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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 04:32:10

深入解讀玩家策略,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)介紹

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《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)指南

文/ 隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開發(fā)、光譜資訊代理的策略類游戲巨作《魔喚精靈3》,以其豐富的策略性、出色的平衡性,以及精美的畫面和動聽的音樂等特點吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于該游戲易于上手但難以精通,許多新玩家在初期常常被簡單甚至初級難度的電腦對手輕松擊敗。為了幫助廣大初學(xué)者在較短時間內(nèi)提升水平,筆者撰寫了這篇關(guān)于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù)指南,也希望此文能起到拋磚引玉的作用。

一般說來,所謂戰(zhàn)術(shù),是指在戰(zhàn)斗中使用部隊實現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的方法、具體作戰(zhàn)部署和擊敗敵人的策略。而戰(zhàn)略則是指導(dǎo)整個戰(zhàn)爭的計劃和策略。戰(zhàn)略的執(zhí)行依賴于戰(zhàn)術(shù)的正確運用,而戰(zhàn)術(shù)的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。在這款游戲中,由于其特殊性,雙方的兵種數(shù)量不會很多,通常一個動作既是戰(zhàn)術(shù)行動(如喚魔使突然前進(jìn)待機(jī)),也有明確的戰(zhàn)略目標(biāo)(如在下一次行動中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術(shù),但與整體戰(zhàn)略密不可分。

接下來將開始介紹各種具體戰(zhàn)術(shù)。如果有讀者對游戲的基本系統(tǒng)尚未掌握,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書》文章,以及文末所附的網(wǎng)絡(luò)資源。(注:本文所有術(shù)語以《魔喚精靈3》簡體中文版為準(zhǔn))

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常用戰(zhàn)術(shù)指南

連續(xù)行動突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!彼^連續(xù)行動突擊術(shù),是指利用喚魔使的機(jī)動性和速度,在敵方喚魔使和精靈行動的間隙中連續(xù)行動兩次,對敵方重要戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的戰(zhàn)術(shù)。

技術(shù)要點:牢記自己喚魔使的移動待機(jī)所需的間隙(例如速度為13的喚魔使移動待機(jī)為38,速度為14的為37等)。當(dāng)輪到自己的喚魔使行動時,如果發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方的移動待機(jī)間隙,則我方突擊的機(jī)會來了。當(dāng)然,還要考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動待機(jī)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前先動的精靈)是否會干擾我方突擊路線。排除這些因素后,就可以進(jìn)行突擊了!GO,GO,GO!

### 戰(zhàn)例1:

**地圖**: 十勝陰陽紋

**對戰(zhàn)人物**: 澤庵對抗修蓮

澤庵移動至魔晶石并召喚貍貓靈壺,但由于間隙過大暴露了弱點。當(dāng)修蓮行動時,澤庵的間隙為42,超過了修蓮的移動待機(jī)間隙35。因此,修蓮開始快速進(jìn)攻,移動待機(jī),然后再度行動,對澤庵進(jìn)行金化。貍貓靈壺的單次攻擊無法對修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次對貍貓靈壺進(jìn)行金化,最終獲得勝利。

**評點**: 這是一個典型的突擊戰(zhàn)例。

### 戰(zhàn)例2:

**地圖**: 宗谷

**對戰(zhàn)人物**: 冰見華對抗法克特

法克特移至山丘頂端召喚阿修羅鬼面,結(jié)果露出破綻。冰見華選擇移動待機(jī),并用天軍攻擊法克特。隨后,冰見華再次行動,使用專用術(shù)對法克特造成5點傷害,法克特因此被擊敗,冰見華贏得勝利。

**評點**: 這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能夠進(jìn)行以術(shù)為主的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉試圖利用貍貓靈壺移動以控制下方和中腹的魔晶石,但她忽略了對手雪葉的獨特能力,最終導(dǎo)致了嚴(yán)重失誤。雪葉抓住機(jī)會準(zhǔn)備突襲,果斷移動待機(jī)。朵拉的貍貓靈壺繼續(xù)前進(jìn),但未能對局勢產(chǎn)生影響。雪葉再次移動,使用專用術(shù)封住了朵拉的術(shù)法!最終,雪葉輕松獲勝。

點評:此戰(zhàn)例的獨特之處在于兩次行動后的攻擊手段采用了特殊專用術(shù)。由于朵拉的攻擊能力極為薄弱,被封術(shù)后幾乎毫無作為。

本戰(zhàn)法的注意事項:

1. 兩次行動后是否有足夠的術(shù)力?當(dāng)你想要金化對方的喚魔使卻因魔力不足而功虧一簣時,確實令人尷尬。

2. 兩次行動后的特殊攻擊手段是否致命?例如,有時雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔法防御較高,術(shù)的效果持續(xù)時間很短,伊佐美反而先于你的喚魔使行動,后果可想而知。還有一次,對手費盡心機(jī)終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)我方不遠(yuǎn)處的蓮神正對其微笑(蓮神擁有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。

