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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 00:29:39

探索游戲中的傷害類型分析,[命令與征服3]傷害力數(shù)據(jù)大全

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

第一章:武器傷害類型概述

AA(防空傷害)= 對空目標造成200%傷害,對坦克造成75%傷害,對輕型目標造成100%傷害,對中型目標和建筑物造成50%傷害,對步兵造成12.5%傷害。

AP(反裝甲傷害)= 對步兵造成50%傷害,對建筑物造成75%傷害,對其他目標造成100%傷害。

AT(反坦克傷害)= 數(shù)據(jù)缺失(推測對坦克造成200%傷害?否則無法解釋某些單位的強大。這似乎是游戲中最強的傷害類型,全游戲僅有三個單位具備這種稀有特性。這三個單位分別是眩暈轟炸機、自爆兵和重甲機兵,都是坦克的克星。)

HE(高能傷害)= 對所有建筑物造成100%傷害,對步兵和輕型目標造成75%傷害,對中型目標造成50%傷害,對坦克造成25%傷害。

Bullets(普通子彈傷害):對步兵和空中目標造成100%傷害,對輕型目標造成75%傷害,對中型目標造成50%傷害,對坦克造成25%傷害。

Anti-vehicle(反裝甲車輛傷害):對空中和輕型目標造成100%傷害,對坦克造成75%傷害,對中型目標和建筑物造成50%傷害,對步兵造成20%傷害。

Sniper(狙擊手傷害):對步兵造成100%傷害,對其他目標僅造成1%傷害。(看起來是最差的傷害類型,只能影響步兵,并且沒有預期中的高傷害加成。)

Beam(光束傷害):對車輛造成100%傷害,對建筑物造成75%傷害,對步兵造成25%傷害。

AA Beam(防空光束傷害):對空中目標造成100%傷害,對輕型和坦克目標造成75%傷害,對中型目標造成50%傷害,對建筑物和步兵造成25%傷害。

第二章:通用建筑耐久度

重工廠: 10,000

兵營: Nod 2,500,Scrin 3,000,GDI 3,000(所有武器攻擊時造成的傷害不變,任何攻擊都為100%)(GDI兵營最脆弱?)

電廠: 4,000

礦場: 10,000

機場: Nod/GDI 3,000,Scrin 7,500。(可以看出外星人的空軍實力)

高科技中心: GDI 8,000,Scrin/Nod 10,000。(專攻GDI的高科,讓你無計可施。。。)

步兵研發(fā)中心: 3,000

高級研發(fā)中心: 3,000

行動中心: 5,000

主基地:20k

超武中心:Gdi 20k(不過受到AP攻擊時,傷害僅為40%),scrin/nod 20k。

第三章:Nod單位

Avatar(人形機甲)

射程:350

速度:50

生命值:10000

護甲類型:坦克,但在遭受aa/反載具攻擊時,傷害不會減少(這就很吃虧,而其他兩方在相同情況下只承受75%的傷害)

傷害值及類型:1000 光束

副武器:光束傷害值及類型:600 AP

射擊間隔時間為2.6秒(其他相同)。

每秒造成的傷害為385。

光束武器每秒造成的傷害為615。

火焰噴射器的傷害和類型:每秒傷害約為700 HE(比火焰坦克的原始火力強大得多。看來,捕獲并消耗一個火焰坦克還是值得的)。

Scorpion(即蝎形坦克或蝎子)。

射程為275(在三個陣營的主力坦克中是最近的)。

速度為90(在三個種族中最快,其他同)。

血量為2400(升級除雷鏟后為3200)(在三個種族中是最低的)。

護甲類型為坦克。

傷害值和類型為300 AP(與GDI的同類相比是400AP,而外星人的為500光束)。

射擊頻率:每2.0秒一次

每秒造成傷害:150

激光炮傷害及其類別:500點光束傷害(相當不錯的升級)

激光炮的射擊頻率:每2.5秒一次

激光炮每秒造成的傷害:200

Raider(也稱為突擊者或四腳車)

射程距離:250

移動速度:130

生命值:1500

護甲種類:中型

傷害數(shù)值和類型:3x25子彈(對空為3x50)(結合了斗牛和APC的特性,既能對步兵有效,也能對空中目標造成傷害。然而,這兩種用途都不如同類產品出色。分心了。。。)

