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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-22 23:43:47

策略揭秘,《幕府將軍2》僧侶忍者搭配指南

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我最近才開始接觸這個游戲,發(fā)現(xiàn)一味與電腦對抗并不明智,尤其是在高難度下。正所謂“上兵伐謀”,忽悠才是制勝之道。核心策略是以僧侶和事務(wù)官為忽悠主力,而忍者則負(fù)責(zé)刺殺那些能夠識破計策的“有識之士”。我嘗試了一下僧侶、忍者、事務(wù)官三者結(jié)合的忽悠戰(zhàn)術(shù),想與大家分享一下。好了,閑話少說,進(jìn)入正題。

我最初選擇了織田,理由有兩個:首先,他們的足輕維護(hù)成本低,這使我在游戲初期有足夠的資源來發(fā)展我的代理人大軍(游戲中對僧侶、目付等角色的總稱);其次,織田地處伊勢、大和與近江附近,大家都知道這四座城池,其中兩個有寺廟,另外兩個有忍者學(xué)校。很多朋友對織田家的開局已經(jīng)很熟悉了,我就不多說了。游戲開始的前二十個回合,當(dāng)然要先北上攻占稻葉山城,再東進(jìn)消滅德川、今川,西取近江、伊勢,然后讓信秀去世。(這樣可以給本家創(chuàng)造一個相對寬松的外交環(huán)境,這一點非常重要)同時記得搶占貿(mào)易點。(全地圖共有六處,至少要搶占4~5處,其中絲綢那處尤其重要,必要時可在九州建立據(jù)點以保護(hù)貿(mào)易點,沒有資金,一切戰(zhàn)術(shù)都是空談)科技研發(fā)主要集中在氣道方向,城鎮(zhèn)建設(shè)以市場為主,忍者則用于足輕海。此時織田至少擁有十座城,與周邊勢力通過金錢達(dá)成和平并建立貿(mào)易關(guān)系,能結(jié)盟的都結(jié)盟??傊?,我當(dāng)時在東面與武田、北條,西面與赤松、尼子家(應(yīng)該是這兩家吧,姬路城和鳥取城一帶的大名,記不清日本地名的讀音了),以及九州的島津結(jié)盟。完成這些后,就到了關(guān)鍵時刻。

接下來的二十到三十回合,我只做一件事,那就是組建忽悠團,并提升他們的忽悠技能。每座城至少要有兩個代理人,當(dāng)時我的西線有3名忍者、3名僧侶和3名事務(wù)官,東線有2名忍者、2名僧侶和2名事務(wù)官,大致是這個數(shù)量,具體多少記不清了,總之盡量造滿。忽悠團組建后,立即派遣到周邊大名的勢力范圍內(nèi),(由于你與他們處于和平狀態(tài),所以無需擔(dān)心代理人的安全,電腦不會主動攻擊你)僧侶的任務(wù)是將電腦城鎮(zhèn)中的守法良民轉(zhuǎn)化為暴民 (僧侶升級時主要提升忽悠城鎮(zhèn)和人物的技能,隨從也選擇這兩項);事務(wù)官隨后跟進(jìn),每個動亂的城鎮(zhèn),野外常有些起義暴民,(因為兵力少,花費不多,其他電腦的正規(guī)軍你就別打主意了,忽悠他們需要宣戰(zhàn)。)這時事務(wù)官負(fù)責(zé)拉攏這些暴民加入正義的軍隊 (技能以忽悠軍隊為主,隨從同理);最后是忍者,通過刺殺來練級,不論是電腦的將軍還是代理人都要刺殺!不得不提的是,京都的足利將軍在我高級忍者的培養(yǎng)過程中發(fā)揮了關(guān)鍵作用,可以說我那兩名6星忍者的成長史就是足利將軍們的血淚史。請原諒我用“將軍們”這個稱呼,因為我已經(jīng)記不清死在我忍者手中的足利大將軍有多少了,他們的死法也是多種多樣(有的在天守中眺望風(fēng)景被推下天守摔死,有的在天守中進(jìn)餐時被毒死,有的在天守中睡覺時被刺殺,還有的在野外進(jìn)餐時被毒死,睡覺時被刺殺,開會時被割喉,甚至有與我忍者對決時被斬殺……),請原諒我!阿門。 題外話:話說我那將軍死后,京都很快會出現(xiàn)第二個,這樣同時培養(yǎng)兩個忍者并不費力。(忍者升級時主要提升刺殺和隱藏,隨從同理)

當(dāng)游戲進(jìn)行到60多回合時,我的忽悠團成員至少都是3星以上,4星為主力,5、6星為隊長,而周圍的大名早已被此起彼伏的暴民淹沒,他們手頭的將領(lǐng)幾乎所剩無幾。當(dāng)自己積累到數(shù)十萬的資金,可以應(yīng)對包圍網(wǎng)時,就開始擴張吧,(其實在這種情況下,包圍網(wǎng)一點也不可怕)。之后的擴張就更加簡單了,無需與任何大名宣戰(zhàn),直接從暴民手中接管城市……(在中期緩慢擴張時也可以采用這種辦法)然后包圍網(wǎng)就會形成。敵人來襲時,不用害怕,通常情況下,電腦的部隊由1、2名將軍、滿編士兵和一名代理人組成。(良好的外交環(huán)境讓我沒有立即受到全面攻擊)

