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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 10:53:10

版本更新前瞻,《LOL》四種流派維魯斯玩法一覽

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

自從羊刀重做以后,它成為了許多ADC的首選裝備,這逐漸使得很多英雄的玩法變得非常單一。維魯斯就是其中一個例子。以前還有中單poke流的玩法,但現(xiàn)在只剩下攻速流。那么,在8.8版本的改動中,這位英雄有什么新的玩法呢?跟著小編一起來了解一下吧!

8.8版本更新日志

被動技能—復仇之欲

擊殺英雄后的額外攻速:50% ? 30%

擊殺小兵后的額外攻速:25% ? 15%

W技能—枯萎箭袋

被動傷害:10/14/18/22/26 ? 5/9/13/17/21

新增主動效果:維魯斯的下一發(fā)Q技能將對目標造成其已損失生命值的6/7/8/9/10%的額外傷害,這個傷害會隨著蓄力時間增加,最高可達到9/10.5/12/13.5/15%。

解析:首先,在8.8版本的改動中,維魯斯被動技能所提供的攻速被大幅削弱。原本擊殺英雄后可以獲得50%的攻速加成,現(xiàn)在只能獲得30%;同樣地,擊殺小兵后的額外攻速也從25%降低到了15%。對于依賴攻速的維魯斯來說,現(xiàn)在需要更多的攻速裝備才能打出更高的傷害,使得對線期的能力有所減弱。

幸運的是,8.8版本對致命節(jié)奏符文進行了增強,原本根據(jù)等級提供30%-80%的攻速,現(xiàn)在提高到了40%-110%。后期增加了整整30%的攻速,相當于一個大件所提供的屬性。初期增加的10%也完美彌補了擊殺小兵后削弱的攻速。換句話說,觸發(fā)致命節(jié)奏后的維魯斯在走A的流暢度上與之前相比沒有變化。

另一個變化在于W技能的被動傷害,每一級都減少了5點魔法傷害,這對韋魯斯來說是相當影響的,畢竟他在早期對戰(zhàn)時依賴這些魔法傷害來獲得換血優(yōu)勢。然而,這次W的改動也附加了一個史詩級的增強。主動使用后可使下一次Q技能造成額外的已損失生命傷害,傷害隨Q技能的蓄力而增加,滿級時可達到15%的已損失生命。這顯然增強了韋魯斯的遠程消耗能力和對低血量敵人的收割能力。雖然看似削弱了攻擊速度特效流,但實際上在前期給了韋魯斯更多擊殺機會,而在大后期裝備成型后依舊不遜于之前的版本。因此,這次版本更新對維魯斯而言至關重要。

四種玩法隨心選擇:

韋魯斯可以根據(jù)不同的裝備選擇多樣的玩法,無論是在日常游戲中,還是在高端的排位賽中,都是玩家的首選英雄。最重要的是他的大招功能性,雖然不能直接造成群體禁錮,但可以先進攻。接下來,小編為大家?guī)懋斍鞍姹具m合韋魯斯的一些玩法:

(1):攻速特效流

顧名思義,這種玩法需要大量的攻速支持和特效裝備才能發(fā)揮出最大效果,也是之前版本的主要玩法。通常攜帶一些能出香爐的輔助,為隊友提供治療和護盾。中后期團戰(zhàn)中,只要不陣亡,就能打出大量傷害,主要是混合傷害,讓敵人難以有效針對。

技能加點:

即使W被動被削弱,依然以W為主進行加點,因為W技能本身附帶額外的特效。其次加點E技能也能提升減速效果,使敵人難以接近。

符文搭配:

在符文選擇上,自然是增加攻速的致命節(jié)奏,這個符文可以幫助突破攻速上限。關鍵不在于攻擊力多少,而在于特效傷害觸發(fā)的頻率。歡欣增加的攻速和致命一擊的傷害,也最大程度提升韋魯斯的輸出。

這套符文的另一個關鍵點在于氣定神閑和終極技能帽的組合。韋魯斯?jié)M級大招的冷卻時間僅為70秒,而終極技能帽增加40%的冷卻縮減最多能將大招冷卻時間減少到31.5秒。此外,參與擊殺后還能獲得7秒的冷卻縮減,這意味著你可以在一場團戰(zhàn)中使用兩次大招。最后是風暴聚集,隨著游戲進行,不斷提升傷害,40分鐘時相當于一個大件裝備的屬性。

裝備推薦:

智慧末刃、破敗和鬼刀組成的三件套是核心選擇,這些裝備不僅提供大量的攻擊速度加成,還能提升額外的特效傷害。此外,颶風可以增加韋魯斯的攻擊目標數(shù)量,從而間接提高輸出能力。通常,最后一件裝備會選擇防護類,如春哥甲或水銀彎刀。如果你想繼續(xù)提升攻速,綠叉是最佳選擇。

