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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 15:55:45

新手成長記,《NBA 2K10》SG速度全明星攻略

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這是我第一次寫這么長的帖子。如果有不足之處,歡迎批評,就當(dāng)作是鼓勵(lì)吧。

首先,感謝2K10能這么快發(fā)布。進(jìn)入正題,我剛開始玩MP模式時(shí),和許多不太幸運(yùn)的玩家一樣,在D聯(lián)賽奮戰(zhàn)了一個(gè)賽季,還熬了好幾個(gè)通宵,實(shí)在撐不住了,于是重新創(chuàng)建了一個(gè)類似的角色。

我擔(dān)任SG,身高6英尺6英寸,屬于標(biāo)準(zhǔn)身高。最初運(yùn)氣不錯(cuò),在黃蜂隊(duì),順利完成了各種任務(wù)。由于有了之前存檔的經(jīng)驗(yàn),我的速度很快提升到了A,甚至A+。如果有時(shí)候任務(wù)難度過大,比如蓋帽或搶斷4次,玩家可以選擇放棄。

但最好確保完成至少兩個(gè)任務(wù),評分最好達(dá)到A或A+。

這樣一來,在夏季聯(lián)賽時(shí)才有更多隊(duì)伍可供選擇。關(guān)于SG的隊(duì)伍選擇,像凱爾特人、國王、熱火這些隊(duì)伍根本不考慮。我選擇留在黃蜂隊(duì),盡管黃蜂的SG較多,有三個(gè),但能力都在60以下,特長比較突出,要么擅長三分,要么擅長防守。在游戲中會發(fā)現(xiàn)SG的得分能力非常不足,這也是黃蜂在現(xiàn)實(shí)中的問題。

如果大家想轉(zhuǎn)隊(duì),可以考慮騎士或火箭。如果愿意花幾個(gè)賽季再爭取總冠軍,也可以去山貓或者紐約。

SG如何與全隊(duì)打法和諧(很重要):看到很多玩家抱怨隊(duì)友。我相信大家對2K10的設(shè)計(jì)理念要有清晰的理解,從2K9到2K10,戰(zhàn)術(shù)的概念愈加強(qiáng)化。而2K10更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)和團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖的概念。作為SG,既然都是從角色球員做起,就要認(rèn)真遵循戰(zhàn)術(shù)安排。球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)發(fā)起人不是你,而是PG。

至于遇到表現(xiàn)不佳的PG,根本原因是玩家沒有認(rèn)真研究戰(zhàn)術(shù)手冊。如果讀過戰(zhàn)術(shù)手冊,就會發(fā)現(xiàn),其實(shí)只要觀察PG和C的站位,就能知道執(zhí)行的是哪個(gè)戰(zhàn)術(shù)。而戰(zhàn)術(shù)并沒有那么復(fù)雜。

防守

我不多強(qiáng)調(diào),唯一的方法是按住shift鍵。緊跟對位球員。在底線時(shí)適當(dāng)松開shift,避免對位球員空切或者走后門。如果對位球員進(jìn)入油漆區(qū),可以嘗試按蓋帽鍵,對方可能就不會傳球了。不知道這是不是一個(gè)BUG。

作為得分后衛(wèi),投籃和空切是非常重要的,因?yàn)镾G的全稱是shooting guard。而我對進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的研究最為深入。

大家翻開戰(zhàn)術(shù)本,可以看到每人有四個(gè)進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。這些戰(zhàn)術(shù)需要由控球后衛(wèi)發(fā)起,而你則是結(jié)束者。玩家只需研究控球后衛(wèi)、中鋒以及自己的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),就足夠了。每場比賽拿到20分、4個(gè)籃板和6次助攻不成問題。

開始解釋戰(zhàn)術(shù):

