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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 04:39:40

游戲經(jīng)典重現(xiàn)之旅,《光暈:最后一戰(zhàn)》劇情攻略

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無(wú)論你是否是一個(gè)FPS游戲的忠實(shí)愛好者,相信你對(duì)《HALO》這個(gè)名字一定不會(huì)感到陌生。這款在兩年前就已經(jīng)聲名鵲起的XBOX游戲,是微軟游戲主機(jī)上最為人稱道的作品之一,并且囊括了四項(xiàng)E3大獎(jiǎng)。憑借著300萬(wàn)份的銷量,這款白金級(jí)大作讓XBOX在與PS2的競(jìng)爭(zhēng)中穩(wěn)住了陣腳。在《HALO》在XBOX上大獲成功之后,它的光輝開始轉(zhuǎn)向PC平臺(tái)。9月中旬,隨著一個(gè)接近完整版的PRE_GOLD DEMO版本“意外”放出,正式版的《HALO》也終于隆重登場(chǎng)。

·游戲介紹

這次在PC平臺(tái)上發(fā)行的《HALO》,與之前的XBOX版本相比差異不大。PC版《光暈:最后一戰(zhàn)》(也有翻譯為《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》)在操作和畫面上進(jìn)行了優(yōu)化,尤其是在多人模式中添加了更多內(nèi)容,比如更多的交通工具。為了提升PC上的畫質(zhì)表現(xiàn),除了對(duì)硬件條件提出要求外,游戲在DX9.0環(huán)境下進(jìn)行了調(diào)整設(shè)計(jì),所有陰影效果都基于Shader 2.0技術(shù)重新編寫。PC版中還會(huì)提供XBOX中沒有的編輯工具,玩家可以用來(lái)創(chuàng)建自己的地圖。不過(guò),如果沒有深入研究游戲,這些針對(duì)PC的改進(jìn)似乎只是一些不必要的噱頭。

從移植版本的實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看,畫面的華麗程度雖有提升,但效果并不顯著,這可能與XBOX這種高配置主機(jī)的性能有關(guān)。然而,游戲高可玩性是其贏得眾多榮譽(yù)的關(guān)鍵?!禜ALO》的故事發(fā)生在未來(lái),公元2552年,由于地球人口過(guò)多,人類不得不向星際間的其他行星移民,開發(fā)新的空間。在故事開始的32年前,一個(gè)太空移民組織突然消失,而被派去調(diào)查的艦隊(duì)僅有一艘戰(zhàn)艦返回基地。此后,外星種族星盟(Covenant)對(duì)人類的入侵開始。星盟的科技遠(yuǎn)超地球,迫使地球軍隊(duì)節(jié)節(jié)敗退,最終人類被迫前往未探測(cè)的遙遠(yuǎn)宇宙尋求希望。在探測(cè)過(guò)程中,指揮官和他的組員被星盟艦隊(duì)發(fā)現(xiàn)并追擊。在危急時(shí)刻,他們發(fā)現(xiàn)了Halo,一個(gè)巨大的異形環(huán)狀世界,直徑達(dá)一萬(wàn)公里并且有可呼吸的空氣。在這個(gè)充滿生命的圓環(huán)中,居住著不可思議的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脈,以及無(wú)數(shù)憤怒的異形。人類的船被擊毀后,一部分人類組員在Halo的表面上展開了與星盟的戰(zhàn)爭(zhēng)!玩家將在這場(chǎng)戰(zhàn)役中扮演終極戰(zhàn)士“士官長(zhǎng)”,他是經(jīng)過(guò)一系列基因強(qiáng)化的“斯巴達(dá)二號(hào)(SPARTAN II)”軍事計(jì)劃中唯一幸存者,這就是你將操控的生物與電子結(jié)合體,他是人類對(duì)抗星盟的最后希望。在游戲中,你將作為救世主揭開HALO的秘密,拯救地球。

即便故事有些老套,但這并不妨礙這款游戲成為你的最愛,因?yàn)樗淖畲筚u點(diǎn)不在于劇情,而在于戰(zhàn)斗、武器和交通工具。PC版提供的武器比XBOX版更多,你可以通過(guò)擊敗敵人獲得新的武器。無(wú)論武器是來(lái)自人類還是星盟,只要你擊敗敵人,那武器就應(yīng)該成為你的囊中之物。例如,星盟的FuelRodGun可以讓玩家釋放強(qiáng)大的火力,一擊摧毀小型載具。游戲的武器系統(tǒng)主要分為人類武器和星盟武器兩大類,從近身武器半自動(dòng)手槍到大型武器如火箭筒、火焰發(fā)射器等,應(yīng)有盡有。至于如何使用效果最佳,就靠你多加練習(xí)了!

