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昨天晚上因為值班回家比較晚,所以沒怎么體驗游戲。今天靜下心來認(rèn)真玩了一下,雖然沒走太遠,但對游戲系統(tǒng)有了初步了解。下面簡要說明一下,今后有新發(fā)現(xiàn)再進行修改。
首先,這個游戲只能進行左右旋轉(zhuǎn),無法任意角度旋轉(zhuǎn)。相比TQ的旋轉(zhuǎn)限制,還是有所進步。
其次,游戲如同TQ,可以選擇兩種技能進行組合學(xué)習(xí),這樣會產(chǎn)生多種不同的練習(xí)方式,相對來說還是相當(dāng)有趣的。
第三,你可以在左下角設(shè)置左右鍵的技能,中間是中鍵旋轉(zhuǎn),也可以設(shè)置為右鍵旋轉(zhuǎn),使用起來相當(dāng)方便。
第四,游戲里像暗黑一樣提供傳送功能,但我目前還沒發(fā)現(xiàn)能購買傳送石,只能通過打怪獲得。傳送石數(shù)量顯示在右下角最左側(cè)的地方。
第五,和TQ類似,角色死亡后會在最近的傳送點復(fù)活。
第六,游戲地圖設(shè)計得不錯,主線任務(wù)地點在地圖上有標(biāo)記,雖然我看不懂德文,但只要按照指示方向走,應(yīng)該不會出錯。地圖規(guī)模也很大。
第七,退出游戲后再次進入時,怪物會重新生成,這和暗黑的系統(tǒng)相同。
第八,裝備的基本顏色是白色,接著是藍色、橙色,目前還沒有獲得更高級的裝備,應(yīng)該還有其他更高級的裝備。
第九,鼠標(biāo)的設(shè)計非常有趣,是一個發(fā)光的小精靈。鼠標(biāo)指向的地方會高亮,同時周圍物體的陰影也會隨之變化。這可能是對系統(tǒng)要求高的主要原因之一,建議大家將陰影設(shè)置為中等,效果與高設(shè)置相差不大,但性能會提升很多。
第十,角色的攻擊動作相當(dāng)豐富。面對小型怪物時,可以使用普通攻擊,而對抗巨人時,角色會進行跳躍攻擊和重擊。我選擇了劍和斧雙修,不清楚魔法類型的攻擊是什么樣的。
第十一,有點不滿意的是,游戲中掉落的金幣太大了,看起來像燒餅一樣。在現(xiàn)實中,金幣可沒有這么大。
第十二,游戲的裝備系統(tǒng)非常有趣,玩家可以直接將裝備拖動至角色身體的相應(yīng)部位。角色是一個真實的3D模型,而不是其他游戲中簡單的圖形顯示,這一點非常有趣。
第十三,角色的攻擊非常注重速度和命中率。如果這些屬性較低,可能會很難擊中怪物。
第十四,游戲地圖基本上是無縫連接的,不過有時候載入新地圖時會稍微出現(xiàn)卡頓。
第十五,與LOKI不同的是,按住鼠標(biāo)不放可以讓角色連續(xù)攻擊,不再需要不停點擊鼠標(biāo)到手疼了,哈哈。
第十六,游戲允許重置技能點,每級需要1000金幣。也就是說,當(dāng)你達到9級時,重置技能點需要9000金幣,而15級時則需要15000金幣。
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