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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 07:04:17

策略揭秘,《三國殺》SP王朗使用說明

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如何使用三國殺中的SP王朗?王朗,原名王嚴(yán),字景興,謚號成,是一位學(xué)識淵博的經(jīng)學(xué)大家,著有《周易傳》、《春秋傳》、《孝經(jīng)傳》、《周官傳》等作品,共計三十四卷文集。那么,這樣一位人物在三國殺中該如何運(yùn)用呢?讓我們一起看看攻略吧~

王朗

技能介紹:

【鼓舌】在出牌階段,你限一次可以用一張手牌同時與最多三名角色進(jìn)行拼點(diǎn),然后逐一結(jié)算拼點(diǎn)結(jié)果。未贏的角色需選擇:1. 棄掉一張牌;2. 讓你抽一張牌。如果你未贏,需要先獲得一個“饒舌”標(biāo)記(當(dāng)你擁有7個饒舌標(biāo)記時,你將死亡)。

【激詞】當(dāng)你使用“鼓舌”拼點(diǎn)時,如果亮出的牌點(diǎn)數(shù)小于X,你可以將點(diǎn)數(shù)增加X;若點(diǎn)數(shù)等于X,則視為本回合“鼓舌”未曾發(fā)動。(X為你 “饒舌”標(biāo)記的數(shù)量)。

簡評:王朗是一名強(qiáng)力武將,在自己的回合里能帶來豐富的收益,但其脆弱程度和容易被針對性也不亞于魯肅,能夠多活幾輪是每個使用王朗的玩家需要具備的能力。

技能解析:

鼓舌是一個收益極大的技能,無論拼點(diǎn)勝負(fù),敵方選擇棄牌或是讓你摸牌,這項(xiàng)技能的強(qiáng)大無可置疑。通常情況下,王朗的拼點(diǎn)收益為5,但若出現(xiàn)同點(diǎn)數(shù)的情況,則相當(dāng)于你和拼點(diǎn)目標(biāo)同時未贏,這樣不僅你可以選擇摸1牌,對方也需選擇棄1或讓你摸1,從而使收益超過5,就收益能力而言,王朗絲毫不遜于魯肅。

激詞與鼓舌的結(jié)合非常好,盡管其發(fā)動頻率通常不高,但也不能說是無用。因?yàn)槿绻隳艽虺鲆粡埮c饒舌標(biāo)記數(shù)量相同點(diǎn)數(shù)的牌來發(fā)動鼓舌,就等于可以在本回合再發(fā)動一次鼓舌,一回合能發(fā)動兩次鼓舌的話,其收益將非常驚人。

使用技巧

1、當(dāng)王朗在牌多且手中沒有大牌時,如果需要在回合內(nèi)進(jìn)行爆發(fā),可以選擇與手牌多的隊(duì)友拼點(diǎn),以此通過摸牌獲得爆發(fā)的機(jī)會。

2、如果王朗在拼點(diǎn)中失敗,他可以選擇棄牌,比如棄掉白銀獅子來回血,或是丟掉不太需要的牌以觸發(fā)方天畫戟的效果,或者配合下家魯肅的締盟。雖然摸牌通常是好的,但也有合適的棄牌時機(jī),可以根據(jù)情況來利用。

3、輸?shù)羝袋c(diǎn)的人可以棄掉裝備牌,因此當(dāng)面對孫尚香和凌統(tǒng)時,敵方玩家應(yīng)盡量避免用大牌與他們拼點(diǎn),而在特定情況下,隊(duì)友可以用大牌與他們拼點(diǎn),可能會有意外的好處。

4、王朗可以協(xié)助鄧艾屯田,幫助諸葛亮空城,支持姜維覺醒等。

5、持有藤甲的玩家在輸?shù)羝袋c(diǎn)時可以丟棄藤甲,所以如果你或隊(duì)友本輪能造成火焰?zhèn)?,或者敵方其他玩家與藤甲玩家被鐵索連環(huán)相連,最好避免讓敵方棄掉藤甲。

