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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 08:44:26

反思游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)步與挑戰(zhàn),《NBA 2K12》MP模式常見誤區(qū)簡析

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作為一個(gè)自2K09以來就一直在玩的老玩家,我在2K12中投入了很長時(shí)間。今年的2K12確實(shí)有不少進(jìn)步,但在MP模式下也存在不少誤區(qū):

首先:真實(shí)性的判斷方法存在問題

對(duì)于從PS時(shí)代開始就玩籃球游戲的我們來說,雖然籃球動(dòng)作是判斷游戲是否真實(shí)的一個(gè)要素,但并不是最重要的。動(dòng)作完成后的電腦反應(yīng)才是關(guān)鍵。2K12增加了許多新動(dòng)作和碰撞系統(tǒng),但當(dāng)我們?cè)谑褂脙?nèi)線腳步后的上籃被電腦用胳膊肘、肩膀或腦袋封蓋時(shí),我們的第一反應(yīng)不是驚嘆于動(dòng)作的真實(shí),而是驚訝于這種封蓋方式!精心設(shè)計(jì)的動(dòng)作因此被浪費(fèi)。當(dāng)我們用各種變向動(dòng)作晃開外線防守者并加速突破時(shí),電腦瞬間移動(dòng)到身邊讓我們動(dòng)彈不得,這時(shí)我們不再欣賞自己的技巧,而是感慨電腦像涂了膠水。當(dāng)我們用控球后衛(wèi)完成漂亮的傳球時(shí),電腦能180度轉(zhuǎn)身斷球,讓人無暇欣賞傳球動(dòng)作。如此多的新動(dòng)作卻沒有展示的機(jī)會(huì),那為何要費(fèi)力去做呢?

其次:MP模式的定位出現(xiàn)問題。

MP模式本質(zhì)上是為滿足玩家的幻想而設(shè)計(jì)的。作為2K系列的重要部分,它逐漸取代了王朝模式的地位。然而,2K的設(shè)計(jì)思路逐漸偏離。MP應(yīng)該是讓玩家享受表演時(shí)間,實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。之前版本中的初始角色過于脆弱,這次提高到61,但又降低了峰值能力,這完全是方向錯(cuò)誤。開始時(shí)的低數(shù)值影響不大,一個(gè)新秀可以通過投空位、站位、阻擋等獲得經(jīng)驗(yàn),第二年就能大展身手。這樣的MP才有趣?,F(xiàn)在,初始角色勉強(qiáng)能與電腦對(duì)抗,第二年數(shù)值提升后依然是如此,數(shù)據(jù)提升沒有太大意義。即使力量達(dá)到99,防守也難以突破籃下,即便是中鋒進(jìn)攻也很難抵開對(duì)手控衛(wèi)。至于上一個(gè)版本重要的垂直跳躍能力這次也變得無關(guān)緊要,以前只能摸到籃筐,現(xiàn)在即便能用額頭撞籃筐,籃板球仍舊飛過頭頂,無法抓到。即使跳得比其他人高出一頭,籃球就在頭頂,還是抓不到。這樣的成長又有何意義?中投只能依靠背打,因?yàn)閷?duì)手的干擾球能力過于強(qiáng)大,即便是諾維斯基、易建聯(lián)這樣的高大球員,面對(duì)內(nèi)特·羅賓遜或博伊金斯這樣的矮個(gè)球員也難以輕松得分。這樣的MP模式讓玩家如何有動(dòng)力繼續(xù)玩下去。這次對(duì)MP球員數(shù)據(jù)進(jìn)行了刻意壓制。不再像以往那樣夸張的中鋒30加20,后衛(wèi)場均三雙。然而,這只會(huì)讓更多玩家失去動(dòng)力。即便你的數(shù)值能夠輕松超越張伯倫、喬丹,也再也無法打出他們那樣逆天的數(shù)據(jù)。更多的玩家玩MP不是為了體驗(yàn)NBA生活,而是為了在這里超越傳奇。對(duì)數(shù)據(jù)的過分壓制其實(shí)并不會(huì)激發(fā)玩家的興趣。

再次:對(duì)合理籃球的過度追求

在MP模式下,電腦要控制九個(gè)NPC,這實(shí)際上很難實(shí)現(xiàn)合理籃球。但2K這次最大的錯(cuò)誤是強(qiáng)迫玩家按照它的設(shè)定打球。如果不按戰(zhàn)術(shù)板進(jìn)行,NPC就不會(huì)有任何動(dòng)作。想想看。在PS時(shí)代,屏幕上一片馬賽克,NPC只能做一些簡單的動(dòng)作如卡位、蓋帽、籃板,但從來沒有人如此批評(píng)過NPC。搶不到籃板可以理解,但不做卡位或者做足了卡位還是被搶,這難道也是合理籃球?在進(jìn)攻過程中,只要不按戰(zhàn)術(shù)板打,即便面前無人防守也不會(huì)有任何動(dòng)作。我曾經(jīng)看到我隊(duì)的中鋒在一節(jié)中投了15次壓秒三分球,但從未將球傳出,這難道也是合理籃球?玩MP模式的玩家沒幾個(gè)把這當(dāng)作正經(jīng)的籃球游戲。說實(shí)話,能用更炫目的動(dòng)作晃開防守球員,用更暴力的方式摧殘籃筐才是這些人的動(dòng)力。何必用這種程序化的動(dòng)作限制玩家的游戲方式呢?

