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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:53:38

游戲生存指南,《火炬之光2》全職業(yè)戰(zhàn)斗建議及視頻

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想看視頻的話(huà),往下滑就好~~~

1、你可以吐槽裝備不給力、技能不給力,但請(qǐng)不要質(zhì)疑開(kāi)發(fā)者的能力,技能之間的配合才是關(guān)鍵,裝備多刷幾次總會(huì)有的。

2、不管你的輸出有多高,想要更大的勝算,首先要保證自己能活下去。

3、千萬(wàn)別以為體力值才能回血,那點(diǎn)回血量根本不夠看,高級(jí)回血寶石效果更出色。

4、千萬(wàn)不要盲信低中級(jí)裝備的屬性有多好,只有高等級(jí)裝備才能鑲嵌高級(jí)寶石。

5、千萬(wàn)別覺(jué)得工程師只能用錘子和火炮,劍盾的組合能讓生存能力更上一層樓。

6、絕對(duì)不要輕視盾的威力,50%的格擋率能減少你無(wú)數(shù)次死亡,所以在ng+++及更高難度下,果斷選擇用盾吧。

7、千萬(wàn)別被過(guò)多的攻擊技能迷住了,控場(chǎng)技能也別貪多,否則你只會(huì)手忙腳亂,效果一般。相較之下,被動(dòng)技能顯然更加強(qiáng)大,攻擊技能控制在3個(gè)以?xún)?nèi)就好,你懂的。

8、別過(guò)于沉迷拳劍的高攻擊力,雖然劍的攻擊力和速度稍遜一籌,但濺射傷害無(wú)疑更加實(shí)用。不用普通攻擊的玩家可以忽略這一點(diǎn)。

9、傳送技能永遠(yuǎn)是神技,即便你平時(shí)用不上,也請(qǐng)帶一個(gè),關(guān)鍵時(shí)刻可能會(huì)救你一命。

10、更高級(jí)別的裝備能夠帶來(lái)更強(qiáng)的附魔效果,顯然屬性附魔師的實(shí)用價(jià)值更高。

11、千萬(wàn)別總想著站著硬剛,不然你會(huì)陷入糾結(jié),除非用修改器或mod,當(dāng)然,盾工例外。

12、一定要記住,專(zhuān)注并不會(huì)增加物理攻擊加成,所以在選擇武器時(shí)要特別注意。

13、敏捷對(duì)每個(gè)角色都非常重要,但也不要加得太過(guò)頭了。

14、50%的暴擊率已經(jīng)相當(dāng)可觀(guān)了,千萬(wàn)別為了追求更高暴擊率而浪費(fèi)輸出插孔。

15、5%的自愈附魔屬性并不像你以為的那么雞肋,實(shí)際上還是有一定價(jià)值的。

16、千萬(wàn)別小瞧狂戰(zhàn)士,他也能像在d3中一樣實(shí)現(xiàn)跑酷玩法。

17、如果你的寶石數(shù)量充裕,果斷把血量堆到17000+吧,但即使這樣,也還是可能被秒。

18、慎重使用5%免傷寶石,不然你可能會(huì)氣得刪游戲。

19、對(duì)于狂戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),嗜血永遠(yuǎn)是神技,果斷加滿(mǎn)就對(duì)了。

20、法師的玩法非常豐富,三相+三系被動(dòng)并非唯一的神技,多多嘗試后,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)意想不到的驚喜。

21、漂泊者的攻擊技能種類(lèi)繁多,選擇最適合自己的才是關(guān)鍵,毒漂并不是唯一的選擇,也未必是最強(qiáng)的。

22、工程師的許多技能都包含雙重攻擊方式,例如xxx%dps+xxxx火焰攻擊,這意味著加智力和力量都能提升不錯(cuò)的輸出效果。但建議不要選單一屬性攻擊的武器,102級(jí)的劍是一個(gè)很好的選擇。

23、不要總是擔(dān)心沒(méi)錢(qián),有些副本收益很高,還有一些魔法書(shū)可以通過(guò)技能交易獲得額外加成。

24、雖然寶寶的群體治療技能效果不是特別強(qiáng),但在關(guān)鍵時(shí)刻能救命并節(jié)省藥水。難道你指望寶寶為你打輸出?