6、當(dāng)敵方?jīng)]有手牌時,可以先進(jìn)行五谷豐登,然后拼點(diǎn)。

7、不要因?yàn)?個饒舌印記而擔(dān)心得失,當(dāng)印記較少時,應(yīng)大膽去拼點(diǎn)。

8、7個饒舌印記可以自殺,因此在狀態(tài)不佳時可以選擇自殺以避免觸發(fā)死亡特效。

9、像魯肅一樣,生存是首要任務(wù),其他的盡力而為。

10、通過王朗首回合的鼓舌,可以推斷出身份。

戰(zhàn)術(shù)解析:

阿陽的三輪循環(huán)打法:

經(jīng)過大量的實(shí)踐,我總結(jié)出了一套非常有效的王朗打法。

首先,我們需要分析一下王朗這個武將的特點(diǎn)?;睾蟽?nèi)他收益極大,而在回合外,他不僅脆弱而且容易被敵方針對。因此,我不得不將王朗與魯肅進(jìn)行對比。在三國殺中,有一句公認(rèn)的說法:如果己方魯肅能活過三輪,基本上就能贏。同樣的,如果王朗活過三輪以上,雖然不能保證一定勝利,但他所創(chuàng)造的巨大收益絕對能為己方奠定勝利的基礎(chǔ)。

我這套打法的核心觀點(diǎn)是以活過三輪為目標(biāo),并在這三輪中創(chuàng)造絕對的優(yōu)勢。第一輪的關(guān)鍵在于自保,因此需要摸大量的牌,尋找防具和+1馬來提高回合外的生存能力,同時利用傷害牌削弱敵方,以攻為守;第二輪的目標(biāo)是在打擊敵人的同時,為第三輪的拼點(diǎn)做準(zhǔn)備。在軍爭場的快節(jié)奏環(huán)境中,經(jīng)過第三輪拼點(diǎn)后,游戲基本接近尾聲。通過三輪的鼓舌,巨大的收益基本可以幫助己方確立勝勢。此后,如果覺得鼓舌可能會導(dǎo)致集齊7個饒舌標(biāo)記而失敗,可以根據(jù)情況選擇是否發(fā)動技能。

具體實(shí)戰(zhàn)打法如下:

1)王朗開局時可以通過盲拼來判斷身份。作為反賊,可以拼主公和兩個忠臣的臉;作為忠臣,可以拼三個反賊臉的武將。如果武將的身份傾向過于明顯,拼點(diǎn)時可以把下家也帶上。王朗首次拼點(diǎn)時建議選擇點(diǎn)數(shù)適中的牌,不宜太大或太小。首輪王朗最重要的是摸牌,如果用太大點(diǎn)數(shù),敵人可能會棄掉對自己用處不大的牌。首輪要盡量摸到大量牌以尋找輸出和防御手段。選擇適中的點(diǎn)數(shù)是因?yàn)?,如果盲拼到?duì)友,隊(duì)友會用小點(diǎn)數(shù)讓你摸牌,而敵方會用大點(diǎn),這樣適中的點(diǎn)數(shù)可以確保你在首輪舍棄1張牌卻能摸3張牌,手牌數(shù)量達(dá)到8張,然后可以對大點(diǎn)數(shù)的玩家進(jìn)行有效輸出。

2)王朗在第一輪拼點(diǎn)后,通常會有2到3個饒舌標(biāo)記。如果是兩個標(biāo)記是比較理想的情況,若是三個也無需擔(dān)心。第二輪拼點(diǎn)有兩種策略:一是選擇偏大的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行拼點(diǎn),因?yàn)榇藭r敵方的手牌結(jié)構(gòu)經(jīng)過調(diào)整,未必能拿出較大點(diǎn)數(shù),這輪拼點(diǎn)通??梢垣@得2個饒舌標(biāo)記,并消耗敵方的大點(diǎn)牌,為第三輪的拼點(diǎn)保留大K點(diǎn);第二種策略是選擇大點(diǎn)數(shù)拼點(diǎn),適用于團(tuán)隊(duì)不需要你造成過多傷害且你的位置不錯的情況,這樣無論是敵方讓你摸牌還是自棄,對你來說都是有利的。無論怎么選擇,第二輪后若饒舌標(biāo)記為5個是比較理想的,增加了第三次拼點(diǎn)的容錯空間。

