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防御屬性面板
上傳時間:2012-6-18 21:57:42
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**防御**——對手造成的物理傷害會先減去防御值,最終計算出自己實際損失的生命值。這是以數(shù)值的形式減少傷害。
**元素抗性**——對手的元素傷害會扣除防御數(shù)值后,得出最終自己承受的生命值損失,按數(shù)值降低傷害。
**元素減免**——以百分比形式減少對方造成的元素傷害。例如:對手的火焰?zhèn)?0,你的火元素減免為-20%。在忽略元素抗性的前提下,最終受到的傷害為40,減少了50的20%,即10點傷害。
**物理傷害減免**——按照比例降低對手的物理傷害值。例如:對手的物理傷害為50,你的物理減免為-10%。在不考慮防御的情況下,你最終承受的傷害為45,減少了50的10%,即5點傷害。
PS:目前尚不清楚受到傷害時,先計算減免還是先計算防御。
**躲避**——有一定幾率完全避免敵人的攻擊。(此屬性與格擋分開計算)
**格擋**——僅在裝備盾牌時生效,擁有一定幾率完全免疫敵人的攻擊。(此屬性與躲避獨立計算)
攻擊面板
2012-6-18 22:29:07 上傳
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**暴擊傷害**:當(dāng)進(jìn)行基礎(chǔ)攻擊或施放技能時,傷害值會以最大傷害值為基準(zhǔn),按照暴擊傷害的比例進(jìn)行額外加成。因此,STR越高,暴擊傷害越高。(相對的,攻擊失誤時,會根據(jù)比例減少正常傷害)
**失誤攻擊**:攻擊時可能會出現(xiàn)傷害降低的情況,觸發(fā)幾率有一定概率。此時,傷害按一定比例減少,提升DEX屬性可以減輕這種降低幅度,甚至在最高情況下完全消除傷害削減。
**雙手攻擊(處決)**:當(dāng)雙手同時裝備了相同類型的武器時,有概率觸發(fā)特殊技能,即同時用兩把武器進(jìn)行攻擊,其傷害通常會高于單純的兩次傷害直接相加(這是目測結(jié)果,可能不完全準(zhǔn)確)。如果使用的是雙法杖進(jìn)行攻擊,處決時會產(chǎn)生小范圍的爆炸效果,不同元素會帶來不同的視覺效果,但爆炸范圍相同。
**PS**:在通過該方式擊殺目標(biāo)時,敵人的尸體會四分五裂,血肉橫飛……
**雙手揮舞**:當(dāng)雙手分別裝備了單手武器時,攻擊會以右手為先,隨后左手交替進(jìn)行。
**濺射傷害**:在攻擊選定目標(biāo)的過程中,武器的攻擊會對攻擊弧度范圍內(nèi)的其他目標(biāo)造成一定比例的傷害。
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