每秒造成的傷害:62.5(對空為125)

射擊頻率:1.2秒

激光炮傷害數(shù)值和類型:75子彈,對空為x2。

激光炮射擊頻率:0.8秒

激光炮每秒造成的傷害:93.5

Flametank(火焰坦克)

射程:100

移動速度:75

生命值:3700

傷害數(shù)值和類型:每秒約400點傷害,類型為HE

光束炮(Beamcannon)

有效射程為500

生命值為3000

護甲類別:坦克,然而在遭受bullet/HE攻擊時,傷害翻倍(懼怕步兵)

傷害數(shù)值和類型:每秒150He傷害*集群數(shù)量(炮群、炮群、炮群等)

戰(zhàn)斗摩托(Bike)

射程為250

速度為140(在三族中最快)

生命值為800(三族中最低)

護甲類型:輕型(可以把它想象成自行車)

傷害值及類型:300x2 AA(只有在目標正前方時才會發(fā)射兩次)(比斗牛犬還高!自行車能打敗吉普車嗎?不,畢竟它們的護甲和血量不同。)

射擊間隔:3.4秒

每秒傷害值:172

隱形坦克

射程:275

速度:120

血量:1875(毫無疑問是最低的,畢竟是游擊戰(zhàn)的專家)

傷害值及類型:150x10 AA(AA類型比較吃虧,盡量避免與其他坦克直接對抗,拆除建筑也比較慢)

齊射時間:約3秒

齊射持續(xù)時間:6.1秒

齊射的每秒傷害為:500

長期每秒傷害值:245(有疑問)

Venom(毒液戰(zhàn)機)

射程為200

移動速度:185

生命值為1800(高于奧卡)

傷害數(shù)值及類型:35x4 反步兵(可以看作空中的APC)

射擊間隔:1秒

每秒造成的傷害:140

激光炮的傷害數(shù)值與類型:150*4(升級后變化顯著!?。?/p>

激光炮的射擊間隔:2.7秒

激光炮的每秒傷害數(shù)值:222(升級后可能會改為beam吧。。)

眩暈轟炸機(Vertigo bomber)

速度:165

傷害數(shù)值與類型:3000 AT(火鷹的是3000HE。罕見的AT屬性,非常適合攻擊MM)

影子小隊(Shadowteam)

射程:150

速度:80

生命值:300

隊伍的總生命值為1200。

傷害數(shù)值和類型為165,由兩名狙擊手提供(這應該是最強的步兵單位)。

射擊間隔時間為0.8秒。

每秒造成的總傷害為1650(相比之下,GDI狙擊手的傷害不到一半)。

定時炸彈的傷害為2000(恰好能夠摧毀一個電廠,兩隊影子需要同時行動,務必要記住哦)。

狂熱者(也稱自爆兵)。

射擊距離為20。

移動速度為70。

單位的生命值為150。

隊伍的總生命值為750。

傷害數(shù)值與種類:750 AT

總范圍傷害:3750(MM殺手??膳碌腁T傷害類型,比眩暈轟炸機還要兇猛?僅需800塊。。)

Black hand(黑手小隊、噴火器小隊)

射程 80(這個射程非常短)

速度 40

生命值:300

小隊總體生命值:1800

每秒傷害:35 HE (每人)*6

Commando(突擊隊)

射程 300

速度為60。

生命值為500。

(原文未列出傷害值,這里同樣缺失。)

Militant(可譯為武裝分子或步槍兵)

射程為170。

速度為40。

生命值為40(僅為GDI步槍兵的一半)。

整個小隊的總生命值為360。

傷害值及類型為2*3(與GDI步槍兵一致)。

射擊間隔為0.8秒(在升級為圣徒后減少為0.5秒)。

小隊每秒傷害為43(升級為圣徒后為65)(即使升級后也不理想)。

Missle Militant(導彈兵)