3)在王朗進(jìn)行第三輪拼點(diǎn)時,基本已進(jìn)入殘局,此時使用大K牌拼點(diǎn),敵方基本會崩潰。

加快拼點(diǎn)節(jié)奏的技巧:

王朗擁有一個能夠加速拼點(diǎn)節(jié)奏的策略,這個策略如果成功實(shí)施,收益會非常驚人。首先,在第一輪中使用適合的拼點(diǎn)牌進(jìn)行盲拼,爭取獲得2到3個饒舌標(biāo)記(以2個為最佳)。在第二輪,必須同時滿足以下兩個條件才能產(chǎn)生極大的收益:首先,手牌中要有與饒舌標(biāo)記數(shù)量相匹配的點(diǎn)數(shù)牌,這樣可以配合他的二技能“激詞”再次觸發(fā)“鼓舌”效果;其次,手牌中一定要有高點(diǎn)數(shù),最穩(wěn)妥的是K點(diǎn),Q點(diǎn)也可以(需根據(jù)第一次拼點(diǎn)后敵方手牌中的最大點(diǎn)數(shù)來判斷)。這樣,先使用與饒舌標(biāo)記數(shù)相同的點(diǎn)數(shù)牌進(jìn)行鼓舌拼點(diǎn),此時敵方手中的高點(diǎn)數(shù)一目了然。第一次效果是自己棄1摸3,敵方棄3;接著,再用大K點(diǎn)觸發(fā)一次鼓舌,王朗在這一回合中獲得的收益非常驚人。一般武將通常只能保留3至4張牌,而在這回合中,王朗可能會讓對手失去2張牌,如果第二次鼓舌選擇棄牌的話,對方的牌量損失更大。而王朗在第一輪拼點(diǎn)時就能棄1摸3,第二輪又能摸到2至3張牌,手牌大量增加,爆發(fā)力極強(qiáng),基本上在第二輪就能奠定勝利的基礎(chǔ)。

使用者心態(tài):

玩王朗時,千萬不要害怕因?yàn)檫_(dá)到7個饒舌印記而陣亡。在一般情況下,王朗達(dá)到7個饒舌印記通常是在第三輪之后。與其擔(dān)心饒舌印記致死,王朗更常因自身脆弱和嘲諷而敗。事實(shí)上,王朗在回合中的收益并不遜色于魯肅。因此,當(dāng)你因?yàn)檫_(dá)到7個饒舌印記而陣亡時,你實(shí)際上已經(jīng)創(chuàng)造了巨大的收益。因此,使用王朗時一定要勇敢拼搏,不要畏縮,勇往直前!

在常備主公局中的表現(xiàn)

發(fā)揮出色的忠臣

劉備局、曹睿局:

劉備和曹睿的支持可以確保王朗在回合外具備一定的防御能力,同時增強(qiáng)回合內(nèi)的輸出能力。事實(shí)證明,支持王朗是明智的選擇,因?yàn)橥趵试诨睾蟽?nèi)能夠創(chuàng)造出驚人的收益。

孫權(quán)局:

作為孫權(quán)的忠臣,王朗不僅可以幫助孫權(quán)吸收部分傷害,還能在回合中獲得極高的收益,與孫權(quán)攜手以強(qiáng)攻制敵,迅速削弱反賊勢力。

曹丕局:

王朗在回合內(nèi)可輕松找到大量的AOE牌,與曹丕形成良好配合,而他在回合內(nèi)的強(qiáng)大輸出能力也能幫助隊(duì)友集中火力消滅目標(biāo)。

不推薦選擇的忠臣。

關(guān)于袁紹的局勢:

在袁紹的局勢中,王朗容易被主公攻擊到殘血,從而拖累團(tuán)隊(duì)。然而,如果袁紹的另一位忠臣不是荀彧或郭嘉這樣的武將,王朗在殘局中的收割能力依然很強(qiáng)。但總體來說仍不建議選擇,除非沒有更好的選項(xiàng)時,才可以考慮王朗。

關(guān)于孫策的局勢:

