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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:22:26

打造完美角色,《騎馬與砍殺》射手指導

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基本元素

1.1 角色部分

性別選擇女性,快樂的獵人,這樣你就有足夠的點數(shù)來支持你的箭術(shù),并擁有3級的power draw,能夠使用硬弓、長弓和跟蹤等有用的技能。屬性主要提高敏捷,當敏捷達到21左右時,可以考慮將力量增加到12,以獲得power draw4。當敏捷達到30左右時,可以考慮將力量提升至15,這樣可以使用更好的近戰(zhàn)武器。技能確保騎射和武器最高,其他隨意選擇。

推薦的NPC是麼麼茶,擁有14點智力,絕對是最優(yōu)秀的牧師。醫(yī)療相關(guān)的三項技能可以加滿。另外,四方的logos,智力和魅力都是12,也很出色,可以增加偵察、尋路、戰(zhàn)術(shù)技能。(什么?你提到馬尼德?那是誰……我完全沒看到……)

1.2 裝備部分

1.2.1 弓

作為一名射手,一張好弓是你的生存之本。若初始職業(yè)是獵人,可以直接使用硬弓和長弓。力量達到12后,可以使用戰(zhàn)弓。沒有前綴的弓是最好的,論壇上的某位達人已經(jīng)對此進行過介紹。庫吉特箭,大袋裝。

1.2.2 劍

實際上,我想談的是錘……因為在完成許多任務時,比如抓捕俘虜?shù)龋话褑问皱N是必不可少的。力量達到15后,可以使用非常強大的Midnight(午夜),能夠輸出兩種傷害,性能非常出色。在非常特殊的情況下,如果沒有箭了,還得用一下。

1.2.3 馬

請準備兩匹活潑的鐵浮屠,它們的靈活移動和良好速度在對抗騎兵時非常關(guān)鍵。

重型戰(zhàn)馬,防御值43,步兵數(shù)量多時請攜帶。

至于更好的馬,各位自己考慮吧。

1.2.4 盔甲

這個很簡單,防御越高越好。作為騎射手,我們不存在無法承受盔甲重量的問題。

如果各位因為買不到強化全套盔甲而煩惱,這里有個小技巧(不確定是否僅限于bow771)。培養(yǎng)一個力量11以上的NPC隊友,與他對話選擇給他錢,讓他升級盔甲。這樣,當你進入城鎮(zhèn)時,這個隊友會自動購買全身強化過的黑甲、暗黑甲、全鋼甲等。然后……出城……壞笑……對話……大家知道接下來會發(fā)生什么……

注意,整套強化盔甲價格不菲,總價值超過3萬。如果你給的錢不夠……

1.2.5 盾牌

強化過的戰(zhàn)盾和軍盾在對抗黑暗狙擊手等頑固類型、變態(tài)類型、高傷害遠程敵人時表現(xiàn)出色,后文會詳細介紹。請準備一個。這里我不是看重ws鋼盾的高耐久,而是bs它的尺寸,經(jīng)常導致我被爆頭。

我通常配備一把戰(zhàn)弓,兩組大袋庫吉特箭,一面戰(zhàn)盾,物品欄中存放n組庫吉特箭,足以應對120個不同類型混合敵人的戰(zhàn)斗。

2. 成長

2.1 初期

完成訓練營后,小編接受了禪達保衛(wèi)隊長的任務去剿滅水賊,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)日瓦車則。用50大洋買下麼麼茶,四方旅館邀請logos,其他隨意,因為小編不喜歡帶超過三個NPC,這樣會顯得過于強大。在酒館里購買了兩個農(nóng)婦,準備好隊伍后出發(fā)。

先從水賊開始下手吧。此時經(jīng)濟拮據(jù),使用14傷害的弓箭射擊水賊頭部也只有20多點傷害,只能練練手感,雖然有些可憐。(遇到黑暗復仇者時,一箭射中冠軍頭部卻只造成了8點傷害,真是讓人無奈)此階段最好的武器是長槍,沖刺鈍擊可以俘虜敵人并賺到一些錢。

升級時可以選擇商人的任務,護送任務能提供接近800的經(jīng)驗,還是不錯的。在路上遇到大部隊友軍攻擊小隊敵人時,可以趁機撿便宜。如果遇到大隊敵人則要躲避,賺到錢后就買些士兵和武器。過得平平淡淡,一不留神就到10級了。此時可以增加一些力量,換上戰(zhàn)弓來試試。

2.2 中期

積累了一定的箭術(shù)和經(jīng)驗后,你開始幫助芮爾典或維吉亞領(lǐng)主完成任務,比如劫持貴族和掃蕩劫匪,這些都是高經(jīng)驗的任務,可以多做一些。至于收集裝備、戰(zhàn)馬等,由于背包空間有限,只能順其自然。通過搶商隊和奴隸販子來擴充軍隊和提升等級,很快就能達到20級。

2.3 后期

四個字總結(jié):四處掃蕩。

3. 戰(zhàn)術(shù)