射程為250(不如GDI的導彈兵射程遠)。

單兵血量為100。

小隊的總血量為200。

傷害數(shù)值及類型為250 av。

射擊間隔為3.1(升級為圣徒后為2.1)。

小隊每秒總傷害為161(升級為圣徒后為242)(升級后完全勝過GDI導彈兵)。

Harvester(礦車)

血量為4750(最低的血量,毫不意外,因為它是隱形的,而且可以自我修復)。

移動速度:75

lasertower(激光炮塔、克載具炮塔)

控制中樞的生命值:3600 (建筑類型)

炮塔的生命值:1000 (建筑類型)

炮塔在被摧毀后自動恢復的時間為:20秒

傷害值及類型:150*2*3,光束

射擊的間隔時間:5秒

每秒造成的傷害值:180

Obelisk of light(光明石碑)

生命值:7500 (建筑類型)

射程范圍:375

傷害數(shù)值:3000(光束類型?)

射擊頻率:3.8秒

每秒造成傷害:790(誰說單挑石碑一定不如音波炮?音波炮的傷害與目標體型有關,對小型目標的傷害只有大約500)

不過,音波炮還具備群體攻擊的效果,而石碑則沒有。

SAM(防空塔)

控制中心生命值:7000

炮塔生命值:1000

傷害值及類型:125×3×3

射擊頻率:2.5秒

每秒傷害:450(還不錯,不過外星人的數(shù)值是577)

Shredder Turret:(撕裂者炮塔、反步兵炮塔)

總生命值: 3500

炮塔生命值: 1000

傷害及類型: 50*2*3=300

射擊間隔時間: 2.4

每秒傷害:125(在三個種族中是最低的)

Disruption Tower(隱形塔)

生命值: 3000

第四章:GDI單位

Mammoth(猛犸坦克)

速度為40(是陸地戰(zhàn)斗單位中最慢的。相比之下,三足的速度為60,人形機甲為50)

生命值為10000(這與人形機甲相同,但比沒有護罩的三足更高)

火炮的傷害值及類型為500ap

火炮的射擊間隔為2.5秒

火炮的每秒傷害為400

軌道炮的傷害值及類型為1000ap(經過升級,傷害值加倍)

軌道炮的射擊間隔為3秒

軌道炮的每秒傷害為667(升級后與三足相近,但遠超人形機甲)

火箭炮的傷害值及類型為400*4,主要是針對車輛的(一次攻擊能摧毀一架奧卡,但不足以擊毀一架毒液)

火箭炮發(fā)射的間隔時間為: 10 秒(時間過長了。。。)

火箭炮的每秒傷害為: 160(MM的防空能力可能被夸大了)

從數(shù)據(jù)來看,MM似乎并沒有那么強。然而,即便MM被摧毀,也無法被工程師占據(jù)?。?/p>

Predator(捕食者坦克)

生命值為 3400(在三族中是最長的。。。)

傷害數(shù)值及類型: 400 ap

主炮的每秒傷害: 174(相比之下,蝎子是150,而吞噬者是185beam?。?/p>

射擊的間隔時間: 2.3

軌道炮的傷害數(shù)值及類型: 580ap(相比之下,不如MM升級后的變化那么大)

軌道炮的每秒傷害: 252(蝎子為200,而吞噬者在蓄能后高達416!?。?/p>

雖然可以欺負蝎子,但它們本身價格低廉,且繁殖迅速。

Firehawk(火鷹戰(zhàn)機)

射程為450

速度為190

生命值為2625

轟炸的傷害值和類型: 3000 HE(被認為是游戲中最強的建筑摧毀專家之一!不要去挑戰(zhàn)坦克,因為HE主要用于摧毀建筑物,對坦克的傷害只有四分之一。眩暈效果為3000AT。)

導彈的傷害值和類型: 1000 反車輛。(同樣是游戲中最強的空對空戰(zhàn)機之一!可以輕松擊落毒液和風暴騎士,但生命值不及后者。)

APC(裝甲步兵車)

生命值為2800

裝甲類型: 坦克,受到子彈攻擊時,傷害減少到75%,但受到HE攻擊時,傷害加倍。(坦克裝甲類型,而不是中型或輕型裝甲車,難怪它那么耐打,但還是小心火焰坦克。)

傷害數(shù)值和種類:35x4 子彈(即地面移動的毒液)

射擊間隔時間:0.8秒

每秒損傷值:175

Pitbull(斗牛犬吉普車)

速度為115

生命值:1500

裝甲類別:坦克裝甲(受到子彈或高爆攻擊時,傷害加倍,但受到防空光束攻擊時,傷害減少25%)(專為防空而設,但在升級前對毒液存在弱點?)

