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各位召喚師們好!8.11版本對(duì)AD進(jìn)行了非常重大的調(diào)整,全新設(shè)計(jì)的AD符文和裝備全面上線??梢哉f,AD的革命時(shí)代已經(jīng)開啟了!接下來,就讓小編帶大家一起詳細(xì)了解此次的具體改動(dòng)內(nèi)容吧!
RiotAether和DyQuill謹(jǐn)代表游戲玩法開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)聲!大家都在全力以赴地籌備這些更新內(nèi)容,而我們將為各位搶先揭曉8.11版本的改動(dòng)亮點(diǎn)。
從現(xiàn)在起的兩個(gè)版本后(沒錯(cuò),就是8.11版本,而不是8.10版本),我們將對(duì)射手的符文、裝備以及數(shù)值方面進(jìn)行一系列調(diào)整。盡管這次并未對(duì)英雄的技能作出大幅更動(dòng),但這些調(diào)整的綜合效果將顯著改變射手的出裝及符文搭配方式。待更新內(nèi)容全面上線后,大家將能見到更多風(fēng)格迥異的射手,而不僅限于“后期暴擊流”或“爆發(fā)流”玩法。
今天,小編將為大家?guī)磉@些改動(dòng)的早期預(yù)覽,希望能讓大家有足夠的時(shí)間來籌劃自己的套路。想了解更多內(nèi)容,可以前往開發(fā)者隨筆,查看與本文和射手相關(guān)的傳統(tǒng)開發(fā)者博客風(fēng)格的文章。
關(guān)于季中的簡(jiǎn)要說明。
在過去半年時(shí)間里,玩家們需要適應(yīng)的內(nèi)容可以說是相當(dāng)豐富(我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作量也不小)。季前賽帶來了符文重鑄,這是《英雄聯(lián)盟》歷史上規(guī)模最大的玩法更新之一。自那之后,我們?cè)谂紨?shù)版本中也發(fā)布了一些重大的改動(dòng),例如8.4版本的AP裝備調(diào)整和8.6版本的征服者基石符文更新——這些原本通常需要等到季中版本才能完成的內(nèi)容。
因此,如果再推出類似峽谷先鋒或元素亞龍那樣酷炫的新功能,可能真的會(huì)讓玩家們應(yīng)接不暇。所以在2018年,我們決定不發(fā)布專門的季中賽補(bǔ)丁。不過,季中版本仍包含了我們之前提到的射手調(diào)整內(nèi)容,而8.11版本將是一次特別規(guī)模化的更新,其影響可能要持續(xù)到年底的季前賽開始前。
符文
【新】利刃冰雹(暫名)(主宰系基石符文)
“速戰(zhàn)速?zèng)Q?!?/p>
在戰(zhàn)斗中,英雄的前3次普通攻擊將獲得額外的攻擊速度加成,并且這些攻擊不會(huì)受到攻速上限的限制。
迅捷步伐
“前期變得沒那么穩(wěn)定了?!?/p>
● 低等級(jí)階段的移動(dòng)速度減少
● 1級(jí)和18級(jí)時(shí)的治療效果保持不變,但其他等級(jí)的治療效果降低
裝備
[更新] 無盡之刃
“暴擊型射手需要更長(zhǎng)的時(shí)間來完成發(fā)育。”
(暴風(fēng)大劍 + 暴風(fēng)大劍)
+攻擊力
唯一被動(dòng) – 削鐵如泥:暴擊幾率翻倍。
唯一被動(dòng):部分暴擊傷害將轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。
移除:不再提供額外的暴擊幾率。
移除:不再提高暴擊所帶來的額外傷害。
狂熱及其所有升級(jí)裝備。
“價(jià)格上漲,前期線上看不到暴擊效果了。”
[重做] 靈巧披風(fēng)。
“它的所有升級(jí)裝備都已被重做,因此它不再有立足之地。再見,靈巧披風(fēng)!”