25、對(duì)于武器而言,同類(lèi)型武器在攻速相當(dāng)?shù)那闆r下,帶+300攻擊和多種強(qiáng)力屬性的武器還不如+600攻擊的白板武器。因此,武器的攻擊力始終是一個(gè)硬性指標(biāo)。當(dāng)然,這有一個(gè)前提:你的技能與DPS相關(guān)。如果是成長(zhǎng)型技能,那就是另一個(gè)話(huà)題了。

26、對(duì)于高專(zhuān)注屬性的角色來(lái)說(shuō),4%的回魔天生屬性已經(jīng)非常高了,沒(méi)必要再浪費(fèi)寶石在這方面了。

27、即使在ng+++難度下,最頂級(jí)的擊回血寶石的效果也微乎其微,不值得浪費(fèi)裝備孔位。

28、法師不能用棍子敲怪,因此處決幾率對(duì)法師幾乎沒(méi)有作用。如果不使用普通攻擊,處決對(duì)于所有角色來(lái)說(shuō)都毫無(wú)意義。

29、雖然進(jìn)攻被稱(chēng)為最好的防守,但怪物也是這么想的,所以提升生存能力還是至關(guān)重要的。

30、魔法書(shū)有一種技能可以瞬間回魔力,或許就是這個(gè)技能讓你省下了購(gòu)買(mǎi)藍(lán)藥的麻煩。

31、別總想著從別人那里占共享箱子的便宜,把自己的共享給別人使用才更有趣味性。

32、在ng+++難度下,光按1鍵是救不了你的,真正的核心在于學(xué)會(huì)格擋和躲避。

33、頂級(jí)套裝未必是最強(qiáng)的,但絕對(duì)是最全面的,而且令人羨慕的是,它幾乎可以鑲嵌所有寶石,你明白我的意思吧。

34、對(duì)于法師來(lái)說(shuō),施法速度就是生命和傷害的保障,當(dāng)然藍(lán)量也很重要,不過(guò)大部分法師應(yīng)該都已經(jīng)加了專(zhuān)注,所以這應(yīng)該不成問(wèn)題了。

35、移動(dòng)速度對(duì)每個(gè)角色來(lái)說(shuō)都至關(guān)重要,盡量提升到13以上吧,但過(guò)高可能會(huì)讓你意外死亡,這其中的道理,你懂的。

36、過(guò)于追求充能速度可能會(huì)浪費(fèi)技能點(diǎn),還可能導(dǎo)致裝備屬性的損失,因此這個(gè)屬性不需要太過(guò)執(zhí)著,量力而行、隨遇而安即可。

37、法師的混亂魔杖被動(dòng)技能滿(mǎn)級(jí)后有36%的觸發(fā)概率,這已經(jīng)相當(dāng)高了,至于具體效果如何,自己嘗試一下就會(huì)明白。

38、法師的頂級(jí)套裝屬性非常出色,但不要僅僅被這些數(shù)字迷惑,同時(shí)也不能忽視它們,因?yàn)槟承傩钥赡茉谄渌胤胶茈y獲得。

39、傳送門(mén)的用途不僅僅是讓你回城換裝備,它還能在關(guān)鍵時(shí)刻救你一命,并且?guī)湍闶∠虏簧馘X(qián)。

40、攻擊速度與施法速度并不是一回事,它無(wú)法縮短施法時(shí)間,但能夠提升每秒傷害輸出(DPS),因此這個(gè)屬性依然是不錯(cuò)的選擇。

41、嗜血技能提供的12%擊中回血量相當(dāng)可觀(guān),在這一方面投入更多已經(jīng)沒(méi)有太大必要了。當(dāng)然,合理的技能搭配才是關(guān)鍵所在。

42、通過(guò)只使用左鍵和右鍵擼精英并完成NG+++全程的技能組合是完全可行的,只要你仔細(xì)鉆研,總能找到適合的方案。

43、高血量、高閃避和高格擋才是確保生存的核心原則,相比之下,護(hù)甲顯得遜色許多。

44、在高級(jí)難度中,當(dāng)面對(duì)成群的敵人時(shí),不要執(zhí)著于普通攻擊,暴風(fēng)抓配合是個(gè)例外。而相較于技能,大炮和散彈槍的普通攻擊表現(xiàn)還是略遜一籌。