傷害數(shù)值和種類:220x2 防空

射擊間隔時間:4.3秒

每秒損傷值:102

迫擊炮的傷害數(shù)值及類型為300 HE(嗯,升級后對拆除建筑還可以,但速度仍不及火焰坦克,不過價格便宜)。

迫擊炮的射擊間隔是3.7秒。

迫擊炮的射程為300米。

Orca(奧卡戰(zhàn)機)

飛行速度為175。

生命值為1500(就像紙飛機一樣..)。

傷害數(shù)值及類型為500AT(不太適合炸建筑?)。

裝彈時間大約是5秒。

每秒造成的傷害為600。

Rifleman(步槍兵)

射程為170

移動速度為45

生命值為75

小隊的總生命值為450

傷害類型和數(shù)值:2*3 子彈(請注意,這些是塑料子彈)

射擊間隔為0.6秒

小隊每秒總傷害輸出為60

導彈小隊(Missile squad)

生命值為100

射擊間隔為3.5秒

小隊的每秒傷害總值為143(而NOD在升級后為242!)

Zonetroopers(重甲機兵)

血量為240(升級后增加至300)

小隊的總血量為960(升級后為1200)

傷害數(shù)值及類型:210 AT(專門對付坦克的人員??梢杂?至5個小隊迅速消滅主力坦克。)

射擊間隔為2.2秒

小隊的每秒總傷害為382

速度為50

Grenadier(擲彈兵)

射程為125

生命值為 350

小隊整體生命值:1400

傷害和類型:60 HE

射擊頻率:1.4 秒

小隊每秒的總傷害為 172(與黑手相似,但射程更遠,因此更具實用性)

狙擊手(Sniper)

射程為 375

小隊整體生命值:600

射擊頻率:1.3 秒

傷害和類型:500 狙擊(可以對步兵進行單體擊殺,但消滅步兵小隊的速度不如影子小隊快。)

小隊的每秒傷害為770。

Juggernaught(神像)

生命值為5000(相當于MM的一半)。

傷害數(shù)值與類型:1000x3 AP,濺射傷害會減少。

射擊間隔為5秒。

每秒傷害輸出為600(只有當MM升級軌道炮后才為666)。

遠程轟炸的傷害數(shù)值與類型:1000 HE(這個技能主要用于拆除建筑)。

傷害能力還算不錯,而且是群體傷害……只是生命值太低了……和狙擊手搭配使用吧。

生命值是6750。

速度為50(最慢的礦車!其他兩家都是75)。

射程: 300

傷害和類型: 10*3 子彈

每秒傷害: 23(是唯一能攻擊礦車的塔,不過傷害不算太高。)

守護者炮塔(Guardian Turret,專門對抗載具的炮塔)

生命值: 4000(屬于建筑型)

傷害和類型: 350 穿甲

每秒傷害: 140(使用效果不佳。)

軌道攻擊傷害: 500

軌道攻擊間隔: 1.25

軌道每秒傷害: 400

音波炮(Sonic emitter)

生命值:7000(屬于建筑類型)

傷害值和種類:1000/每次攻擊(攻擊頻率與目標的體型有關,體型越大越不利。例如,攻擊猛犸象為4/3,攻擊蝎子為3/2,攻擊化身為2。)

每秒傷害:263/每次攻擊

防空炮塔(AA battery)

生命值:7000

每秒傷害:約240(在三族中最弱,幾乎無用。對此深有體會。。)

警戒炮塔(Watchtower,反步兵炮塔)

生命值:2400

每秒傷害:約250

第五章:Scrin單位

Seeker(獵殺者)

移動速度為90

生命值為2400

裝甲類別:坦克,但受到HE傷害時加倍。

傷害數(shù)值及類型:5x75 反載具

每秒造成傷害:156

Stormrider(風暴騎士、御風者)