抱歉,成長篇的思路有些混亂。

3.1 步兵

步兵分為兩類:一種帶盾,另一種使用雙手武器。

對于沒有盾的步兵,可以控制馬速略快于步兵,使其無法追上,并頻繁向左調(diào)整方向,多練習爆頭,這幾乎是碾壓。

對于帶盾的步兵,基本戰(zhàn)術(shù)是使用重戰(zhàn)馬,靠左側(cè)接近。當他攻擊時,會抬起武器,放下盾牌,這正是我們射擊的機會。用之前練習的爆頭技巧進行碾壓。不過一開始可能不太熟練,經(jīng)常會被砍到戰(zhàn)馬或腿,關(guān)鍵是要瞄準并掌握"弓箭一閃"的時機。

此外,針對使用圓盾的敵人,一個簡單的方法是射擊他們的腳部,兩箭即可(這也是我最鄙視和不愿意帶圓盾的原因)。許多黑暗冠軍都使用圓盾,呵呵,脆弱的腳。

3.2 騎兵

騎兵也分為帶盾和不帶盾。

對于沒有盾的騎兵,采用保守的迂回戰(zhàn)術(shù)。請用靈活的鐵浮屠,從右側(cè)發(fā)起進攻,向左轉(zhuǎn)彎繞圈并用回馬箭,每箭都要爆頭。在你猛烈的射擊下,暗黑騎士和山賊其實沒有太大區(qū)別。

對于帶盾的騎兵,之前某位高手的"射人先射馬"策略非常有效,把他們擊下馬后就像步兵一樣輕松解決,只是比較耗箭。

"一閃"雖然具備高殺傷力和命中率,但其危險性也不容小覷。這取決于個人的操作和風格,尤其是馬速和方向的掌控。一不小心,就可能被長槍刺穿、利斧砍首或流星錘擊中。首先要誘敵深入,然后逐漸減慢馬速。當敵人逼近并準備攻擊時,立即回身使用“一閃”。

3.3 遠程

遠程兵種大體上可以分為兩類:步戰(zhàn)兵種,如黑暗狙擊手,以及騎射兵種,比如黑暗庫吉特衛(wèi)士。

對于步戰(zhàn)兵種,騎著重戰(zhàn)馬并高舉盾牌朝他們沖過去。黑暗狙擊手最大的優(yōu)點是射擊精度極高,能夠箭箭命中頭部。然而,這也是他們的最大缺點,因為我總是放心地迎面沖向他們,聽著箭矢撞擊盾牌的聲音,而不擔心他們會射擊我的戰(zhàn)馬。用馬蹄踢倒敵人后,迅速轉(zhuǎn)身換弓,在近距離射中頭部。對付2-3個狙擊手時,這種戰(zhàn)術(shù)較為穩(wěn)妥。需要注意的是,要不斷改變進攻方向,讓他們集中。如果狙擊手數(shù)量過多,可以先擊殺騎兵,然后召喚小編們?nèi)ス艟褤羰?。另一種方法需要更好地把握距離,就是接近狙擊手,讓他們換成近戰(zhàn)武器追趕你,控制馬速讓他們追不上,然后逐一擊殺。

騎射兵種讓我感到比較困擾,比如面對30多人的黑暗庫吉特衛(wèi)士小隊,他們在一次平原沖鋒中就能射殺我的戰(zhàn)馬,擊斃6個小編,并爆頭2個......非常棘手。目前的戰(zhàn)術(shù)對地形要求較高。進入戰(zhàn)場后,小編們跟隨我,迅速尋找石頭密集或樹林茂密的地方,全員待命,這時所有小編都舉起盾牌抵擋他們的騎射。此時,我軍與敵軍距離不遠,指揮小編們發(fā)起沖鋒。庫吉特射手在接近后會切換為盾牌和砍刀,可以用對付騎兵的方法消滅他們。下馬的庫吉特衛(wèi)士會使用弓箭,可以用對付黑暗狙擊手的方法來對付他們。

4. 系統(tǒng)

似乎應該放在前面討論...不過算了。

正常傷害、良好的敵人AI、戰(zhàn)場人數(shù)設(shè)為14、難度69%是最基本的訓練設(shè)置。隨著命中率和箭的使用效率的提高,可以逐漸增加每場戰(zhàn)斗的參與人數(shù)。

在BOW目錄下修改model.ini文件,將血腥程度調(diào)整為10-20。這不僅增加了爆頭的視覺效果,還能提升信心,并方便判斷命中情況。

對于分辨率,我使用液晶顯示器,長久以來一直習慣于1024*768,從雷神到CS一直如此。

其他事項

作為一名騎射手,你擁有最佳的機動性、射程和殺傷力,是亂軍之中能夠輕易取走敵方將領(lǐng)首級的人。經(jīng)常會出現(xiàn)帶領(lǐng)15個芮爾典騎士輕松擊敗80多名黑暗復仇者且毫無損失的戰(zhàn)績。