雖然王朗的個人能力很強(qiáng),但他非常脆弱且容易被針對,再加上盾主孫策本身比較普通,王朗的脆弱性很容易成為反賊方的突破點(diǎn),從而被集火擊殺。

表現(xiàn)優(yōu)秀的反賊。

關(guān)于劉備的局勢:

王朗通過拼點(diǎn)消耗劉備的手牌,使其沒有足夠的牌來使用仁德,同時造成大量傷害削弱忠臣和內(nèi)奸。

孫權(quán)本身害怕被集火和缺少手牌,而王朗不僅能削減孫權(quán)的手牌,還能對其造成大量傷害,壓制孫權(quán)的血量。

不推薦選擇的反賊角色

袁紹的局勢

王朗在袁紹的局勢中生存能力令人擔(dān)憂,如果主公開始隨意攻擊,王朗就會變成“王·三牌”。

曹丕的局勢

神將克星曹丕,無論你的回合技能多么強(qiáng)大,抱歉,請讓我翻過來吧。一個脆弱而引人注目的角色被放逐,光是想想都覺得恐怖。

武將的配合:

輸出型:王朗在回合中通過鼓舌與敵方三名玩家拼點(diǎn),大幅降低敵方在回合外的防御能力,便于輸出型隊(duì)友在回合內(nèi)進(jìn)行攻擊。例如:太史慈、界黃蓋等。

贈牌型:為王朗提供回合外的防御牌和高點(diǎn)數(shù)的牌,以便王朗能夠存活更長時間并創(chuàng)造收益。例如劉備、曹睿等。

核心保護(hù)型:保護(hù)王朗多存活幾輪以創(chuàng)造收益。例如(界)華佗、祖茂等。

武將的克制:

能夠壓制王朗的武將:

通過流失牌發(fā)動技能的:鄧艾、張春華、孫尚香、凌統(tǒng)等

對缺少牌不太敏感的:荀彧、郭嘉、諸葛亮等

手中牌較多的:劉表、曹植等

傷害類的:在王朗獲得太多收益之前,將其擊殺:界黃蓋、張星彩、太史慈等

限制類的:曹丕、大喬等

被王朗壓制的武將:

對手牌需求較高的武將:孫權(quán)、華佗、火諸葛亮等

較為脆弱的武將:魯肅、孫資劉放、陳琳等

身份適應(yīng)性

主公(2分):作為主公,王朗在首輪就能通過盲拼來識別身份并壓制反賊,這與大多數(shù)主公在首輪鮮有作為不同。然而,他的缺點(diǎn)也很明顯:回合外缺乏防御技能,自身容易因“7饒舌標(biāo)記”而死亡,單挑能力較弱,且無法與忠臣形成良好配合。因此,王朗并不適合擔(dān)任主公。

忠臣(4分):作為忠臣,王朗擁有極強(qiáng)的個人能力和高嘲諷度,既能為主公吸收部分傷害,也能輸出可觀的攻擊力。不過,王朗的最佳表現(xiàn)通常在前三回合。如果內(nèi)奸不給力,且王朗無法在前三輪建立絕對優(yōu)勢,容易被內(nèi)奸拖入內(nèi)局,這是主忠組合的天然劣勢之一。然而,王朗仍然是一個出色的忠臣選擇,畢竟很少有武將能在3v5的情況下表現(xiàn)如此出色。

反賊(5分):作為反賊,王朗能夠有效限制主忠三人,他的強(qiáng)大個人能力通常在前三輪內(nèi)幫助隊(duì)友擊殺主忠中的1至2名玩家,然后反賊利用人數(shù)優(yōu)勢贏得最終勝利。對于反賊身份的王朗而言,只要?dú)⑺乐鞴憧色@勝,因此他屬于一種以命搏命的武將,可以對主公造成巨大傷害,協(xié)助隊(duì)友壓制并消滅主公。