攻擊射程為350

生命值為4000

傷害數(shù)值和類型:100x4 aa 光束。(對步兵的命中率約為 50%)

每秒造成傷害:167(升級版毒液。)

血量相當可觀,超過地面主戰(zhàn)坦克。[大汗]

腐蝕者(Corrupter)

生命值:2500

三足機甲(Anihilator Tripod)

生命值:7500(護罩升級后增加2500)

傷害數(shù)值和類型:500x3 光束(但每次只能對一個目標發(fā)射兩次)

射擊間隔時間:1.5秒

每秒造成傷害:667

裝甲類別:坦克

不使用保護裝置時,生命值相對較低,雖然攻擊力強,但死亡后容易被敵人占領,因此不太適合進攻。

突擊部隊(Shock Trooper)

生命值300(受到坦克攻擊時,傷害減半)(反坦克專家)

震波傷害和類型:75,反載具

震波射擊間隔:1.1秒

小隊每秒總傷害:205

彈片傷害和類型:260,反載具(可對空目標)

彈片射擊間隔:2.4秒

小隊每秒彈片傷害總值:325

和GDI的重裝機甲起到類似的作用,但其傷害類型并非AT。

Planetary assault carrier(行星攻擊航母)

射程為400

速度為40(空中的MM)

生命值為10000

機載戰(zhàn)機的傷害值和類型:100ap(對空時減半)

機載戰(zhàn)機的射擊間隔:0.5秒,對地目標每回合發(fā)射4次,對空目標每回合發(fā)射1次

每秒的傷害輸出為800

不喜歡它的外觀,簡直就像是飛在空中的蜈蚣。

Gunwalker(殺手機甲、蜘蛛形態(tài))

傷害數(shù)值及類型:120x4 子彈(160x4 對空)

每秒傷害:200(比GDI的APC更優(yōu)秀,對空攻擊力更高)

Mastermind(智者、攝魂師)

生命值 1250(最強的特種部隊)

Mothership(母艦)

移動速度 15

生命值 30000(如同飛碟)

Devourer(吞噬者坦克)

移動速度 55

生命值 3200

傷害值和類型:500 beam

射擊間隔為2.7秒

每秒傷害輸出:185(在三種族中最強?。。?/p>

蓄能傷害及類型:750(每發(fā)消耗能量相當于10錢)

蓄能射擊間隔為1.9秒

蓄能每秒傷害:416(這個更強?。〔妒痴呱墳檐壍琅诤髢H為250。)

Devastator(毀滅者坦克,也稱腐化者)

生命值為6250

傷害輸出和類型:250乘以7 HE

射擊間隔為1.9秒

每秒傷害值(小型目標): 132

每秒傷害值(中型目標): 263

每秒傷害值(大型目標): 395

每秒傷害值(大型建筑): 790

類似于火焰坦克,不過噴出的不是火焰。

蜂群(Buzzers)

血量75(受到步兵傷害減半,受到蜂群傷害僅約1%)(同類之間不能互打[哈哈])

傷害值和類型: 35 狙擊手

射擊間隔: 0.2(也就是每秒傷害值超過100?)

類似于近戰(zhàn)的狙擊手,但卻是最經濟的單位,只要在貼身戰(zhàn)中不被秒殺即可。

Disintigrator(粉碎者)

射程距離為55

生命值為70

傷害數(shù)值及類型:67,光束

小隊每秒總傷害:335(又是一個近戰(zhàn)單位。。)

Photon cannon(光子炮,反載具炮塔)

傷害數(shù)值及類型:700,光束

每秒傷害為200(在三個種族中最強的同級反載具炮塔)

Storm column(風暴柱)

傷害數(shù)值及類型:2000,穿甲

每秒傷害值為526(這個就。。)

風暴射擊的間隔時間為0.8秒

風暴的攻擊范圍為200

風暴每秒造成的傷害為312

風暴的傷害值及類型為250 ap

Plasma missle battery(等離子導彈炮塔、防空炮塔)

傷害值和類型為750

每秒傷害為577(在三族中最強??!NOD為450,而GDI僅為象征性的240。外星人的空軍實力當然不容小覷,否則怎么能飛到地球的??[挖哈哈哈])