·基本操作

A/S/W/D:控制移動(dòng)方向

鼠標(biāo)左鍵:攻擊

鼠標(biāo)右鍵:投擲手雷

E:補(bǔ)充子彈/獲得武器/確認(rèn)

TAB鍵用于切換武器。

按Z鍵進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式。

Q鍵可以打開手電筒或夜視鏡。

F鍵用于擊碎目標(biāo)物體。

·新手指南

游戲中的武器種類繁多,每種武器的使用方法也有所不同。例如,星盟的能源槍雖然不需要子彈,但會(huì)消耗電力,而且如果連續(xù)射擊過(guò)久會(huì)過(guò)熱,這與去年發(fā)布的《重返德軍總部》中的某些武器設(shè)計(jì)相似。因此,使用這種武器時(shí),務(wù)必關(guān)注武器溫度的實(shí)時(shí)顯示,以免自傷。游戲在靈活使用槍械方面下了不少功夫,不僅可以用子彈攻擊,還可以在近身搏斗時(shí)使用槍托攻擊敵人,有時(shí)甚至可以一擊必殺。至于何時(shí)使用槍托,自然是在敵人背對(duì)你或彈藥耗盡時(shí)。熟悉這些操作后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,各種武器都充滿魅力。

游戲中的載具是一大亮點(diǎn),種類豐富,包括人類和星盟的載具,有飛行和地面車輛,乘坐人數(shù)也各不相同。以人類的疣豬號(hào)輕型偵察車為例,它速度快,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),前座除了司機(jī)外,還能有一人在旁射擊,后座則能站一個(gè)炮手。在單人游戲中,玩家可以選擇自己駕駛載具,在多人連線模式下,可以與隊(duì)友協(xié)作,讓擅長(zhǎng)駕駛的人開車,擅長(zhǎng)射擊的人在后座進(jìn)行射擊,充分發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的作戰(zhàn)能力。

如果你還記得2002年初推出的《命令與征服:叛逆者》,那么你一定對(duì)主角的能量護(hù)盾印象深刻。HALO中也有類似的設(shè)計(jì),敵人必須先破壞掉你身上的能量護(hù)盾才能對(duì)你造成傷害。這一設(shè)計(jì)讓血量不再是生死的唯一決定因素,只要你的運(yùn)氣足夠好,L型能量護(hù)盾一直存在,你就有可能實(shí)現(xiàn)零血過(guò)關(guān)的奇跡之戰(zhàn)。

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魏澤明

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

為啥剛才上忍奈良鹽水在的時(shí)候他們不敢說(shuō)話,現(xiàn)在敢嘲諷,說(shuō)白了壓根沒想過(guò)發(fā)生沖突,就是想給自己添加一個(gè)‘挑釁木葉中忍’的名頭。

大庭廣眾之下,主動(dòng)動(dòng)手的人肯定會(huì)激起大家的反應(yīng),越是出身大忍村的忍者越是注重規(guī)矩,極大概率不會(huì)出手。

至于為啥不選砂隱村忍者……全天下都知道木葉村忍者比較心軟,很少在任務(wù)和戰(zhàn)爭(zhēng)以外殺戮無(wú)辜,挑釁砂隱村真有可能會(huì)死的?!舅峦虏圩糁翰焕⑹菑奶煺娴哪救~村出身的】

【注:漫畫里長(zhǎng)門父母的死是個(gè)意外,兩個(gè)木葉忍者三天沒吃東西以為房間里沒人翻找食物,長(zhǎng)門的父母以為是敵人主動(dòng)上前糾纏,木葉忍者在殺死他們后才發(fā)覺不是忍者,放過(guò)長(zhǎng)門沒動(dòng)手還主動(dòng)道歉,結(jié)果被立刻覺醒輪回眼的長(zhǎng)門殺死】