每個(gè)人的四個(gè)戰(zhàn)術(shù)都與控球后衛(wèi)有關(guān)。游戲開始時(shí),不必頻繁在控球后衛(wèi)附近來回跑動,以免浪費(fèi)體力。找準(zhǔn)位置,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)本的指引跑位。拿到球后不必傳球,為什么?因?yàn)槟闶沁@個(gè)戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)者。通常情況下,對手還未反應(yīng)過來,因?yàn)橛嘘?duì)友的掩護(hù)。即使投籃未進(jìn),也沒關(guān)系,只要評分提升就好。不過,大家不要隨意出手。在表現(xiàn)評估中,命中率非常重要。大多數(shù)人可能選擇運(yùn)動型角色,但中投能力一定要在技能點(diǎn)中提升。投籃能力不佳可對不起得分后衛(wèi)。

快速進(jìn)攻:

許多人,包括我自己,都非常喜歡快速進(jìn)攻,因?yàn)樗茉黾雍芏嗟梅?,同時(shí)讓玩家興奮。

快速進(jìn)攻時(shí),最讓人沮喪的是隊(duì)友不傳球。在過中場時(shí),如果你還在持球人正前方,他們通常不會傳球,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中也是如此,你不可能看到。

快速進(jìn)攻時(shí),不要頻繁按鍵請求球,否則,得分增加的效果微乎其微。

在快速進(jìn)攻中要獲得球的技巧是,像現(xiàn)實(shí)中的籃球訓(xùn)練一樣,與持球人保持一定距離,相當(dāng)于兩個(gè)顏色區(qū)域的寬度。兩人之間最好有一名對方球員。跑到持球人45度角的前方,90%的概率可以接到球。接到球后就扣籃或空中接力。如果沒傳球也無所謂,那只能說明你的位置不夠好。適當(dāng)拉開距離,調(diào)整好角度,就有機(jī)會。

如果球傳給了同側(cè)的另一名球員,也沒關(guān)系。按照之前的說法,站在他后面45度的地方,同樣可以接到球。

關(guān)于如何得分的技巧,個(gè)人建議大家可以選擇不采納,但我自己用得非常順手。在戰(zhàn)術(shù)本中,你會發(fā)現(xiàn)有一個(gè)戰(zhàn)術(shù),內(nèi)線球員拿到球后,并不會直接傳球。這似乎與我所說的“我們自己的戰(zhàn)術(shù)自己終結(jié)”相矛盾,但其實(shí)并不沖突。

玩家玩久了,有時(shí)不習(xí)慣按指定鍵位,怕因此扣分。然而,如果自己的戰(zhàn)術(shù)跑位正確,不僅不會被扣分,甚至?xí)@得加分。當(dāng)大前鋒拿到球時(shí),通常會進(jìn)行單打,這時(shí)你不能站著不動。即使沒有隊(duì)友的擋拆,積極的無球跑動也能為自己創(chuàng)造空位機(jī)會。繞過底線到籃筐下,然后迅速提高速度并下底線,同時(shí)按下要球鍵。在大前鋒或中鋒轉(zhuǎn)身起跳的瞬間,他們會傳球給你。如果成功接到球,一個(gè)“GOOD”評分將會出現(xiàn)。

記住,不要浪費(fèi)任何一次進(jìn)攻機(jī)會,防守時(shí)全力以赴。每一場比賽都要當(dāng)作職業(yè)生涯的最后一場來打,這樣才能在NBA中站穩(wěn)腳跟。

PS:

在剛進(jìn)入“PLAY NEXT GAME”畫面時(shí),不要快速跳過,任務(wù)就在“OBJECT”中。

戰(zhàn)術(shù)本可以在“COACH”菜單下的“PLAYBOOK”中找到。

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游戲特色

羅熙搖頭:“不早,剛剛好!”第一醫(yī)院這個(gè)關(guān)卡場景的開啟時(shí)間,的確是晚上七點(diǎn)半。對于這個(gè)關(guān)卡場景的解讀,羅熙認(rèn)為不能從晚上七點(diǎn)半開始。