Buzzer hive(蜂巢炮塔)

生命值為1600

能夠自動生成三支蜂群小隊,對周圍的敵人進行攻擊(這個也可以稱為炮塔吧?嗯,是一種近戰(zhàn)風格的炮塔。。)。

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游戲特色

王逸很清楚,plus更貴,但銷量更好,這毋庸置疑。其中300萬臺xphone 3和700萬臺xphone 3 plus,都已經鋪到全國各地的門店和倉儲中心,全面發(fā)售。

剩下的200萬xphone 3和300萬臺xphone 3 plus,早在兩天前就通過特殊經銷商,交付給了水貨販子。

算算時間,已經到了水貨販子的倉庫。這種方式銷量可觀,收益非常穩(wěn)定。像是這五百萬臺xphone 3和xphone 3 plus,被那些水貨販子瓜分了,都是全款支付,再發(fā)貨,星逸科技零風險。

至于他們是海運到國外,還是空運,甚至人力背包,那就不是王逸所關心的事了。做水貨販子的,都有自己的渠道和能耐。

但效率肯定不低。畢竟對于這些水貨販子來說,時間就是金錢。越早上市,售價越高,利潤越大。像是星洲這種離得近的,就很容易操作,估計這兩天,星洲街頭就會出現(xiàn)很多xphone 3和xphone 3 plus的水貨。

眼下棱鏡門影響還在,威勢不減,星逸手機可是炙手可熱。雖然目前沒有全面國際化,但依舊可以曲線國際化——走水貨!

如今棱鏡門影響下,星逸手機熱度這么高,不盡快出貨,都說不過去。于是,xphone 3和xphone 3 plus的備貨,直接達到了1500萬臺現(xiàn)貨。

1000萬滿足國內市場,500萬直接出水貨!而且這只是第一批,后面還有第二批!星逸手機眼下產能充足,隨著J1、J2兩座超級工廠的全面投產,現(xiàn)在星逸手機自有產能都很豐富。

三大超級工廠,加起來月產1625萬臺手機。其中625萬臺xphone 3,1000萬臺xphone 3 plus,恰到好處。

當然,不管是xphone 3還是xphone 3 plus,不同存儲版本的比例也都變了。過去都是16G:32G:64G,按照1:2:1來生產。

游戲亮點

而歐洲地區(qū),近億喪尸大軍的領頭,赫然正是轉變成喪尸的復仇者成員。也正是因為這些復仇者成員,對各國大城市十分熟悉,再加上他們本身實力就強。

半天內,十幾位復仇者帶領的喪尸大軍就輕輕松松攻陷了整個歐洲三十多座大城市的防線。喪尸大軍勢如破竹的攻陷整個歐洲后,大部隊開始往中亞和東亞地區(qū)進攻。

小部分聰明的喪尸,則主動脫離大部隊,選擇遠渡重洋跑到澳洲和美洲地區(qū),想獨自享受人類血肉的美味。2013年1月5日的下午兩點。

一艘體型龐大,外表卻有些銹跡斑斑的空天母艦,在北美洛杉磯州上空懸停著。幾架昆式戰(zhàn)機從甲板上迅速起飛,往下方的某個坐標飛去。

游戲玩法

“啪!”羽箭同樣在半空炸裂,自爆炸位置,一道纖細的“電索”連接上了托斯汀子爵的身體。【蛛網減速!部分抵抗(減免95%)】

【套索陷阱!抵抗!】【束縛電索!部分抵抗(減免53%)】多蘭吟唱的【蛛網術】減速,接培根提前準備的【套索陷阱】道具,最后再補上【束縛射擊】!這還沒完!

培根身為游俠,經歷了那場石堡保衛(wèi)戰(zhàn)后,戰(zhàn)斗經驗大漲,現(xiàn)在清楚地知道該如何對付這種遠強于自己的敵人。秘訣就一個字:

評測

玩家必備指南,《魔法之路》零氪玩法建議

探索未知,如龍8外傳全懸賞犯位置詳解

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冒險秘鑰揭曉,如龍8外傳羅盤戒指獲取方法

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