【長(zhǎng)門父母反應(yīng)過(guò)激的原因是后面長(zhǎng)門和彌彥提到的:巖隱村忍者不僅搶東西、搶錢,還要把人殺死】浪人們的挑釁就是覺得木葉村忍者好欺負(fù),容易拉踩,槍就是要指著好人才對(duì)。

簡(jiǎn)而言之,一群臭狗屎主動(dòng)湊過(guò)來(lái),碰一下就濺你一身的那種。鳶尾怒目而視,手掌下意識(shí)的將苦無(wú)抽出來(lái)?!皣W啦!”看到有人摸武器,現(xiàn)場(chǎng)情緒瞬間緊張起來(lái),由此導(dǎo)致的連鎖反應(yīng)就是大部分人都拔出武器來(lái)。

這就是個(gè)威懾問(wèn)題,大忍村出來(lái)的忍者強(qiáng)大,就注定會(huì)被其他人忌憚,稍微有點(diǎn)想動(dòng)手的動(dòng)作必然會(huì)引得其他人同仇敵愾。

和誰(shuí)挑釁無(wú)關(guān),類似于仇富,或者說(shuō)仇強(qiáng)?疑似手鞠的女忍者雙手抱胸站在不遠(yuǎn)處,饒有興趣的看著木葉村三個(gè)小鬼。

動(dòng)手極有可能演變?yōu)榇笠?guī)模沖突,從而導(dǎo)致競(jìng)標(biāo)的失敗、任務(wù)的失敗。不動(dòng)手,就會(huì)損傷木葉村的名聲和信譽(yù)?!咀鳛槟救~村中忍的小鬼,你又會(huì)怎么做呢?】她臉上的笑意更盛。

“老大……”霞的心思更細(xì)膩,想到了這點(diǎn),輕聲提醒。林克冷漠的看向出言不遜的幾人。已經(jīng)不知何時(shí)從地面流到幾人身后的影子無(wú)聲無(wú)息的站立起來(lái)。

游戲亮點(diǎn)

這就是上百名元嬰強(qiáng)者,已經(jīng)比逆靈血宗的元嬰數(shù)量都要多的多,絕大多數(shù)都是初期,并且來(lái)自各個(gè)種族。想讓它們完全團(tuán)結(jié)一致,力往一處使,根本是不可能的,一些天敵克制關(guān)系,注定了不可能團(tuán)結(jié)。

就像人也有地域區(qū)分和人種區(qū)分一樣。內(nèi)斗,是諸族群長(zhǎng)盛不衰的經(jīng)典元素。除此之外。王煜還看到不少和他一樣的人族元嬰修士,有太湖的人也有赤鳶的人,甚至他察覺到了極其熟悉黃泉?dú)庀ⅰ?/p>

黃泉觀的元嬰后期大修士!八成是來(lái)扶持九王之爭(zhēng)的,此人王煜并不認(rèn)識(shí),正與邪龍蛛一族的化形大妖在閑談,似乎是注意到停留過(guò)久的目光。

其人回頭間,對(duì)王煜點(diǎn)頭算是打招呼。王某人一囧。連忙挪開目光,沒想到大修士感知這么敏銳,對(duì)方態(tài)度有些奇怪,出現(xiàn)在北地妖族的妖王宴上也很奇怪。

游戲玩法

【糖果小丑,攻擊力0】“接著把兩只拷問(wèn)衍生物、糖果小丑,三只怪獸作祭品獻(xiàn)祭!”科布拉:“!”三只怪獸作祭品?阿蒙的臉色也是微變。

眾所周知,在決斗的規(guī)則中,除五星六星的怪獸只需要一只祭品上級(jí)召喚,只要是六星以上、哪怕是十二星的怪獸——前提是真的有可以通常召喚的十二星怪獸的話——進(jìn)行上級(jí)召喚時(shí),都只需要兩只祭品。

需要三只祭品的怪獸是非常稀少的,往往只有效果文本里特別標(biāo)注了需要三只祭品的怪獸才有如此待遇。而其中最容易讓人聯(lián)想到的代表性大怪,無(wú)疑便是三幻神。

評(píng)測(cè)

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