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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 13:39:41

籃球游戲防守優(yōu)化揭秘,《NBA 2K10》V1.1補(bǔ)丁優(yōu)缺點(diǎn)分析

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優(yōu)勢:

1. 整體投籃命中率有所下降(特別是內(nèi)線命中率),只要防守不失位,并且及時(shí)起跳干擾,大部分不合理的干拔都會投失,不再像原版那樣難以應(yīng)對。

2. 電腦的防守更加智能,尤其在協(xié)防方面表現(xiàn)得更加出色。

3. 內(nèi)線對抗更加激烈且真實(shí)。

3. 封蓋能力增強(qiáng),只要掌握好時(shí)機(jī),小個(gè)子后衛(wèi)也可以成功阻擋對手的高個(gè)球員。

4. 無厘頭的空中接力消失了。

5. 裁判不發(fā)球的問題已經(jīng)解決,盡管有時(shí)發(fā)球速度仍偏慢,但不會再像以前那樣一直卡在那里。

6. 玩家頻繁帶球撞人的情況減少了。

7. 極其愚蠢的失位問題基本解決,電腦不會再有大量空位投籃的機(jī)會。

8. 比賽過程中不會再出現(xiàn)令人討厭的日程安排界面遮擋視線的情況。

9.mp模式中克隆人的問題已經(jīng)被解決。

10.mp模式允許調(diào)整比賽時(shí)間。

11.傳球能力削弱,過頂傳球更容易被攔截,助攻不再像原版那么容易刷。

12.雙方的犯規(guī)次數(shù)增加,原版中一場比賽雙方總犯規(guī)少于5次的情況非常常見。

13.mp模式中模擬比賽的得分恢復(fù)正常,不再出現(xiàn)雙方總分達(dá)到幾百的情況。

14.干擾球的數(shù)量大幅減少。

15.ai的突破次數(shù)增加,不再是像原版那樣全都是跳投選手(超級明星也是如此)。

16.增加了360度扣籃,讓比賽更加激烈和精彩。

17.電腦在內(nèi)線的左右滑步晃動減少了。

18.ai在前場籃板上的優(yōu)勢被削弱,盡管仍然存在,但已趨于正常。

19.ai減少了補(bǔ)扣的幾率。

缺點(diǎn):

1. 一球成名的訓(xùn)練賽中,視角選擇依然有限。

2. 在mp模擬比賽后,輪換問題仍然存在。你可能剛被換下,下一分鐘又被換上,如此反復(fù)讓人難以忍受。不過,核心球員不會出現(xiàn)一直被模擬到比賽結(jié)束也無法上場的尷尬情況。

3. 回場的問題依舊存在,ai有時(shí)會將球帶回己方半場,即便是保羅這樣的強(qiáng)者也會犯這種低級錯(cuò)誤,不過這種現(xiàn)象的頻率比以前有所下降。

4. 快攻時(shí),電腦ai總是比你跑得快。你按下加速鍵時(shí)會有短暫的停頓,而電腦始終能保持最高速度進(jìn)行補(bǔ)防。

5. 底線發(fā)球后出現(xiàn)的“遛狗”現(xiàn)象比原版有所減少,但仍偶爾發(fā)生(玩家接球后會帶球繞一圈,從而延誤了戰(zhàn)機(jī),真是可惡)。

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邊海防

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大?。?em>30mb更新:2025-03-04 13:39:41

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

‘Z1:從目前來分析,對方什么也不想干,僅僅是留下一個(gè)善緣。’‘Z1:不過,這一個(gè)善緣很有用,或許在未來會產(chǎn)生巨大的作用?!?/p>

‘Z2:那我們要做什么?’‘Z1:什么都不用做?!甖2:那我裝作不知道?’‘Z1:不!’‘Z1:下一次對方聯(lián)系你的時(shí)候,你直接說這個(gè)事情,并且向?qū)Ψ奖磉_(dá)感謝?!?/p>

‘Z2:啊?’‘Z2:既然我們什么都不做,那為什么要這樣做?’‘Z1:你覺得這一件事情有沒有可能瞞過我們?’