(2):AP韋魯斯

AP玩法的韋魯斯與攻速特效流有些相似,普攻主要用于輔助提升輸出。其原理在于利用W技能的被動效果,通過韋魯斯其他技能引爆,造成百分比傷害。

從數(shù)據(jù)中可以看出,每次W技能的被動效果會造成敵人5%最大生命值的傷害,并且有0.02%的加成。這意味著每增加100點法術強度,就能提高2%最大生命值的傷害。以一個800法強的韋魯斯為例,W技能最多可提供(5%+2%*8)*3=61%最大生命值的傷害,幾乎能瞬間打掉敵人一半生命。

總結一下AP韋魯斯的輸出方式:首先用大招開局,大招本身是AP傷害,具有1.0的加成,通過大招給敵人施加3層被動,然后在遠處用E技能引爆被動傷害,這樣敵人生命直接減半。最后,開啟W技能后蓄力一個滿力的Q技能,對敵人進行收割。這種玩法簡單直接,不需要復雜操作。

AP韋魯斯在游戲前期較為弱勢,如果專注提升W技能就幾乎沒有傷害,因此建議以E技能為主,以增強韋魯斯的清線和消耗能力,畢竟E技能的冷卻時間比Q技能短很多。

奧術彗星可以提升韋魯斯在對線期的消耗能力,雖然彗星命中率不高,但可以通過E技能的減速效果來觸發(fā)。此外,我之前提到過終極技能帽和氣定神閑的組合,能讓韋魯斯有更多機會釋放大招。其余符文基本都是常規(guī)選擇,沒有特別之處。

前期以納什之牙作為第一件核心裝備,這件裝備為韋魯斯提供大量的攻擊速度和冷卻縮減,同時普攻時附帶額外傷害,即使之后轉型為特效流也可行。第二件裝備自然是盧登的回聲,提供傷害、法力值和冷卻縮減,也是韋魯斯所需。最后選擇帽子和法穿棒的常規(guī)組合,在優(yōu)勢局中也可以購買一本殺人書站在團隊后方積累優(yōu)勢。

(3):穿甲poke流

這套打法通常以中單為核心。如今玩的人減少的主要原因在于Q技能的改動。我們先來看看Q技能的具體介紹:

首先,Q技能的冷卻時間非常長,1級時竟然達到20秒。如果你對上一個推線能力強的英雄,就只能在塔下補刀度過余生。即便滿級時冷卻時間也有12秒,搭配40%的冷卻縮減下,Q技能的冷卻也仍有7.2秒。顯然,依靠每7秒一次的騷擾是不可取的,對比EZ每秒一次的Q你就能體會到差距。

當然,你可以通過Q技能引爆敵人身上的W被動來獲得冷卻縮減,但這種騷擾方式存在風險,可能被敵人抓住機會。如果不慎被強行開團,就要承擔責任。盡管有這些弊端,但由于W技能新增的主動效果,冷卻時間長一點并不影響,只要傷害足夠就行。

以Q為主,W為輔。前期學習1級E技能來幫助減速敵人,畢竟Q技能是韋魯斯主要的消耗方式。當W等級提高后,其主動效果的冷卻時間也會縮短,從而可以施放更多的強化Q。

符文選擇可以使用AP流的彗星,如果想要傷害更穩(wěn)定,可以選擇艾黎,這樣能確保每次Q技能都能觸發(fā)額外傷害。其他符文屬于常規(guī)選擇,可根據(jù)個人需求進行調整。

在穿甲裝備中沒有選擇暮刃的主要原因是其曾被削弱,況且遠程英雄使用暮刃本身就打不出太多額外傷害。此外,幽夢提供的主動加速效果和夜之鋒刃的魔法護盾,讓韋魯斯在團戰(zhàn)中更加靈活。最后,黑切和凡性的提醒這兩件裝備提供了額外的百分比穿透能力,使韋魯斯的騷擾更具威力。這套裝備的最大缺陷是前期需要花費750金幣購買女神之淚,不過疊滿魔宗后傷害提升還是非??捎^。

(4):暴擊流

對于任何ADC來說,暴擊流都是永恒不變的原則。換句話說,召喚師峽谷中的任何英雄都可以選擇暴擊裝備,以此增加普通攻擊的輸出。原本韋魯斯一直走暴擊流路線,但由于后來特效流的表現(xiàn)過于搶眼,暴擊流逐漸被忽視。偶爾使用一下會有出乎意料的效果。