3. 在兩次行動間是否會被其他精靈干擾,比如卡位等情況。

后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)

戰(zhàn)術(shù)說明: 這項戰(zhàn)術(shù)旨在利用對手的精靈或喚魔使在行動后出現(xiàn)的較大空隙,召喚能對其進(jìn)行重創(chuàng)且能搶先行動的精靈。雖然與兩次行動突擊術(shù)相似,但其特色在于召喚的精靈能夠率先出手。

技術(shù)要點: 精靈被召喚出來時的出生空隙與其速度的移動待機(jī)空隙相等(例如速度13對應(yīng)空隙38,可簡單記憶),因此必須根據(jù)對手當(dāng)前的空隙,召喚能對其造成嚴(yán)重打擊并能搶先行動的精靈。例如,當(dāng)對方空隙大于43時,召喚天照可先行動(天照出生空隙為43);當(dāng)對方空隙大于45時,可召喚大圣天君(出生空隙為45)。

人物: 朵拉對陣葉月

不動明王草率地攻擊了我方的羽扇風(fēng)神,結(jié)果行動后空隙較大。

當(dāng)我方喚魔使行動時,明王的空隙為51。我方召喚了速度為13、出生空隙為38的龍女乙姬,能夠比對方明王率先行動。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下次的攻擊術(shù)消滅明王。

評點: 這個例子展示了初學(xué)者在進(jìn)攻中常犯的失誤。當(dāng)招式使用過時,反而容易遭到致命反擊。請大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的原則哦!

地圖: 大玉臺

人物: 祭對六郎

祭移動并攻擊寶船,將其消滅,但行動空隙較大。在六郎行動時,祭的空隙為45。六郎移動并召喚天照,出生空隙為43,能夠比祭率先行動。竹取夜香姬攻擊祭,然后對方一系列精靈的行動無法避免天照在其行動時用“放煙花”術(shù)擊殺祭。

評點: 六郎無法通過連續(xù)突擊獲勝,因為行動路線會被祭的其他精靈阻擋。

當(dāng)隙相同時,后召喚的精靈行動順序必定在先召喚的精靈或喚魔使之后。因此,必須確保出生的隙明顯小于對方的隙。

卡位自殘術(shù)(占位并刪除)

戰(zhàn)術(shù)說明: 政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)告訴我們“為達(dá)目的,不擇手段”。作為喚魔使的你也必然理解“一將功成萬骨枯”的道理。此戰(zhàn)術(shù)要求精靈先占領(lǐng)關(guān)鍵戰(zhàn)略位置,以防敵方占領(lǐng),隨后在我方喚魔使行動時,果斷消滅己方精靈,為己方精靈或喚魔使創(chuàng)造攻擊敵方的機(jī)會。

人物: 資綱對戰(zhàn)澤庵

畫面中,行動順序是我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……以下省略。我方日空雷神前進(jìn)到資綱前面一格的重要位置并發(fā)動術(shù)攻擊,對澤庵造成2點傷害。敵方蓮神的行動無關(guān)緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進(jìn)一步,用術(shù)攻擊澤庵,成功造成8點傷害,取得勝利。

點評: 如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前一格的關(guān)鍵位置,敵方蓮神占領(lǐng)該位置后,我方將無法取勝。

化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術(shù)說明:即使像呂布這般勇猛的人,也無法抗拒貂蟬的魅力,更何況是一個小小的精靈。所謂化敵為友術(shù),就是在關(guān)鍵時刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉(zhuǎn)整個戰(zhàn)局的策略。因此,在緊張的近戰(zhàn)中,千萬不要忽視看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。值得注意的是,魅惑對方精靈的同時,也可以突破對方的ZOC(控制區(qū)),打開進(jìn)攻路徑。

地圖: 平野

人物:霧對陣葉月。

行動步驟為雪名殘先動,葉月隨后。如果不受對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月可以直接攻擊并金化霧。因此,雪名殘先移動來魅惑龍女乙姬,使其ZOC失效。這樣一來,葉月就能上前魅惑霧。

點評:在使用這種戰(zhàn)術(shù)時,要注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)用來魅惑和施展其他魔法。

小結(jié):

上述介紹了許多《魔喚精靈3》中的常用戰(zhàn)術(shù),希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有很多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望未來有機(jī)會能讓讀者了解。對于任何想要提高游戲水平的玩家,小編再提出一些小建議:

首先,任何天才都是建立在勤奮之上的,你需要對隙、傷害計算等純記憶性的內(nèi)容熟練掌握,這樣結(jié)合前述戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車是行不通的,你可以訪問本文附帶的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對手進(jìn)行對決,并從對手的打法中研究各地圖要素,不斷改進(jìn)開局。

最后,要靈活運用各種戰(zhàn)術(shù),并富有想象力地創(chuàng)造出你獨特的戰(zhàn)法。

"我的征途是星辰大海。"希望讀完本文后,你的雄心再次被點燃。假以時日,勤加練習(xí),你必定能在電腦屏幕前運籌帷幄,決勝于互聯(lián)網(wǎng)之上!祝愿你成為一個出色的喚魔使!