45、小怪可以看作是狂戰(zhàn)士的回血補(bǔ)給點(diǎn),所以沒(méi)事多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),既能回血又能省錢(qián)。

46、除了漂泊者職業(yè)外,其它職業(yè)的閃避率也能輕松達(dá)到75%。在最后一幕的某個(gè)支線(xiàn)任務(wù)中,可以獲得冰、火、電、毒四種任務(wù)寶石,進(jìn)入相關(guān)場(chǎng)景后,最終會(huì)遇到一個(gè)附魔師,他提供的附魔通常是強(qiáng)力附魔。4%的閃避幾率很常見(jiàn),但每件裝備只能附魔兩次,單件裝備最高可附魔到7%。小編相信你明白這個(gè)值得追求的意義。

47、不加一點(diǎn)體力也許會(huì)讓你活得更自由,但不加一點(diǎn)敏捷可能會(huì)讓你的角色更容易犧牲。

48、百分比傷害附魔和專(zhuān)注屬性對(duì)成長(zhǎng)型技能有加成效果,而對(duì)DPS技能的提升則不如力量和武器基礎(chǔ)傷害來(lái)得直接。即便是法師也一樣,不過(guò)有哪個(gè)法師會(huì)不加專(zhuān)注呢?

49、一把100級(jí)的斧子,武器DPS高達(dá)888,不僅數(shù)字吉利,而且輸出十分強(qiáng)勁。小編個(gè)人覺(jué)得,這可能是雙手武器中最優(yōu)秀的一把,甚至比攻擊力更高的大錘還要出色,具體選擇還是看你自己。

50、右手玩游戲,左手做些別的事,雖然看起來(lái)有趣,但對(duì)眼睛和身體都有損害,還是最好分開(kāi)進(jìn)行比較好。

51、102級(jí)的軍刀理論上可以適配所有角色,如果你已經(jīng)擁有,那就無(wú)需多說(shuō);如果沒(méi)有,不妨刷到后試一試,自然會(huì)明白它的效果。

52、延長(zhǎng)施法時(shí)間并非對(duì)所有技能都有益處,比如那些帶冷卻時(shí)間的技能。

53、施法時(shí)間無(wú)法縮短暴風(fēng)雪的前后搖動(dòng)作,但卻能減少凍波的后搖時(shí)間。這也正是暴風(fēng)雪不如凍波的原因,凍波之所以被稱(chēng)為神技正是因?yàn)檫@一點(diǎn)。

54、并非所有帶冷卻時(shí)間的技能都不能作為主戰(zhàn)技能,比如說(shuō)烈焰風(fēng)暴和隕石的組合就是一個(gè)特例。如果你不會(huì)用Tab鍵切換技能,那這點(diǎn)就當(dāng)我沒(méi)提。

55、漂泊者的攻擊技能數(shù)量極多,但這未必是優(yōu)勢(shì),相比之下,可能還稍顯薄弱。

56、和光同塵、樸實(shí)無(wú)華、返璞歸真大概就是對(duì)暴風(fēng)抓的最佳描述。不論是普攻+暴風(fēng)抓的輸出還是吸血能力,都能媲美任何頂級(jí)搭配。唯一的問(wèn)題是操作起來(lái)比較費(fèi)手指,有興趣練指法的可以試試看。

57、施法時(shí)間并非越高越好,達(dá)到30%到45%的范圍就已經(jīng)足夠。

58、某種魔法書(shū)技能似乎能夠提升30%的攻擊速度和施法速度,即便你懶得頻繁按3鍵,也建議加上,萬(wàn)一哪天能派上用場(chǎng)。

59、火炮的齊射速度不夠快,而跟蹤彈命中率也一般,這注定了它比不上三相和毒鏢。

60、盾工來(lái)說(shuō),一個(gè)灰燼之震技能已經(jīng)足夠用了,難道你還會(huì)需要其他的嗎?