最后:難度設(shè)定沒有本質(zhì)區(qū)別

游戲難度是為了增加挑戰(zhàn)性。然而,如果初始難度與高級(jí)難度區(qū)別不大,就會(huì)大大削弱游戲的可玩性。像現(xiàn)在這樣職業(yè)難度下的隊(duì)伍都充斥著“大夢(mèng)”、雷·阿倫、羅斯這樣的球員,高難度下除了作弊的電腦又如何能增加挑戰(zhàn)性?電腦永遠(yuǎn)不可能在作弊上戰(zhàn)勝玩家。既然如此,何不降低入門的門檻,讓這些高級(jí)動(dòng)作在更高級(jí)的難度下才出現(xiàn)呢?這樣既能提升挑戰(zhàn)性,又能讓更多玩家得到滿足,何樂而不為呢?

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這.便是君王的威懾力!即便強(qiáng)如至尊,也得避其鋒芒!下一秒,一道凌厲的氣息在虛境中擴(kuò)散?!懊飨模銈兊耐?,回來了!”叛逆君王的惡意,在虛境中擴(kuò)散!那位君王,感受到了如今的明夏文明的衰敗。

這讓他感到憤怒,又快意!既然是如此下場,那不如讓他獲得勝利!若是在他的統(tǒng)治之下,絕不會(huì)出現(xiàn)這種問題!但現(xiàn)在,一切都將被復(fù)原了。

一股強(qiáng)大的吸力在所有的空間裂縫中暴起,要將裂縫附近所有的一切吸入。隨著一些尸體被裂縫吞噬。叛逆君王得到了滋補(bǔ),他的力量開始逐漸恢復(fù)。

“我終究君臨天下!”另一邊,李夜來所在的極樂分舵之下的墓穴之內(nèi)。一道嘆息聲響起:“就差一步啊”他.看著李夜來一步步完成了計(jì)劃,一步步粉碎了極樂的反抗,一步步將勝利帶來。

希望的曙光已然出現(xiàn)!若是沒有意外,他將親眼看到的自己的后代們被解救,重新崛起,成為人類的力量!但終究是差了一步啊。

叛軍居然還活著呢.他的目光似乎貫穿了所有的阻礙,看到了一切。他看到了勇武的夜不收與怪物廝殺。看到了城邦的勇敢者,舉起武器殺向怪物。

看到了位于第三層的恐怖廝殺??粗c楊辰廝殺的人影,他發(fā)出了一聲遺憾的嘆息。他是有些羨慕,或者說嫉妒的。

若是李夜來是明夏文明的人,亦或是明夏文明也能反擊無心果,那他們文明根本就不會(huì)如此狼狽。他的孩子,也不會(huì)墮落扭曲無心果被破除了,但破除的太晚了,晚了五百年啊太遺憾了。

山洞內(nèi),陳洛盤膝而坐。一下子吸收了這么多神魂之力,對(duì)于這鬣狗身軀來說有很大的壓力。但好在韓林配套的功法‘百煉成仙’效果很不錯(cuò),運(yùn)轉(zhuǎn)起來非常的簡單。這套功法一共分為一百個(gè)境界,每一個(gè)境界都是一個(gè)臺(tái)階。

百煉之后,方為圓滿,號(hào)稱可以成仙?!贌捴?,從靈慧魄入,轉(zhuǎn)氣魄,回流天沖’韓林的大腦熟練地操縱著被陳洛吸入體內(nèi)的神魂之力,幫忙消化這些原本屬于他的力量。

游戲亮點(diǎn)

這樣一來,等他競選火影之位的時(shí)候,也會(huì)更有底氣。沒錯(cuò),直到現(xiàn)在,團(tuán)藏還在做著他的火影夢(mèng)。至于能否拿下青冥對(duì)此,團(tuán)藏從來沒有懷疑過。

誠然,過去兩年多,他在青冥身上失敗過多次。但那都是因?yàn)樗€有更重要的事情要做,只能調(diào)派一部分人手,也沒有做太過周密的安排,所以才失敗的。

現(xiàn)在則不同.該做的事情,他都已經(jīng)做完了。接下來,一旦找到機(jī)會(huì),他會(huì)動(dòng)用全部的力量。如此,自然不會(huì)有什么意外。

對(duì)于自己所掌握的力量,團(tuán)藏信心十足。同樣的,青冥也是有著十足的信心。從影鬼那里,他知道團(tuán)藏可能猜到他擁有萬花筒寫輪眼了。

游戲玩法

想到這里,大先生神色又有幾分黯然。比起王陽,楊歡更讓他痛心?!按耸拢撚薪Y(jié)果了!”……皇極殿內(nèi)極盡奢華,雕梁畫棟,金玉滿堂。

但初登皇極殿的陳逸對(duì)此卻看不上眼,這里放在魏朝境內(nèi)或許有些看頭,但與他腦海中那座宮殿群落相比就太過簡陋。

比起周遭景物來,他對(duì)此刻站在朝堂上的大臣更覺得新鮮。與他先前從謝東安那里聽來的一樣,朝堂上的大臣分列左右。

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