這就像是一道數(shù)學(xué)題,一定會有不同的解法。羅熙現(xiàn)在就打算用不同的解法,解讀第一醫(yī)院?!叭说烬R了,先進(jìn)去吧?!?/p>

羅熙說的進(jìn)入,是進(jìn)入正常的第一醫(yī)院。醫(yī)院這種地方,任何時(shí)候人都是很多的,而且這里的失憶者,其實(shí)大部分都是固定的。

也就是說,如果一個(gè)失憶者認(rèn)為今天他要去醫(yī)院,那么他就會去??蓪?shí)際上,在保留記憶的人眼里,他不是第一次去,而是每一個(gè)循環(huán)日都去。

屬于固定客戶了。只不過正常的拾憶人,不會在意非場景狀態(tài)下的第一醫(yī)院,就像是普通失憶者,也不會意識到有關(guān)卡場景這種地方的存在一樣。

這種情況下,正常的第一醫(yī)院,反倒是成了一個(gè)視野盲區(qū)。當(dāng)然,也一定會有一些腦袋靈光的拾憶人,嘗試在正常的第一醫(yī)院里尋找一些線索。

路子對,但前提是需要有目標(biāo)。瞎打誤撞,想要找到有價(jià)值線索的可能性非常小。羅熙不一樣。他有目標(biāo)?!皡侨?,還記不記得藺主任?”

熱鬧的醫(yī)院大廳內(nèi),羅熙停下腳步開口問道。吳蕊點(diǎn)頭:“哪兒能不記得,畢竟,印象太深刻了。”第一醫(yī)院的藺主任,即便是放到大部分陰陽屬性的關(guān)卡場景里,也絕對是能在恐怖程度上排名前三的‘強(qiáng)者’,先不說實(shí)戰(zhàn)能力,就人家那個(gè)造型,往那邊一杵,就能把正常人嚇成神經(jīng)病。

“除了剛正不阿的藺主任,還有女護(hù)士趙小娟,醫(yī)院保安小陸,采血護(hù)士韓小燕.這些你都記得吧?”聽到羅熙將這些名字一一道出,吳蕊才反應(yīng)過來。

“你,你是打算在正常的醫(yī)院里這不可能吧,畢竟,他們都只存在于關(guān)卡場景當(dāng)中,在正常醫(yī)院里不可能存在。”吳蕊說出了她的想法。

游戲亮點(diǎn)

早年鄭法修為有限,虹山的靈氣不足,這是一大原因。另一方面,還是因?yàn)楦鞣N靈材的缺乏,特別是丹藥,比如唐靈嫵就沒有凝元丹,無法修行《符道筑基法》。

這么看,唐靈嫵的速度就極快了——她資質(zhì)好不說,心性也是一等一的,富裕的出身和簡單的性格,讓她極為專注,腦子又好使,放在玄微界中,也能算作極為出眾的天才了。

相較而言,如今白老頭勉勉強(qiáng)強(qiáng)剛到練氣七層,田老師兩人修為就更淺薄一點(diǎn)。鄭法心中有些擔(dān)心:拋開自己不談,唐靈嫵是現(xiàn)代土生土長的第一個(gè)筑基,可以說是這個(gè)世界仙道的先行者。

盡管他覺得百分之九十九不會出問題。但偏偏,他總是會想一些百分之一的情況。白老頭和田老師也擠在一旁,看著唐靈嫵臉上都是關(guān)切。

游戲玩法

“我會等你的。”留下這樣的話,奧菲斯轉(zhuǎn)過身,有些心滿意足的準(zhǔn)備離開了。“等等!”這時(shí),阿薩謝爾終于是回過了神,站了出來。

“你真的打算打倒偉大之紅,回到次元夾縫里去嗎?”這句質(zhì)問,讓在場的其余人也都回過神來?!复卧獖A縫」。

顧名思義,那是世界與世界之間的縫隙。像人間界和冥界或人間界和天界,兩個(gè)界面之間便存在著縫隙般的次元之壁,那就是次元夾縫,分隔兩個(gè)世界的界線。

評測

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