61、符文躍和燃燒縱都堪稱(chēng)神級(jí)技能,尤其是燃燒縱,不僅有一定輸出還很亮眼。不過(guò),考慮到d2地圖地形的復(fù)雜性,它并不適合所有情況。如果你是那種真正的鍵盤(pán)吉他手,這技能再合適不過(guò);否則,要么重新練習(xí),要么干脆放棄吧。

62、懶人往往能創(chuàng)造出最簡(jiǎn)單高效且適用性強(qiáng)的玩法,因?yàn)閼腥俗非蟮氖鞘×τ挚煽?。比如我的跑酷和電球流,一路單手操作輕松過(guò)關(guān)。雖然這種玩法并非是我原創(chuàng),但在我開(kāi)始用的時(shí)候,幾乎沒(méi)見(jiàn)過(guò)別人用,可能也和我不常百度有關(guān)。

63、寶石不是用來(lái)積攢的,該用的時(shí)候就用,該拆的時(shí)候就拆,該分解的時(shí)候果斷分解。沒(méi)有什么好糾結(jié)的,畢竟它不像d3那樣可以換錢(qián),卻能讓你短暫地體驗(yàn)到爽快感。雖然只是暫時(shí)的,但已經(jīng)足夠了,不是嗎?

64、不論是寶寶還是召喚物,它們都無(wú)法提供極高的輸出,僅僅能起到牽制或保命的作用。如果過(guò)于依賴(lài)這些,會(huì)拖慢你的進(jìn)度,只有自己變強(qiáng)才是王道。(此處更正:由于35%召喚傷害寶石以及召喚類(lèi)裝備的存在,召喚流成為了可能,更別說(shuō)還有極品變身魚(yú)這種存在,額,可惜我沒(méi)釣到。)

65、在左側(cè)攻擊技能框旁邊,有一個(gè)紅色的按鈕,將其點(diǎn)擊變成綠色后,地上掉落的物品或垃圾會(huì)持續(xù)顯示。這可能才是最實(shí)用的小技巧。

66、永遠(yuǎn)不要在同一個(gè)地方停留超過(guò)30秒,當(dāng)然,安全區(qū)域除外。不然,誰(shuí)知道什么時(shí)候會(huì)冒出一只孤獨(dú)的骷髏或者游蕩過(guò)來(lái)的敵人?到時(shí)候你可能會(huì)死得非常狼狽,甚至還搞不清楚狀況。

67、副本和支線(xiàn)地圖并不是刷裝備的最佳選擇,反倒是主線(xiàn)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)和主線(xiàn)boss能提供更多的屎黃色裝備(在高難度下,每個(gè)主線(xiàn)boss都會(huì)掉一個(gè)黃裝,而最終boss則能掉三個(gè))。小編可以告訴你,我刷一次主線(xiàn)任務(wù)只需要不到兩個(gè)小時(shí),而獲得的屎黃裝備和套裝幾乎能裝滿(mǎn)背包。當(dāng)然,這不包括刷屎黃寶石和刷錢(qián)。所以,多周目刷可能會(huì)更有效率。

68、別把時(shí)間浪費(fèi)在小怪身上,它們的掉率低得讓人絕望。能跑就跑吧,當(dāng)然,拾破爛和撿錢(qián)的行為還是可以例外的。

69、對(duì)于所有角色來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)程怪和機(jī)槍塔一類(lèi)的敵人最讓人頭疼,尤其是那些物理攻擊的怪物。所以,物理護(hù)甲的實(shí)用性要高于元素護(hù)甲。當(dāng)然,高血量才是終極保障。

70、常言道,路邊的野花別隨便摘,但又有人說(shuō)“不摘白不摘,摘了也白摘,白摘誰(shuí)不摘”。不過(guò),小編提醒大家,遇到大規(guī)模的野花組合時(shí),千萬(wàn)別蠻干硬來(lái),要講究技巧,注重方法,采摘也要采出一番藝術(shù)感來(lái)。

71、相比200點(diǎn)物理攻擊的石頭,60%爆傷石頭的效果可以說(shuō)遜色不少,小編建議大家根據(jù)實(shí)際情況謹(jǐn)慎選擇。

72、對(duì)于專(zhuān)注于法師職業(yè)的玩家來(lái)說(shuō),小編認(rèn)為,52點(diǎn)電火毒冰屬性的石頭明顯比200點(diǎn)物理攻擊的石頭來(lái)得更良心。

