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最近體驗了幾天《魔法黎明》,在遇到不確定的地方時就查閱了一些攻略,結(jié)果發(fā)現(xiàn)多數(shù)技能分析都很差,于是決定自己來寫一篇。(因為我比較懶,所以游戲解析的很多部分都是粘貼上去的)
游戲中技能分為12個系別:骨、血、冰、土、祝福、風、召喚、光、詛咒、五星、煉金、火。
由于游戲設(shè)計的原因,普通攻擊,也就是猛擊技能,基本上很難奏效(很難命中敵人,效率遠不如魔法),因此扮演戰(zhàn)士并不現(xiàn)實。由于無法成為戰(zhàn)士,血系技能基本上沒什么用。
接下來說說魔法:
a. 在魔法圖標上方有一個向上的紅色箭頭的,是主動魔法,不過其中有一些也可以作為輔助魔法使用(Secondary)。
b. 魔法圖標下方有一個向下的灰色箭頭的,是輔助魔法,只能放在輔助魔法欄中(就是屏幕左上角,當前魔法顯示欄中右邊的欄位,左邊的是主動魔法欄)。
c. 如果魔法圖標中沒有箭頭,那就是被動魔法,通常只要升級了這種魔法,它就會一直發(fā)揮作用。
d. 特別地,關(guān)于各種魔法學派的掌握(Mastary),一方面它是被動魔法,可以提升相應(yīng)的魔法抗性和免疫幾率,另一方面也可以作為輔助魔法,提供各種不同的附加效果。
由于一次魔法攻擊由主動魔法和輔助魔法共同構(gòu)成,總傷害=主動魔法傷害 + 輔助魔法傷害×(1 + XX%)。因此,良好的組合是保證輸出的關(guān)鍵。
不多說,經(jīng)過我的測試,輔助傷害最大的也是最費藍的就是白骨術(shù)(不做解釋),其次是圓石術(shù)??梢杂|發(fā)白骨的主動技能有很多(大部分都可以觸發(fā),但很多技能觸發(fā)后不會造成傷害,例如光線),其中最有效的是單體毒液術(shù)(50%傷害加成)、半群體連鎖閃電(可以彈射,但由于次數(shù)和速度問題只能算是半群體),群體浪潮術(shù)、震地術(shù)和霍亂術(shù)三個無傷害范圍技能——觸發(fā)白骨浪潮術(shù)有時候打不到人,不如震地,最強力的還是霍亂,但需要尸體且范圍不如前兩者大(為什么是無傷害技能?因為范圍大,可以通過觸發(fā)白骨術(shù)秒殺一切)。
因為后期怪物數(shù)量眾多,所以攻擊范圍顯得尤為重要。當遇到一大群怪物時,可以先用護罩吸引怪物,再用震地技能或者先清理幾個小怪留下尸體來進行霍亂,這樣清理怪物的速度會加快,兩波攻擊就能輕松享受雙倍效果。遇到只有兩到五個怪物時,可以使用連鎖閃電。
另外,加一個一級圓石來對付boss(火球能觸發(fā)白骨效果但不造成傷害)。
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