‘Z1:你覺得對方能不能猜到,我們肯定知道這件事情?’‘Z1:這明顯就是對方給我們的測試?!甖1:如果我們真的裝作不知道這一件事情,那我們雙方的關(guān)系就有可能逐漸疏遠(yuǎn)。’

‘Z1:對方現(xiàn)在的助力可不止我們這一邊,他在帝都構(gòu)建的利益團(tuán)體,簡直是一步妙棋?!甖1:所以我們必須表明態(tài)度,我們知道這件事情,并且表達(dá)感謝,從而表明我們依舊和對方站在一起?!?/p>

‘Z2:好復(fù)雜!’‘Z1:.’‘Z1:按照我說的做就好了!’朱新民有些心累,他這個(gè)兒子算是廢了吧?不過,朱新民選擇站邊表態(tài)的原因還有另外一個(gè)!如同安無恙推測的一樣,全天安保的成員中被摻了沙子,這些摻進(jìn)去的沙子確實(shí)發(fā)揮了重要的作用。

比如說捕風(fēng)捉影的發(fā)現(xiàn)了一些蛛絲馬跡,從而分析推斷出來另外一些讓人心驚膽顫的可能性。鑒于這樣的情況,朱新民才提前進(jìn)行了人情投資。

有些事情,朱新民想得更透徹,他的魄力也更大?!@個(gè)年輕人不簡單吶’朱新民再看了一眼手機(jī)中的信息,隨后將對應(yīng)信息徹底刪除。

……東海中,夕陽西下。夏雨晴坐到了安無恙的身邊,安無恙順手摟住了她的柳腰,隨后兩人一起看著夕陽落日。

溫馨三人也在欣賞落日的美景。溫馨感嘆的開口,“突然發(fā)現(xiàn),我已經(jīng)好久好久沒有看過落日了?!甭孤腥唬埠芫脹]有如此愜意的看過落日了呢!縱春艷安靜的欣賞著金烏西沉,因?yàn)樗灿型小?/p>

游戲亮點(diǎn)

妖族駕馭‘重元神’的軍團(tuán)清一色全部都是不朽神靈,實(shí)力很弱,自然不會有什么厲害的寶物。能弄到一件最普通的‘重寶’,都算是相當(dāng)了不起了。

絕大多數(shù),連‘重寶’都用不起,只是一普通的神兵級別的寶物罷了。這些東西,對于在場的強(qiáng)者來說,根本沒有什么討論的價(jià)值。

哪怕數(shù)量多一點(diǎn),價(jià)值也是可以用混元單位來稱量的,根本無需在意。唯有滅禁之主、嫦鷲之主的那兩件巔峰至寶,算是價(jià)值高昂,足以影響人族高層強(qiáng)者的戰(zhàn)力。

嫦鷲之主的巔峰至寶鎧甲,江宸打算交給泰坦巨神使用。一件巔峰至寶鎧甲,足以讓泰坦巨神的防御提升一小截,對機(jī)械統(tǒng)領(lǐng)的整體戰(zhàn)力有不菲的增幅。

游戲玩法

萬木之王這才繼續(xù)說下去。伊文不禁微微點(diǎn)頭,他成為奧法巫師之后,對巫師戰(zhàn)斗力有了新的認(rèn)知,明白內(nèi)部的松弛感不是裝出來的,而是真有十足的把握拿捏現(xiàn)在參戰(zhàn)的異族們。

“不是我們自夸,就雷族、黑鱗族、羽族區(qū)區(qū)三個(gè)種族,但凡我們決定反攻,打殘他們的聯(lián)合就會成為鐵一般的事實(shí)。不過,這三族不是我們迫切想要解決掉的敵人?!?/p>

“那真正的敵人是?”聽到他的話,伊文適時(shí)地問了一句?!耙廖?,你是一位值得信任的人,我這才會和你交一個(gè)底,希望你心里有數(shù),莫要過于憂慮現(xiàn)在的情況。”

評測

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