對于暴擊流的韋魯斯,加點方式多種多樣。不過為了前期更好的換血對線,我建議以E為主,Q為輔,最后點滿W。

強攻的三環(huán)能帶來可觀的額外傷害,結合易損狀態(tài)提升全隊傷害,是一個非常不錯的符文選擇。凱旋和血統(tǒng)也確保了殘血時韋魯斯的續(xù)航能力。關于副系符文的選擇,現(xiàn)在的骸骨鍍層和蛹化已經(jīng)成為標配,能讓韋魯斯在前期對線時更輕松。

既然選擇暴擊路線,自然要追求百分之百的暴擊率,這樣紅色的數(shù)字才能讓人產(chǎn)生強烈的視覺沖擊。吸藍刀不僅帶來大量攻擊力和冷卻縮減,還能為韋魯斯提供法力續(xù)航。再加上火炮提供的額外攻擊距離,只要韋魯斯能率先進行一次普攻,那么在ad之間的對決中就已經(jīng)占據(jù)優(yōu)勢。最后,你可以根據(jù)陣容需求,合理安排出裝,當然,凡性的提醒是必不可少的。

總結:以上就是當前版本韋魯斯的一些玩法,希望能對你提升段位有所幫助。本期攻略到此結束,歡迎收看下期內容。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

利用混元大道,陳莫白可以捏合出清靈仙氣。持之以恒的煉化,終于在三年前將萬劍法身提升到了天衣無縫的境界。

也正是因此,他不再需要混元道果演化一元道身。因為他的萬劍法身也已經(jīng)相當于化神圓滿,而且比一元道身更為契合如今的混元鐘。

法界展開,依舊是汪洋大海。陳莫白直接就將巨鯤化身送到了靈尊修養(yǎng)的滄流海。然而,中央魔道之主依舊是敏銳的發(fā)現(xiàn)了天地變幻。

因為他和本體的聯(lián)系,在被收進來的剎那就斷了。結合眼前的情況,中央魔道之主猜到自己已經(jīng)是來到了自成一界的洞天。

也正是這個時候,他終于明白了為什么自己在東洲的那些心魔化身,沒有將關鍵的消息傳達到自己的本體?!澳闶翘摽~緲宮還是壺天魔宗的人?”中央魔道之主開口問道。

“都不是?!标惸讚u搖頭。中央魔道之主也只當是陳莫白不想回答,隨后饒有興趣的將神識探出,觀察起眼前的這個法界。

漸漸的,他的臉色有些變了。因為一道道不遜色于他巨鯤化身的磅礴血氣,正在從深海之中上浮,向著他圍來。如此多的五階異類,不可能是區(qū)區(qū)五行宗能夠養(yǎng)得起的。

而且很明顯,這些異類氣血旺盛,最起碼也是積累了上千年的能量。五行宗才多少年。該不會是長生教的底蘊吧?就在中央魔道之主心中驚疑之時,滄流海開始不斷的翻滾,一頭頭奇形怪狀的深海巨獸破開了海面,將他團團圍住。

每一頭異類,最起碼都是不死之身。但面對這等包圍,中央魔道之主卻是面色冷靜,甚至是嘴角還帶著一絲譏諷。

“我這具化身,有修羅盤在手,力之大道下,哪怕是再怎么強大的五階真靈,都會被我轟殺成渣,你若是只有這點實力的話,就乖乖等死吧?!?/p>

游戲亮點

可剛一睜眼,墨畫就看到,一雙渾濁但深邃的眼眸,目光炯炯地盯著他。墨畫一個激靈,嚇了一跳,定睛一看,這才看清是誰。

“荀……荀老先生?”荀老先生目光復雜地看著墨畫,斟酌著問道:“你……沒事吧?”“什么事……”墨畫有些不明白。

“你的神識……”墨畫一怔,而后立馬明白過來了。自己神識突破的事,被荀老先生發(fā)現(xiàn)了!墨畫有些震驚。自己大半夜偷偷摸摸,不聲不響地,將神識突破到了二十紋,一點風聲都沒露,這樣都能被荀老先生第一時間察覺?

不愧是洞虛老祖,修為通天,深不可測!但他不知道的是,他搞出的異象,鋪了漫天的金光,差點沒把荀老先生的眼睛給亮瞎了。

游戲玩法

我想借貴宗的傳承功法一觀,看看能否從中得到靈感,為舍妹創(chuàng)出一門適合她的功法。當然,我也并不會白拿貴宗的功法,會付出一定代價,作為交換?!?/p>

寒凌霜看向一旁的小妍。的確,她能從小妍身上,感受到一股奇特的氣息。那與她們寒水宮的功法修煉出來氣息,頗為相似。

這也是她們一見面,就感到親切的原因之一。原本她還以為是因為小妍修煉了和她們寒水宮相似的功法?,F(xiàn)在看來,小妍居然是身懷某種奇異體質。

評測

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