第一次試射弓箭時,我使用戰(zhàn)弓向敵軍陣地放了一箭,竟然直接射中一個黑暗騎士的頭部,射擊難度達到16.9。遺憾的是我沒有開啟fraps錄制!-_-. 我激動了很長時間,以后再也沒有超過12難度的射擊了。這讓我越來越熟練地使用戰(zhàn)弓,并養(yǎng)成了如果有弓箭手,就一定要帶戰(zhàn)盾的好習慣。

在所有游戲中,我都喜歡扮演狙擊手的角色,從混亂的戰(zhàn)場外取敵性命,以控制戰(zhàn)局。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

葉銀川相信,哪怕不同地區(qū)的精靈中心,水平層次不齊,但不管怎么說,肯定要比這群施工隊的,在寶可夢方面要更加專業(yè)一些。

【看來主播從不吹牛,剛說完幼基拉斯和班基拉斯中間,還有個沙基拉斯,這沙基拉斯就冒出來了……】【害,如果誰能馴服這兩只寶可夢,哪怕其中一只,不都意味著,馴服了一只未來的班基拉斯?】

【這可是災獸,誰馴服得了?就算你現(xiàn)在馴服成功了,鬼知道進化班基拉斯之后,會不會突然背刺你?】【別忘了那只霸主火恐龍,假裝被馴服,結(jié)果享受了優(yōu)渥的資源,進化成噴火龍之后,直接翻臉大鬧一場,然后飛走了……班基拉斯,可比噴火龍的性格,要兇惡寶貝!】

彈幕議論紛紛。而施工隊的人,都是心有余悸?!爸鞑ィ侵簧郴沟膶嵙?,怎么樣?我們這么多人和寶可夢,能對付它嗎?”

對于連線人的提問,葉銀川如實回答:“能打,但傷亡肯定少不了。沙基拉斯的實力,比起班基拉斯差很多,但是防御力很逆天,破壞力也不蘇……你們這邊的寶可夢,除了那只怪力,沒有什么優(yōu)勢。

關(guān)鍵是……把別人惹急了,真把父母叫過來了,別說你們了,就算把附近的訓練家都召集過來,估計都沒辦法收場,災難寶可夢,不跟你們嘻嘻哈哈!”

說到這個,葉銀川也是想到了,在游戲里,班基拉斯的弱點其實不少,尤其是被格斗系克制……問題是,在這個真實世界里,克制關(guān)系沒有那么簡單,而且疑似班基拉斯被加強很多,一般的格斗系,恐怕真不是它的對手。

得換那種實力強大的,說不定才有一戰(zhàn)之力。起碼也得武道熊師那種傳說寶可夢級別的格斗系過來,才夠資格吧,一般的怪力,還是差了點意思。

【主播,班基拉斯是龍系吧,這次發(fā)現(xiàn)了幼基拉斯和沙基拉斯,感覺這種寶可夢的進化鏈,也算是首次公開了!】

【很難想象,主播背后的研究所,究竟有多大的能量,起碼是世界級別的吧?】【別忘了,寶可夢協(xié)會公布的資料,都有主播的直播視頻作為參考。】

游戲亮點

超級管理員瞥見了,幾乎連三秒鐘的猶豫都沒有,直接置頂加精。結(jié)果「神之一坐」的評價更加火爆了。其實在地球上,這個特寫鏡頭出現(xiàn)在動畫中。原作的這里可遠沒有動畫出彩。

但是織田信吾多壞啊,足足用了半頁的分鏡,對這段的畫面進行了細致入微的描繪特寫。于是,提前呈現(xiàn)了「神之一坐」的鏡頭。

在論壇的「神之一坐」火爆后,許多coser試圖重現(xiàn)這個鏡頭。只不過相對于黑白畫面的無限遐想,三次元的表現(xiàn)力反而遜色了。

很快有漫評人表示。【經(jīng)典的漫畫畫面難以在三維世界復刻,這不是物理學的問題?!俊疽驗檫@個畫面只存在于動漫的領(lǐng)域之內(nèi),是漫畫家精神力和職業(yè)水準的完美結(jié)合?!?/p>

游戲玩法

現(xiàn)在要做的就是一方面壯實吳天恩的經(jīng)脈,充盈吳天恩的血髓,當二者達到一定水準之后,再來活絡吳天恩的道骨。

并不是以為補益道骨就能達到好的效果的,有時候過于補強某一項,讓其他方面無法支撐,反而會讓其陷入固化中,結(jié)果就是喪失活力,現(xiàn)在吳天恩的道骨就是這種狀態(tài)。

經(jīng)脈好解決,元李和月橘都還有留存,血髓這邊千葉墨蓮籽勉強夠用,但如何活絡道骨讓其重新恢復活力打通與經(jīng)脈和血髓的互動感應,這就略微要復雜一些,涉及到要尋找一些特殊的功法來內(nèi)煉。

評測

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