73、最容易被秒殺的職業(yè)絕對(duì)不會(huì)是工程師,也不會(huì)是法師。小編建議漂泊者們要特別注意自己的走位。

74、石膚契約對(duì)漂泊者來(lái)說(shuō)價(jià)值極高,小編提醒大家,一定要果斷點(diǎn)滿(mǎn)這個(gè)技能,你懂的。

75、斥魔技能的實(shí)際效果超出了小編的預(yù)期,建議不要為了追求更多輸出技能或控制技能而忽視它的存在。

76、法師的攻擊技能本身就已經(jīng)足夠提供控場(chǎng)能力,而死亡禮物并非必備。小編的意思是,它的回血回魔作用可以忽略不計(jì),相較之下,它的控場(chǎng)能力顯得非常弱。

77、小編強(qiáng)烈建議,無(wú)論是電爆還是光弧,都不要投入任何精力在它們身上,否則你只會(huì)感到更加糾結(jié)。

78、獻(xiàn)祭光環(huán)可以算是一個(gè)不錯(cuò)的技能,不過(guò)前提是你的技能點(diǎn)已經(jīng)用不完了。小編建議,要么選擇將它點(diǎn)滿(mǎn),要么一分都不要加。

79、如果你偏愛(ài)雙持武器而不是盾牌,小編提醒你,左手武器上不要鑲嵌或附魔任何物理或?qū)傩怨粜Ч?。相較之下,鑲嵌爆率、爆傷百分比等會(huì)更有效。當(dāng)然,如果你玩的是普攻路線(xiàn)、高處決率的玩法,那就另當(dāng)別論了。

**第80條**:攻擊速度不會(huì)直接影響你的技能釋放速度或冷卻時(shí)間,但它會(huì)通過(guò)間接方式提升你的DPS。這一點(diǎn)需要留意。

**第81條**:陷阱類(lèi)型的攻擊會(huì)無(wú)視你的所有閃避、格擋以及反彈效果,別搞到死了還不知道是怎么回事。

**第82條**:反射這個(gè)屬性確實(shí)不錯(cuò),但也不值得投入過(guò)多精力,別做舍本逐末的事情。

**第83條**:暗影斗篷的持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間讓人糾結(jié),如果并不是特別中意這個(gè)技能,還是忘了它吧。

**第84條**:箭雨的輸出能力非常驚艷,但由于其速度較慢且范圍傷害有限,注定無(wú)法成為主戰(zhàn)技能,不過(guò)用來(lái)打BOSS還是不錯(cuò)的選擇。

**第85條**:不要對(duì)烈焰錘的威力有過(guò)高期待,它甚至比不上灰燼錘,更別提和灰燼之震相比,差距更是顯而易見(jiàn)。

**第86條**:召喚骷髏弓箭手并不會(huì)給你帶來(lái)太大的收益,它更多的作用是替你吸引怪物和爭(zhēng)取時(shí)間。不過(guò)這件事情還是交給寶寶來(lái)做吧,也就是說(shuō),這個(gè)技能可以讓寶寶學(xué)。

**第87條**:有一種思念叫望穿秋水,有一種感受叫難以言喻。思念極品裝備和寶石的心情可以理解,去刷也可以,但很可能會(huì)崩潰,還是隨緣吧。記住哪些地方掉落某種寶石幾率高是好的,但也別太執(zhí)著。

**第88條**:仿佛輕云遮月,又似流風(fēng)回雪,用這樣的詞句來(lái)形容每位女性角色的容貌,我覺(jué)得很貼切。想吐嗎?我已經(jīng)吐了三次。認(rèn)真嗎?認(rèn)真你就輸了。

**第89條**:飛龍?zhí)籽b的20%回血效果確實(shí)很出色,再配合嗜血技能更是如虎添翼。而且,這套裝的等級(jí)較高,附魔和寶石屬性也都不錯(cuò)。不過(guò),不建議穿整套裝備,四件已經(jīng)足夠了,因?yàn)檫€有更高等級(jí)的裝備等著你替換。

90、新版中75%格擋機(jī)制的出現(xiàn),讓狂戰(zhàn)士能夠站著輸出成為了可能?;蛟S,除了跑酷流之外,又多了一種玩法選擇。如果你的法師已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)站擼,那這個(gè)機(jī)制還是看情況再考慮吧。

91、擁有一面45%格擋率的盾牌,在新版本中顯得格外稀有,而75%格擋可以瞬間達(dá)成。除了以盾牌為主的職業(yè)外,其他玩家應(yīng)該也都很渴望獲取吧。

