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在《封神幻想世界》中,如何避免亂敏問(wèn)題呢?游戲中的亂敏范圍為±3%。最極端的情況下,戰(zhàn)斗開(kāi)始后,人物的面板速度取103%,而寶寶的面板速度取97%。為了避免亂敏現(xiàn)象,我們需要滿(mǎn)足這樣的條件:寶寶面板速度的97%大于或等于人物面板速度的103%。接下來(lái),小編為大家整理了一份《封神幻想世界》亂敏與速度的計(jì)算攻略!
>>《封神幻想世界》亂敏機(jī)制詳解
《封神幻想世界》亂敏算速度攻略
假如人物速度已知,那么寶寶的速度需要滿(mǎn)足以下公式:寶寶速度≥人物速度×103%÷97%,也就是人物速度×1.0618。
結(jié)論:(計(jì)算尚未完成,暫時(shí)無(wú)法直接應(yīng)用)
在沒(méi)有其他干擾因素的情況下,根據(jù)速度計(jì)算規(guī)則,寶寶的速度只需比人物速度快6.2%,即可避免亂敏。
當(dāng)然,游戲中亂敏的上限值為50。
因此,我們需要將速度公式引入一個(gè)限定范圍:50÷3%=1666.67。
也就是說(shuō),當(dāng)速度超過(guò)1667時(shí),亂敏的上限值即固定為50。
最終得出結(jié)論:
在無(wú)其他干擾因素的情形下,我們的計(jì)算公式為:
當(dāng)角色速度低于1667時(shí),配速計(jì)算公式為:配速寶寶比角色快6.2%,這樣不會(huì)導(dǎo)致速度失衡。
角色速度超過(guò)1667時(shí),配速計(jì)算公式為:只需配速寶寶快于角色100即可。
進(jìn)階-其他影響因素
戰(zhàn)斗局勢(shì)變化莫測(cè),僅僅掌握基本公式遠(yuǎn)不能滿(mǎn)足日常和活動(dòng)需求,微小的變化可能對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生巨大影響。為了確保配速的穩(wěn)定,我們還需要考慮許多其他因素。
因素1:陣法。陣法能帶來(lái)不同的增益效果,包括加速和減速。需要注意的是,陣法只會(huì)為角色提供相應(yīng)的傷害和速度加成,而不會(huì)對(duì)寵物產(chǎn)生同樣的增益。
因素2:特技。某些裝備特技可以短暫影響速度屬性,像緩慢和疾風(fēng)這樣的特技會(huì)對(duì)速度產(chǎn)生增益或減益效果。
因素3:法寶。如縛妖索能對(duì)敵方速度產(chǎn)生一定的短暫限制效果。
因素4:職業(yè)天賦。封系陰陽(yáng)的天賦可以使玩家在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)獲得加速。
特技和法寶的效果在結(jié)束或解除后會(huì)取消相關(guān)的增益效果,都是暫時(shí)的,因此不做更深入的說(shuō)明。
陣法是我們?cè)谌粘?、困難任務(wù)以及PVP中都會(huì)使用的工具,我們需要重新計(jì)算加入陣法后速度的影響。
陣法提供的加速和減速效果各有不同,且加速效果也不盡相同。
以封系為例,通常封系需要提升速度,通常會(huì)站在陣法中速度加成的位置。
在11級(jí)陣法中,速度加成效果最高且收益最大的陣法是云陣、地陣和風(fēng)陣,其中速度加成最高可達(dá)15%。
因此,只需確保我們?cè)谂渌俟街邪?5%的加成,基本上就能夠適應(yīng)所有情況。
在戰(zhàn)斗開(kāi)始后,首先結(jié)算陣法的速度加成,然后再有3%的浮動(dòng)。
上限臨界值計(jì)算為:1667除以115%等于1449.57。
因此,在最極端情況下,進(jìn)入戰(zhàn)斗后角色面板顯示115%的速度和3%的隨機(jī)波動(dòng),而寶寶面板顯示97%的速度。
為了避免速度混亂,我們需要確保
寶寶的面板速度乘以97%要大于或等于角色面板速度乘以119%(即115%乘以103%約等于1.1845)。
如果我們已知角色的速度,那么寶寶的速度應(yīng)至少等于角色速度乘以119%再除以97%,即角色速度乘以1.227。
當(dāng)角色計(jì)算陣法的最大增益時(shí),
當(dāng)人物的速度低于1450時(shí),配速的計(jì)算方式為:配速寶寶的速度需要比人物快23%,這樣就不會(huì)出現(xiàn)亂敏的情況。
如果速度超過(guò)1450,該如何進(jìn)行計(jì)算呢?
