊我方羽扇風神,行動后留下較大空隙。

我方喚魔使行動時,明王的隙為51,于是我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出生隙為38,能夠先于對方明王行動。

龍女乙姬對明王發(fā)起攻擊,并配合喚魔使在下一次施展攻擊術(shù)時消滅明王。

評點:這是初學者在進攻時常見的問題。當招式用舊后,反而可能遭到致命反擊。大家要牢記“不擊則已,一擊必殺”的要訣哦!

地圖:大玉臺

人物:祭對六郎

祭移動并攻擊寶船,將其消滅,但留下了較大的漏洞。當六郎行動時,祭的隙為45。六郎移動并召喚天照,出生隙為43,因此可以在祭之前行動。竹取夜香姬攻擊祭。然后對方的一系列精靈動作無法阻止天照在行動時通過“放煙花”術(shù)消滅祭。

評點:六郎無法通過連續(xù)突擊的方式獲勝,因為祭的其他精靈會阻礙他的行動路線。

當隙相同時,后召喚的精靈不會比先召喚的精靈或喚魔使更早行動。因此,出生隙一定要嚴格小于對方的隙哦!

占位自毀術(shù) (occupy and delete)

戰(zhàn)術(shù)說明:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)曾說過,“為達目的,不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一將功成萬骨朽”的道理。這種戰(zhàn)術(shù)就是讓精靈搶先占據(jù)戰(zhàn)略要點(防止被敵方精靈占領),然后在我方喚魔使行動時無情地自滅我方精靈,為我方精靈或喚魔使對敵方進行致命攻擊騰出空間。

人物:資綱 VS 澤庵

場景中,行動順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱,等等。我方的日空雷神移動到資綱前面的一格關(guān)鍵位置,并發(fā)動術(shù)攻擊,對澤庵造成2點傷害。敵方蓮神無論采取什么行動都無關(guān)緊要,資綱消滅我方的日空雷神,向前推進一格,用術(shù)攻擊澤庵,造成了8點的致命傷害。

評價:如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前面這一關(guān)鍵位置,敵方蓮神會占據(jù)此位置,導致我方戰(zhàn)敗。

化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術(shù)解析:即使是勇猛如呂布的小強者,也無法抵擋貂蟬MM的魅力,更別提小精靈了。所謂化敵為友術(shù),就是在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時刻迷惑敵方的重要角色,從而一舉扭轉(zhuǎn)整個戰(zhàn)局的戰(zhàn)術(shù)。因此,在緊張的近距離戰(zhàn)斗中,不要忽視那些看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。需要注意的是,魅惑敵方精靈不僅能突破對方的ZOC(控制區(qū),指通過精靈卡位),還能開辟進攻路線。

地圖:平野

人物:霧對戰(zhàn)葉月。

行動的順序是雪名殘先、葉月后。如果沒有對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月可以直接沖上去攻擊霧。因此,雪名殘移動并魅惑龍女乙姬,使其ZOC失效。然后葉月就可以上前魅惑霧了。

評價:采用這種戰(zhàn)術(shù)時,注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)來進行魅惑和施展其他魔法。

小結(jié):

以上介紹了一些《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù),希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術(shù)沒有提及,希望以后能有機會與讀者分享。對于任何想提高游戲水平的玩家,小編再次提出一些建議:

首先,任何天才的成功都離不開堅持不懈的努力。你需要對像隙和傷害計算這樣的純記憶任務達到熟練的程度,再結(jié)合之前的策略,你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車是不可行的。你可以訪問本文提供的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對手進行對決,并通過研究對手的打法,持續(xù)探索不同地圖的要素,不斷優(yōu)化你的開局策略。