反觀我方,忽悠團依然是主力。這次由僧侶領(lǐng)銜,你想想,能把許多良民忽悠成暴民的高級僧侶是吃素的嗎?(僧人眾: 我:好吧,他們吃素。)去忽悠電腦的低級代理人,95%的成功率,你不要告訴我失敗了!(95已經(jīng)是最高了,反正我沒見過有100%的),讓對方的代理人淚流滿面地意識到自己跟錯了主子,然后默然離開對方的軍隊;接著是忍者出動,沒有了代理人的部隊,高級刺殺忍者刺殺將軍,即使是5、6星的將領(lǐng)也有80%的成功率,當(dāng)然,不排除對方將軍見到我那兩位雙手沾滿征夷大將軍鮮血的忍者時,就已經(jīng)被嚇?biāo)赖目赡苄裕蛔詈笫堑谌蓐牭氖聞?wù)官,這些從毫無規(guī)矩、素質(zhì)低下的暴民軍中成長起來的事務(wù)官,在面對那些雖然沒有將軍指揮、場面略顯混亂,但素質(zhì)相對較高的武士時(電腦此時大多是武士部隊),我相信他們可以游刃有余,91%的成功率,讓他們加入王師吧,還等什么?熟練運用忽悠——刺殺——忽悠的戰(zhàn)術(shù),我一次又一次將電腦的進(jìn)攻化解為我對電腦的進(jìn)攻……

總結(jié),忽悠才是制勝之道,戰(zhàn)爭什么的都是浮云。有些人可能會說只需要一個僧侶(或傳教士)就可以達(dá)到這些效果,但我認(rèn)為既然設(shè)計了忍者和事務(wù)官,他們一定有其用處。至于藝伎,由于只能造一個,成不了忽悠團的主力,不過造一個也不錯,其刺殺成功率極高。熟練運用僧侶、忍者和事務(wù)官的三位一體攻勢,一定比單一的僧侶或牧師效果更好,事半功倍。

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游戲特色

“但他們現(xiàn)在很崇拜我,你讓我怎么下得了手???”“咳咳,古蟲閣下,首先你要搞清楚自己的招牌。我們是發(fā)展基金會?!贝笏藦娬{(diào),“是公平買賣關(guān)系,不是庇護(hù)關(guān)系。你平白無故給自己弄出點因果,不是好事?!?/p>

古蟲顫巍巍的,好像做錯了事:“我現(xiàn)在就可以解釋清楚?!薄扒拜?,你不去推動他們的文明,他們永遠(yuǎn)成長不起來。花費幾十點運,買個前途,對他們又有什么不好的呢?”陸遠(yuǎn)道,“這樣吧,我們把科技產(chǎn)品和知識賣給他們??梢员阋艘稽c?!?/p>

“先說好了,販賣超凡物品的錢,是你們自己的?!薄柏溬u人類知識的錢,我要收一點的啊?!薄吧俨涣四愕姆??!?/p>

陸遠(yuǎn)心中其實又是期待,又是緊迫,這么快就遇到了文明,不僅僅是古蟲的運氣好,還有很大概率——盤古大陸,真的步入全面的繁榮階段。

離開安全區(qū)的文明,正在不斷增多!“我們綠茵城,雖然困在這里,沒以前發(fā)展迅猛,可也還在發(fā)展……”“人類母文明、里澤文明,又在做什么呢?”

……第九年第五個月。古蟲的教化還在持續(xù)進(jìn)行當(dāng)中,而且再一次遇到了蛇人的次生文明——這一次更加落后,居然還處于奴隸時期,手中的運更是不必多說。

這可能就是所謂文明與文明之間的參差。但這龐大的上古神話似乎找到了一種樂趣,哪怕微薄的收入,也要教化很久。

而綠茵城,小洞天。擬人化機器人流水線,建設(shè)完畢,預(yù)計每年能生產(chǎn)100萬臺擬人化機器人。這些機器人,也是藍(lán)鵬人自我維護(hù)的基礎(chǔ)。

人類承諾過的事情,還是得盡可能做到。其實這項技術(shù)來源于“源火文明”,但源火文明的科技需要“源火礦石”這種唯心材料。

現(xiàn)在經(jīng)過改進(jìn),只需要普通的硅基芯片,成本自然大幅度下降?!诌^去六年,第十五年的第六個月??桩惾司尤辉诖蛴螒虻倪^程中,爆發(fā)了一次靈感??!

游戲亮點

這是戰(zhàn)場嗎?是。但又不是。這根本就是修羅地獄?。「究床坏降孛?。只有日寇的血肉。粉碎的。地面全部都是一個又一個的不規(guī)則的深坑??永锩嫒慷际歉珊缘难獫{。

還有各種碎裂的武器裝備。仿佛是進(jìn)入了垃圾堆。沒有人能推斷,到底有多少日寇被炸碎在地面上。一個聯(lián)隊?一個旅團?甚至更多?

“吱吱……”“吱吱……”踏入修羅地獄,腳底下發(fā)出怪異的聲音。那是地面被過度浸泡以后,變得好像是沼澤地一般。一腳下去,紛紛冒血。

“木板?!薄半s草?!薄案赏??!敝茉铝睢?33師的官兵采取各種辦法。最終,在血泊的沼澤地上開出一條通道。勝利進(jìn)入。

游戲玩法

而且,【龍炎魔劍】固有技能“古龍之噬斬”還是不可抵消、不可阻擋的。意味著它無法被像“神輝奉還”這樣的反擊技能格擋抵消掉,也無法被像“輝湮圣十字”這樣能擊墜一切路徑上物體與能量的技能所阻擋。

那就意味著——只要自己砍出一次牛逼的攻擊,對方要么硬吃,要么只能躲避!羅修心想著,他眼中如火焰般騰起熾熱的、興奮的光芒。

只是——要裝備這件武器的屬性要求并不低。單就“力量”與“體質(zhì)”兩項屬性要求,以羅修現(xiàn)在的屬性還差一些。

評測

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