計(jì)算方法是:取人物面板速度的115%,然后直接再加100。
在人物計(jì)算陣法最大增益效果的前提下,
當(dāng)人物速度超過(guò)1450時(shí),配速的公式為:配速寶寶的速度需要比人物快15%,再額外加上100即可。
上述公式是針對(duì)極端情況得出的,也就是說(shuō),在不考慮特技和法寶的情況下,無(wú)論實(shí)際情況如何,速度計(jì)算都不會(huì)超出這個(gè)范圍,大家可以安心參照。
當(dāng)然,這只是理論上的極端情況。通常來(lái)說(shuō),陣法提供15%速度加成的位置只有一個(gè),這個(gè)位置一般會(huì)分配給封印單位,封系的小伙伴可以直接套用公式啦。
大家可以結(jié)合自己隊(duì)伍的組成以及陣法的具體加成,來(lái)計(jì)算出適合自己的精準(zhǔn)配速。
法系角色通常不會(huì)站在速度位置,甚至有時(shí)還需要占據(jù)減速位。按照不考慮陣法加成的方法來(lái)計(jì)算即可;
至于物理和治療單位,有時(shí)候則需要站在速度位上。建議根據(jù)中等速度位來(lái)計(jì)算。像雷陣和冰陣這樣的陣法有雙速度位,滿(mǎn)級(jí)陣法的速度位加成是10%。
封系職業(yè)建議直接按照15%陣法加成來(lái)計(jì)算,這樣可以直接使用已有的計(jì)算結(jié)果,無(wú)需重新推算。
課堂總結(jié):(所有計(jì)算結(jié)果向上取整避免微小的誤差影響結(jié)果)
①在無(wú)其他額外因素干擾且未站在陣法速度位的情況下,計(jì)算方式如下,適用于:法師、物理系、治療職業(yè)。
計(jì)算公式如下:
②若受到極端陣法效果的影響,并站在15%陣法高速位時(shí),計(jì)算方法如下,適用于:封印、物理系、治療職業(yè)。
當(dāng)人物速度低于1450時(shí),配速寵物的計(jì)算公式為:配速寵物速度比人物快23%,以確保不會(huì)亂敏。
當(dāng)人物速度高于1450時(shí),配速寵物的計(jì)算公式為:配速寵物速度比人物快15%并額外加100即可。
補(bǔ)充說(shuō)明:如果封系職業(yè)切換為陰陽(yáng)職業(yè),還可獲得額外的5%戰(zhàn)斗速度加成(該加成與職業(yè)天賦及陣法效果疊加計(jì)算)。
在考慮陣法站位給予的15%速度加成后,修正后的速度公式如下:
當(dāng)人物速度低于1390時(shí),配速寵物的計(jì)算公式為:配速寵物速度比人物快28%,確保不亂敏。
當(dāng)人物速度高于1390時(shí),配速寵物的計(jì)算公式為:配速寵物速度比人物快20%并額外加100即可。
其他小提示:
1. 如果封系角色選擇全敏加點(diǎn),目前還沒(méi)有任何寵物能夠勝過(guò)全敏封的速度,無(wú)法勝任配速任務(wù)。
2. 若封系需要擔(dān)當(dāng)配速角色,則必須調(diào)整自身人物的加點(diǎn)方案,適當(dāng)降低速度以實(shí)現(xiàn)配速需求。
3. 如果法師脫掉鞋子站在云陣法的法傷位,目前沒(méi)有寵物能夠比脫鞋云陣法位的法師更慢,無(wú)法勝任龜速任務(wù)。
4. 對(duì)于擁有多套加點(diǎn)方案的情況,比如敏攻物理或高速治療,建議根據(jù)高速加點(diǎn)的需求來(lái)選擇配速寵物,這樣適用的場(chǎng)景更廣泛。畢竟不是比賽場(chǎng)景,不必過(guò)于精準(zhǔn),提升泛用性更為實(shí)用。
5. 可以通過(guò)相關(guān)公式計(jì)算隊(duì)伍中各職業(yè)的速度配合;輸出職業(yè)還可以根據(jù)助戰(zhàn)的速度反推出自己適合的速度加點(diǎn)。
6. 除了封系職業(yè),建議大家先給人物加好點(diǎn)數(shù),然后根據(jù)自身速度套用公式計(jì)算寵物速度,再為配速寵物分配加點(diǎn);而封系建議先將寵物的速度加點(diǎn)拉滿(mǎn),隨后再調(diào)整自身速度。寵物最好在完成終極迅速技能后,再查看速度屬性面板進(jìn)行最終調(diào)整。
7. 配速寵物推薦:63人魚(yú),它擁有較高的速度資質(zhì),并且自帶風(fēng)起技能,可以多次提升速度。
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