92、紅色傳奇裝備雖然強(qiáng)力,但可遇不可求。樓主刷了無(wú)數(shù)個(gè)周目,卻仍未見(jiàn)過(guò)一件。即便如此,那些屎黃色品質(zhì)的武器依然表現(xiàn)出色。

93、狂戰(zhàn)士套裝中提供的吸血百分比屬性,僅能通過(guò)普攻和霜息技能觸發(fā),這一點(diǎn)大家需要留意。

94、最先攻擊到你的通常是遠(yuǎn)程怪物,因此反彈屬性和相關(guān)技能的重要性?xún)H次于格擋和閃避??駪?zhàn)士的冰盾相比漂泊者的斗篷效果更佳,但遺憾的是持續(xù)時(shí)間仍然很短。

95、無(wú)論是技能點(diǎn)還是屬性點(diǎn),都建議留出一些備用。也許你就差那么一點(diǎn)點(diǎn),就能堆滿(mǎn)某個(gè)關(guān)鍵屬性或技能。

96、附魔的費(fèi)用雖高,但效果也相當(dāng)出色。其中,屬性附魔師是最佳選擇,盔甲建議優(yōu)先屬性附魔,武器可以隨意選擇電、火、毒、冰,這些附魔都非常強(qiáng)力,能夠顯著提升你的屬性點(diǎn)或DPS。至于全能附魔師就不要考慮了,他唯一的用途是提供第四次附魔,但無(wú)法進(jìn)行強(qiáng)力附魔,效果也很一般,價(jià)格更是昂貴得離譜,超過(guò)前三次附魔費(fèi)用的總和。這種附魔只能算是錦上添花,需看你的預(yù)算來(lái)決定。

97、當(dāng)施法速度已經(jīng)無(wú)法提升某些技能的釋放頻率或者收益微乎其微時(shí),請(qǐng)果斷舍棄。即使傷害再高,也不過(guò)是讓你黃泉路上多一個(gè)陪葬的小怪而已。

98、鋒刃契約是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的技能,推薦放在右鍵使用。

99、無(wú)論是烈焰錘還是灰燼錘,都算不上特別優(yōu)秀的技能,但起碼可以支撐你升到50級(jí)。這幾個(gè)技能點(diǎn)還是值得投入的。其實(shí)踩地板技能也不錯(cuò),只是別在自家客廳里用就好。

100、路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索。當(dāng)你已經(jīng)讀完前99條時(shí),意味著你已經(jīng)完成了一半的旅程。最后,小編提醒你一句:顯示器最好貼個(gè)膜,否則某些來(lái)自人體的飛濺物可能會(huì)對(duì)屏幕造成不可逆的損傷,請(qǐng)務(wù)必引起重視?。。。。。。。。。。。。。。。。?!

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游戲特色

“嗬~”林克感覺(jué)自己的心肺在用力的活躍著,飽餐的身體迅速將能量轉(zhuǎn)化為體力,胃部的兵糧丸高速溶解……一個(gè)呼吸的時(shí)間,他重新站立起來(lái),臉上雖然仍舊疲憊,卻并沒(méi)有想象中那么不堪。

剛才便是一口氣舉起了某個(gè)重物一樣,力量用盡之后脫力的感覺(jué),能夠轉(zhuǎn)化為體力的東西仍舊還不少,他早上吃過(guò)飯后,到現(xiàn)在沒(méi)有劇烈運(yùn)動(dòng)過(guò),完全可以再支持他戰(zhàn)斗一場(chǎng)。

更重要的是——他的影分身,自身查克拉越少,面對(duì)敵人就越占便宜,而且從戰(zhàn)斗開(kāi)始到現(xiàn)在,他還有底牌沒(méi)有掀開(kāi)。

“……”奈良鹽水也吞下一顆兵糧丸,看著逐漸靠攏過(guò)來(lái)的砂隱村忍者沒(méi)有主動(dòng)開(kāi)口,攔在雇主身前足以證明態(tài)度。