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新四皇

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游戲特色

見狀,連線人和他的工友們,才稍微放松一些。就在這個時候,那幼基拉斯忽然有所行動,對著腳下的土壤叫喊起來,有些亢奮的樣子……

只見有一處的土地,正在以肉眼可見的程度涌動著,就像是有什么東西,正要破土而出!葉銀川瞳孔一縮,急忙出聲道:“你們小心,這下面還有一只寶可夢,它現(xiàn)在要出來了!”

此言一出。整個大殿內(nèi)瞬間安靜下來,眾位元嬰老怪精神為之一震,紛紛都望向秦銘。血蛟青米?他們大部分人,都不知道四階中品靈米的存在,因為修仙界當(dāng)中從沒有出現(xiàn)過。

也就是秦銘元嬰大典時,少數(shù)人見過狐族圣女給秦銘送過幾粒,當(dāng)時都沒有人會想到,這等上古遺種還能重新種植出來的。

寒鴉上人不由得好奇地問道:“敢問龍木道友,這血蛟青米是何物?”龍木真君神色頗為凝重地說道:“嗯,血蛟青米乃是四階中品靈米,據(jù)說傳承自上古青元宗的靈植師之手,對于增進(jìn)元嬰期法力有莫大之功效,比普通的靈丹妙藥,不知勝過多少倍?!?/p>

“此米種植難度極為苛刻,光是準(zhǔn)備初期培育靈芽所需的靈材,無不是修仙界罕見難尋之物?!薄袄仙砻銖?qiáng)湊齊材料,可是很遺憾,培育種植失敗了?!?/p>

隨著龍木真君的話音落下,其他的元嬰老怪和四階妖圣全都震驚了!能夠大幅度增長元嬰法力的四階中品靈米?這下不用多說,眾位老怪都知道為何望月真君修為,精進(jìn)如此之快了。

事實擺在眼前。十有八九就是將血蛟青米給種植成功了。那豈不是說,望月真君以后晉升為了一名四階中品靈植師?

想到這里,在場的眾人無比肅然起敬!果不其然,接下來秦銘就大大方方地承認(rèn)了此事?!罢?,秦某的確是培育種成了血蛟青米?!?/p>

寒鴉上人聞言,頓時目光火熱渴望地說道:“那此等靈米,不知秦道友可還有剩余?”“本座愿意用極高代價交換,秦道友盡管提?!?/p>

游戲亮點

蘇展連忙點頭,在頭前給李云帶路,沒過多久,他們就到了豫州刺史府,在刺史府里,見到了已經(jīng)被五花大綁的忠武節(jié)度使鄭燦。

在鄭燦身后,還跪著他的一眾下人,以及十幾個栗發(fā),金發(fā),白皮膚的胡姬。李云在主位上坐下,一眼就看到了這些胡姬,先是愣了愣,然后笑容玩味:“鄭節(jié)帥好興致啊?!?/p>

鄭燦抬頭看著李云,深呼吸了一口氣之后,臉上擠出一個笑容:“李…李王爺?!薄斑@些胡姬還有,還有十幾個處子。”

“你為什么會認(rèn)為我會喜歡這東西卡爾。”T-BUG對于卡爾帶回來的小平頭,表示出了略帶著些抗拒的態(tài)度:“這看起來模樣太怪了。”

游戲玩法

這番話是將一切都擺在了明處。也都擺在了桌面上。開誠布公,坦誠相待?!拔叶?。”方徹溫和的道:“其實,這就是一次練功?!?/p>

“對。”畢云煙看著方徹的眼睛,輕聲道:“所以是我欠你的,不是你欠我的。我希望你明白這一點?!狈綇赝蝗桓杏X整個人都輕松了起來。跟畢云煙這種女孩子接觸,確實是比較輕松。因為她事先就擺明了:我不會和你玩任何心機(jī)!他真切的微笑道:“屬下從未想到,畢大人竟然是一個真人?!?/p>

這也是他心中一直在考慮糾結(jié)的事情。雁北寒和畢云煙,對于方徹來說,這是不一樣的。但今天的畢云煙,讓方徹真正刮目相看了。

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