最后,要靈活應用各種戰(zhàn)術(shù),同時富有創(chuàng)造力地發(fā)展出你獨特的戰(zhàn)斗方式。

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游戲特色

如果把這種研究甩到對方臉上去,那會怎么樣?怕是到時候,那些國家緩和要主動求上門。而且,這是完全有可能的。

也不是發(fā)生一次兩次了。封鎖他們的時候那是做得很絕,到時候求上門了,又要跟他們談了人道主義什么的了。鄭老爺子是帶著震驚的離開了農(nóng)場。

而且,還帶了一份研究參數(shù)數(shù)據(jù)回去。這份研究闡述數(shù)據(jù)可以讓他們知道,利源農(nóng)場這個研究到底有沒有可行性。

可關(guān)鍵是,靠著這一點研究參數(shù)的數(shù)據(jù),他們也不可能把這研究破解出來,還沒有這個能力。特別是這數(shù)據(jù)也是馬軍專門挑選給的,自然不會給他們?nèi)魏我稽c機會。

鄭當天就回到了省農(nóng)業(yè)研究院里面,然后召集了所有的研究人員,打算驗證這參數(shù)數(shù)據(jù)。相信馬軍是一回事,自己去驗證是另外一回事。

研究院的人被召集起來之后,也是滿臉疑惑的看著老爺子?!袄蠣斪樱蝗话盐覀兌冀衅饝撚惺裁粗匾氖掳??”

“難道是為了沙漠治理研究的事?”“是啊,也只有這個事能讓你這么大動干戈了吧?”“……”鄭老爺子馬上說:“的確是為了沙漠治理的事情,我這里得到了一份非常重要的參數(shù),需要大家一起驗證一下?!?/p>

聽到他這話,其他的研究員也沒有猶豫,馬上就拿過來他提供的參數(shù),然后看了起來。大家都是專業(yè)的,而且能被老爺子叫來,都是專業(yè)技術(shù)非常強硬的。

所以,他們很快就能看出這參數(shù)非常的了不起。一群人馬上就看得入迷了。鄭老爺子也沒有猶豫,馬上就召集這些人一起前往了研究室,開始進行研究分析。

可隨著越分析,他們的臉上就露出了越發(fā)的不可思議。因為這些參數(shù)數(shù)據(jù)竟然真的有某方面的特性,是對于某種極端環(huán)境的研究分析,以及進行了應對數(shù)據(jù)的構(gòu)造。

游戲亮點

“空閃!”隨即血神分身心中默念一聲,動用了空間手段,讓自己在血河當中瞬間躍遷了一段距離。以王騰本尊如今掌握的空間之力,動用【空閃】,每一次能夠躍遷的距離無疑已經(jīng)非常之遠。

那等距離,足以堪比一位不朽級存在每秒飛行的距離了。這血河的速度雖然快,但卻比不上血神分身。雙方的距離開始接近。

嗡,嗡,嗡……與此同時,血神分身更是不斷激發(fā)核心構(gòu)造,讓其不斷顯形,始終無法徹底隱藏起來。血噩魔軀:o((⊙﹏⊙))o它無法感知到血神分身的存在,明明每次都要讓核心構(gòu)造隱藏了,結(jié)果又莫名其妙的出現(xiàn)。

懵了!它真的直接懵了!這種情況就像是被人卡了BUG一樣,時不時的抽瘋一下。這時,一道輕微的波動突然從高處降下,瞬間橫掃此地千萬條血河,速度快到了極點,讓人措不及防。

游戲玩法

與此同時,外城的街道上。將近十萬人戰(zhàn)死的血肉戰(zhàn)場,無數(shù)顆鐵血藤蔓種子抽芽生長,這種得自植物古藏書的奇特植物能通過汲取生命力飛速成長,在充足養(yǎng)料的供應下,藤蔓的狂潮瞬間形成。

在植物掌控引導下,猶如藍晤士決堤的藤蔓狂潮沖至內(nèi)城。等到1.5秒的禁錮結(jié)束,江禾抽身遠退,操控著一條條鐵血藤蔓將敵人束縛,由于植物掌控等級較低,黑侯爵起初還能劇烈反抗,但有十萬人的生命力作為養(yǎng)料,狂潮一陣接著一陣,很快將整個內(nèi)城區(qū)鋪滿。

暗無天日的藤蔓海洋里。黑侯爵神色肅穆。身體蘊含的磅礴生命力在流失,進一步推動了鐵血藤蔓的生長,黑玫瑰花瓣殘余僅僅三十幾朵,他貌似已經(jīng)窮途末路。

評測

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