穿著土黃色上忍鎖甲與黑色緊身戰(zhàn)斗服、用布條包裹頭頂、右臉涂著紅色油彩的砂隱村上忍表情帶著些許肅殺的瞬身來(lái)到場(chǎng)中。

“我們國(guó)家的商人被殺死了?!彼粗瘟见}水的臉,主動(dòng)開(kāi)口?!柏?fù)責(zé)競(jìng)標(biāo)的川之國(guó)官員與其他參與競(jìng)標(biāo)的商人全部被殺死?!?/p>

他側(cè)臉用目光看向縮在馬車(chē)后面露出屁股的火之國(guó)富商,表情似乎在說(shuō):為什么你們火之國(guó)的人沒(méi)有死一樣?!具€有四十秒……】

林克腦袋里計(jì)算著替身金屬制品還能存在的時(shí)間,剛才的戰(zhàn)斗他幾乎都是秒殺,時(shí)間上還有很多的富余,哪怕是上忍級(jí)別的人都沒(méi)能抵抗住他從對(duì)方血液中抽取鐵質(zhì)。

要不是上忍的身體素質(zhì)哪怕缺氧都能通過(guò)查克拉加持健步如飛,逼得他不得不操控鐵質(zhì)形成實(shí)質(zhì)性的刀片傷害阻礙對(duì)方腳步,并且在與對(duì)方堅(jiān)韌的肉體與查克拉的角力中浪費(fèi)了大量體力……

總之,現(xiàn)在如果立刻動(dòng)手,分開(kāi)對(duì)方上忍的影子、掀開(kāi)底牌,解決掉附近的砂隱村忍者并不是太大的問(wèn)題。至于手鞠作為鹿丸的未來(lái)老婆要不要?dú)⒅?lèi)的話(huà)……開(kāi)玩笑,敵人就該死。

游戲亮點(diǎn)

‘并且……當(dāng)我不想全員帝皇么?實(shí)在是找不到啊……’提到這個(gè),方星心中也是滿(mǎn)滿(mǎn)的吐槽。他這些年走遍了整個(gè)世界,什么險(xiǎn)地、絕地都去過(guò)了……奈何在這個(gè)世界上,王者品質(zhì)的心獸都很罕見(jiàn),煉獄打人柳跟泰坦魔蟻都是好不容易才找到的,能勉強(qiáng)跟毀滅領(lǐng)域合拍,又比較符合他法則參悟規(guī)劃的心獸了。

至于帝皇品質(zhì)的心獸?除了弟弟爆出來(lái)的‘鬼影’,他就再未見(jiàn)過(guò)第二頭?!绱丝雌饋?lái)……說(shuō)不定方冷才是這個(gè)世界真正的‘主角’?至少也是一時(shí)的氣運(yùn)之子了,等到‘鬼影’完全成長(zhǎng)起來(lái),心之塔第五層來(lái)個(gè)一穿五很容易,說(shuō)不定還能通關(guān)第八層、第九層……’

就在方星遐想連篇之時(shí),對(duì)面的熔巖巨人開(kāi)始行動(dòng)起來(lái)?!拔孱^心獸?”“看來(lái)還有隱匿起來(lái)的君王……不過(guò),我如今已經(jīng)與本命心獸融合,再無(wú)弱點(diǎn),更不怕刺殺?!?/p>

七層守護(hù)者聲音中不帶絲毫興趣:“上!”天空中,一只巨大的雀鳥(niǎo)正與風(fēng)神翼手龍廝殺在一起??磧烧叩哪雍?jiǎn)直勢(shì)均力敵。

游戲玩法

“你好,喬喻。不過(guò)剛剛田院士說(shuō)的不太全面,事實(shí)上不止是費(fèi)城大會(huì)期間,從今天開(kāi)始我們兩個(gè)就會(huì)跟你寸步不離了?!?/p>

年紀(jì)大些的鄭希文笑著說(shuō)了句。他旁邊的張明宇只是沖著喬喻微微的笑了笑,頷首致意?!鞍??不是吧?那你們住哪?”喬喻眨了眨眼睛問(wèn)道。

畢竟他現(xiàn)在住的地方就是個(gè)一室一廳。還真沒(méi)兩人落腳的地方?!皼](méi)事,你樓下的房間已經(jīng)整理出來(lái)了。這段時(shí)間我們會(huì)住在下面。你不用感覺(jué)不自在,我們不會(huì)干涉你的日常生活。

評(píng)測(cè)

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