[新] 嵐切。
“快速且強(qiáng)力地出擊。”
(暴風(fēng)大劍 + 十字鎬 + 短劍組合)
+提升攻擊速度
獨(dú)特被動(dòng)效果:若長(zhǎng)時(shí)間未發(fā)動(dòng)攻擊,則下一次攻擊必然觸發(fā)暴擊效果。
獨(dú)特被動(dòng)效果:在暴擊時(shí),短時(shí)間內(nèi)可獲得攻擊速度與移動(dòng)速度的提升。
[改動(dòng)更新] 奪萃之鐮
“技能施放的黃金搭檔”
(暴風(fēng)大劍 + 考爾菲德的戰(zhàn)錘合成)
+減少技能冷卻時(shí)間
+增加法力值上限
獨(dú)特被動(dòng)效果:普通攻擊可以恢復(fù)部分已消耗的法力值。
唯一被動(dòng):在釋放大招后,你的下一次普通攻擊將獲得額外的攻擊速度加成,持續(xù)若干時(shí)間。在此期間,普通攻擊會(huì)減少非大招技能的一部分冷卻時(shí)間。
移除:普通攻擊不再恢復(fù)最大法力值的某一比例。
移除:無法通過暴擊幾率來獲得冷卻縮減效果。
[更新] 多米尼克領(lǐng)主的致意
“現(xiàn)在它同樣可以無視基礎(chǔ)護(hù)甲?!?/p>
(由最后的輕語(yǔ)+十字鎬合成)
唯一被動(dòng) – 最后的輕語(yǔ):賦予你高比例的總護(hù)甲穿透能力。
移除:不再對(duì)生命值高于你的敵方英雄造成額外傷害。
最后的輕語(yǔ)
“它現(xiàn)在同樣能夠穿透總護(hù)甲?!?/p>
[重制] 巨人殺手
“多米尼克領(lǐng)主已經(jīng)不再依賴它,因此它和靈巧披風(fēng)一樣,退出了舞臺(tái)。”
死刑宣告 & 凡人的警示
“尚未確定,敬請(qǐng)關(guān)注!”
破敗王者之刃
“價(jià)格進(jìn)一步降低?!?/p>
飲血?jiǎng)?/p>
守護(hù)天使
“現(xiàn)在選擇這件裝備能讓你更加耐打。”
● 合成材料從布甲改為鎖子甲
● 增加攻擊力
● 提升護(hù)甲值
瑪莫提烏斯之噬
“帶來了更高的屬性加成以及被削弱的成長(zhǎng)型護(hù)盾,但射手們對(duì)此并不在意?!?/p>
● 增添魔法抗性
● 魔法傷害護(hù)盾不再與魔抗數(shù)值掛鉤
屬性
英雄的具體數(shù)值有所不同,但總體上,下路射手通過犧牲部分對(duì)線能力,換取了更強(qiáng)的后期優(yōu)勢(shì)。(奎因、千玨和格雷福斯由于在其他位置上表現(xiàn)更為突出,因此從對(duì)線角度調(diào)整他們可能得不償失。)
“線上對(duì)決的權(quán)重變得更高,但后期不會(huì)輕易崩盤?!?/p>
● 護(hù)甲值減少5點(diǎn)
● 基礎(chǔ)生命值調(diào)整為介于+6和+15之間(遠(yuǎn)程消耗能力較弱的英雄將獲得更高的數(shù)值)。
● 生命成長(zhǎng)增加+6。
● 基礎(chǔ)生命回復(fù)減少2點(diǎn)。
“初期攻擊力略低,但后期會(huì)有所提升?!?/p>
● 基礎(chǔ)攻擊力降低4點(diǎn)。
● 攻擊力成長(zhǎng)提高+0.7。
● 自8.11版本起,當(dāng)最多出現(xiàn)4次補(bǔ)刀失敗時(shí),我們會(huì)免費(fèi)補(bǔ)償該小兵的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。此輔助功能將在隨后的多個(gè)版本中逐步移除。
8.11版本猶如一幅拼圖,其中包含眾多元素。如果你迫不及待想嘗試更多射手的玩法,那么現(xiàn)在正是你展現(xiàn)實(shí)力的好時(shí)機(jī)。小編期待你分享心目中最佳的裝備搭配方案!
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