內(nèi)奸(1分):由于嘲諷度過高、防御力薄弱以及單挑能力不足,王朗并不是一個理想的內(nèi)奸選擇。

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游戲特色

待眾人將情緒宣泄完畢,弗朗西斯環(huán)視一周,笑著道:“各位,還有什么問題嗎?如果沒問題,我們就繼續(xù)投票流程吧?!?/p>

“我贊成?!薄百澇??!薄案阶h?!边@一次再無人提出任何疑問,而是全部投出了贊成票,最終大幅度傾斜資源給深淵巫師及機(jī)械巫師項(xiàng)目全票通過。

“行,這件事宜早不宜遲,我們現(xiàn)在就來商量一下資源傾斜的細(xì)節(jié)?!备ダ饰魉拐f道:“我先說說我的想法,首先深淵巫師限制肯定要全部取消,以后深淵巫師只要能承受住,就可以吸收所有等階的深淵血脈,而不再局限于零階血脈?!?/p>

“其次,每年深淵巫師選拔人數(shù)也必須上調(diào).或者說,必須將所有天賦出眾的血脈學(xué)徒全部調(diào)來嘗試深淵巫師道路?!?/p>

“最后是資源供給,只要有深淵巫師成功融合五重深淵血脈,神力結(jié)晶無限量供應(yīng),取消貢獻(xiàn)值上限,爭取盡快讓其成就六環(huán)?!?/p>

“至于機(jī)械巫師.”弗朗西斯說到此處,微微一頓,轉(zhuǎn)頭看著洛爾道:“這就需要拜托你盡快把猜想弄出來了,到時候我們再商議如何傾斜資源?!?/p>

“好?!甭鍫桙c(diǎn)點(diǎn)頭。機(jī)械巫師最關(guān)鍵的需求是小型能源爐,如今小型能源爐現(xiàn)存的問題都有了解決方向,他也差不多該公布機(jī)械巫師猜想了。

“我想到的暫時就這么多,你們有什么需要補(bǔ)充的嗎?”得到肯定答復(fù)后,弗朗西斯環(huán)視一周,詢問起其他議長的想法。

“我認(rèn)為應(yīng)該在深淵中修筑幾座巫師塔作為安全區(qū),讓深淵巫師自行去獵殺深淵惡魔補(bǔ)充血脈?!饼埿茏h長提議道:“培養(yǎng)他們,是為了應(yīng)對最殘酷的戰(zhàn)爭,不應(yīng)該在溫室中培養(yǎng)。”

“有道理,不過深淵學(xué)徒就沒必要進(jìn)深淵了,否則不是磨礪,而是送死?!眮喩a(bǔ)充了一句?!拔矣X得”議長們紛紛提出自己的補(bǔ)充意見,幾乎每一條都非常有價值,值得慎重考慮。

游戲亮點(diǎn)

人類女性對繁衍過程和身體的羞恥感本來也不是什么值得傳承和延續(xù)的東西。女巫們沒有也挺好的。她也不應(yīng)該有。

在費(fèi)伊絲女士的攤位上,莫蘭和莉莉絲最終還是沒有挑出什么想買的東西。她這里,最價值的,大概就是那套關(guān)于各族身體構(gòu)造的畫冊了,別的都是些小玩意兒,放在出產(chǎn)地只比破爛好一點(diǎn)兒的程度。

正要告辭,費(fèi)伊絲忽然拿出了{(lán)管理卡}:“莫蘭,這上面的卡牌收入分成,是不是有些不合理?抽成太狠了吧?”

“對啊對啊!”謝麗爾也拿出了自己收到的那張{管理卡}:“都知道獨(dú)創(chuàng)性的知識和作品有多稀有,應(yīng)該算是卡牌能制作成功的關(guān)鍵吧?獨(dú)有的知識只分一成利潤也太少了吧!”

游戲玩法

這樣的宗門,誰也不知道他們會藏有多少底蘊(yùn)。于師兄如今面臨結(jié)丹的關(guān)口,他若是不貪圖靈物而是美色那才是怪事了?!?/p>

“唉,師兄此言有理,只可惜我等輪不到這種好事,這幾年跑這里來,跑腿辦事的都是我們,得了好處卻都是人家的?!?/p>

聽到劉姓男子一通分析之后,胡姓修士恍然大悟一般輕聲嘆口氣,又露出了幾分無奈之色。聞言,劉姓男子笑著搖了搖頭道:“呵呵!誰讓人家和老祖關(guān)系靠得近呢。

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