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大家好,經(jīng)過幾天的研究,我又來分享一些新內(nèi)容了,歡迎大家參與討論。
在5代中,兵種確實減少了不少,但每個兵種都更加獨具特色。其中,每個種族的4級兵堪稱一個非常突出的兵種。接下來,我將分享我對5代4級兵的一些看法。
作為每個種族的中流砥柱,4級兵的作用可以說是非常重要的。
1. 在資源充足且建筑合理的情況下,4級兵在普通難度下可以在第2周形成戰(zhàn)斗力,或者在英雄難度下于第2周產(chǎn)出。
2. 在很長一段時間內(nèi),4級兵是一個種族的主要戰(zhàn)斗力量。無論是初期占領(lǐng)礦產(chǎn)還是中期清理野外生物,由于4級兵的穩(wěn)定產(chǎn)出以及較早的建造時間,在5、6、7級兵尚未成型之前,一定數(shù)量的4級兵絕對是開荒英雄的主力。此外,4級兵的產(chǎn)量與1、2、3級兵相差不大,使得其實用性更加凸顯。
在5代中,4級兵都很好地履行了上述職責(zé),并在各自種族中發(fā)揮了巨大作用。說實話,目前還沒有哪個4級兵能夠超越其他同級兵成為4級兵中的佼佼者。接下來,我將逐一介紹4級兵的特點。
1. 種族:圣堂,生物:獅鷲,皇家獅鷲
屬性:飛行部隊
特技:無限反擊,免疫失明?;始要{鷲具備戰(zhàn)斗俯沖特技,并且在特定英雄帶領(lǐng)下,獅鷲也擁有戰(zhàn)斗俯沖。
評論:這可能是最考驗玩家操作的兵種。在對抗電腦時,需要預(yù)測它會走到哪個格子;而在人對戰(zhàn)時,需要考慮攻擊哪個遠程部隊才能讓其無處可躲或無法移動。此外,由于沖鋒后不受反擊且是飛行兵種,這絕對是遠程突襲的最佳選擇。請注意,獅鷲的主動性為15,是天生主動性最高的兵種之一。
種族:學(xué)院,生物類型:法師、巫師
特性:遠程和魔法單位
技能:直線范圍內(nèi)無差別傷害,魔法類型攻擊,無遠程攻擊削弱,擁有天譴之拳、火球、正當(dāng)力量和凈化魔法。
評論:這個魔法單位在多個版本中一直表現(xiàn)出色,這一代更為強大。由于其直線攻擊能力,使得普通攻擊具有很好的范圍效果,但需注意此攻擊為無差別,友軍也可能受到波及。不過,因無箭削弱且具魔法屬性,故對高級單位攻擊效果顯著。當(dāng)敵人接近時,還有兩個可用的攻擊魔法,其中一個為單體攻擊,另一個為群體攻擊,均具備強大威力。稍有不足之處在于其生命值較低,耐打性差。
種族:地牢,生物類型:黑暗騎士、冷血騎士
特性:地面單位
技能:騎手沖鋒,蜥蜴撕咬
評價:4級兵中最可靠的選擇,雖然不能飛行,也不具備遠程攻擊能力,但因其高生命值和強悍的攻防能力,再加上對敵人沖鋒時的有效應(yīng)對,成為了優(yōu)秀的近戰(zhàn)單位。是地牢中的攻堅力量。
種族:煉獄,生物類型:妖姬、寵姬
特性:遠程單位
評價:這種遠程部隊讓其他遠程部隊不敢輕舉妄動,因為它們具備遠程反擊能力,并且由于可以連鎖攻擊,確實是個令人頭痛的存在。雖然整體屬性普通,但作為煉獄唯一的遠程力量,煉獄中的猛男惡魔們也會拼命保護他們唯一的女性同胞。
5,種族:墓地,生物:吸血鬼,吸血伯爵
評價:這是一種《英雄無敵》中的經(jīng)典生物,每一代中總能看到它的身影。為了它,第四代中甚至要放棄墓地的唯一遠程部隊,但我仍然毫無怨言地喜歡它。盡管這一代中有所削弱,HP升級后僅為35,移動力不高,主動性為11,但它的吸血能力依舊強大,還有不反擊的特技。鬼族在初期能夠不損失兵力占領(lǐng)礦藏并積攢兵力,很大程度上依賴于它的功能。具體就不多說了,喜歡它的人(比如我)會毫無保留地喜愛它。
6,種族:森林,生物:德魯伊,大德魯伊
屬性:遠程和施法部隊
評價:在當(dāng)前1.0版本中,這可能是最強的四代生物,很多消息稱它在下個版本中會被削弱。主要原因在于:它的攻擊力相當(dāng)優(yōu)秀,HP非常強大,僅僅比吸血鬼和獅鷲少2點。它的魔法能力非常強,高級閃電絕對是高級生物的克星,石頭擊突也是一種不錯的范圍魔法,并且還有魔法補給,對己方英雄的幫助極為顯著。打大仗前如果先打個小規(guī)模戰(zhàn)斗,估計英雄的魔法值就能補滿。
以上就是我們在第五代中各族的主要戰(zhàn)力。如何充分發(fā)揮他們的能力,就取決于玩家們作為英雄的策略和運用了,歡迎大家參與討論。
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