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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 09:57:40

探索經(jīng)典之作,《NBA 2K11》真實(shí)設(shè)置心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我是cruz,從DC時(shí)代開始接觸nba2k系列,至今已有6年,被認(rèn)為是資深玩家。個(gè)人認(rèn)為nba2k11給我?guī)?lái)了驚艷的體驗(yàn),如果對(duì)其參數(shù)進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,這款游戲絕對(duì)可以稱得上是nba2k歷史上的神作。

先整體評(píng)價(jià)一下2k11相較于之前的作品(尤其是2k10)的主要變化:

首先,讓我們向喬丹——我們心目中的神——致敬!這是nba2k11最大的亮點(diǎn)!

1, 電腦的搶斷和防守能力大幅增強(qiáng)。與nba2k10中隨意傳球和到處空接的問(wèn)題相比,2k11做出了果斷的改進(jìn)。很多新玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦的搶斷無(wú)處不在,感到非??膳?,其實(shí),這更符合現(xiàn)實(shí),要求在組織進(jìn)攻時(shí)多動(dòng)腦筋和富有創(chuàng)意。

2, 突破變得非常困難,除非是控球能力特別強(qiáng)的球員,否則基本很難突破電腦的防守。但一旦你習(xí)慣了這次的控球系統(tǒng),絕對(duì)會(huì)覺(jué)得非常過(guò)癮。

3, 隊(duì)友的防守AI沒(méi)有太大改進(jìn),關(guān)于這一點(diǎn),我會(huì)在以后的帖子中分享一些改進(jìn)心得。

4, 電腦的進(jìn)攻AI明顯提升。這主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:首先是電腦的進(jìn)攻速度非???,尤其是在反擊和明星球員的突破時(shí),會(huì)讓你措手不及;另外,電腦在空位投籃時(shí)非常精準(zhǔn),幾乎不會(huì)失手。

好的,了解了這次nba2k11的主要特點(diǎn)后,讓我們一起進(jìn)入?yún)?shù)調(diào)整,也就是slider設(shè)置,使我們的nba體驗(yàn)更為真實(shí)吧!

進(jìn)入選項(xiàng),選擇slider(游戲參數(shù))設(shè)置。

Offense(進(jìn)攻設(shè)置)

內(nèi)線得分成功率:玩家為43,電腦為42。

近距離投籃成功率:玩家43,電腦42。

中距離投籃成功率:玩家51,電腦49。

三分球成功率:玩家50,電腦49。

上籃成功率:玩家44,電腦42。

扣籃成功率:玩家45,電腦41。

面對(duì)防守的扣籃成功率:玩家35,電腦31。

傳球的準(zhǔn)確度:玩家48,電腦45。

空中接力的成功率:玩家40,電腦38。

強(qiáng)行進(jìn)攻(對(duì)方防守到位)時(shí)的命中率:玩家49,電腦42。

理由:小編認(rèn)為在2k11中電腦的投籃命中率較高,所以將其設(shè)置稍微低于玩家,同時(shí)確保內(nèi)線得分的真實(shí)性。堅(jiān)決杜絕空中接力泛濫,并削弱明星球員(如科比)的強(qiáng)攻能力。

防守設(shè)置

封蓋跳投頻率:53,48

封蓋內(nèi)線攻擊頻率:52,45

隊(duì)友協(xié)防強(qiáng)度:49,46

盜球及斷球成功率:52,38

理由:小編認(rèn)為封蓋頻率過(guò)高會(huì)導(dǎo)致電腦隊(duì)友容易被晃動(dòng),從而影響你的防守陣型。此外,電腦的斷球能力有些夸張,調(diào)整到38后,使得控衛(wèi)傳球在不隔人和不亂傳的情況下,基本上有90%的成功率。這樣更符合實(shí)際情況。

球員能力

球員動(dòng)作速率:50,45,速率是高級(jí)難度下電腦常用的作弊方式

彈跳:40,40

Strength 力量 50,50

Stamina 體能 40,40

Durability 抗傷病能力 50,50

Hustle 救球及搶球能力 50,45(小編發(fā)現(xiàn)電腦反應(yīng)似乎比玩家更快,這樣調(diào)整后,玩家在搶地板球時(shí)會(huì)有更多機(jī)會(huì))

Ball handling 控球能力 50,50

Hands 接球能力 50,50

Dunk ability 扣籃能力 38,26(這樣可以防止每個(gè)人都成為暴力扣將,增加真實(shí)性)

On-ball defence 防守控球人員能力 50,50

Stealing 盜球能力 50,35(在名人堂難度下,電腦的斷球能力較強(qiáng),需要進(jìn)行調(diào)整)

Blocking 蓋帽能力(大火鍋) 46,45(這一代的蓋帽能力得到了顯著增強(qiáng))

Offensive awareness 進(jìn)攻意識(shí)50,50 平均機(jī)會(huì)

Defensive awareness 防守意識(shí)50,55

Offensive rebound 進(jìn)攻籃板能力50,48

Defensive rebound 防守籃板能力55,50

Cutch factor 關(guān)鍵投籃能力45,42(保證球星在第四節(jié)的表現(xiàn)有所提升,但不會(huì)過(guò)于夸張)

Consistency 穩(wěn)定性(維持良好手感并擺脫低迷狀態(tài)的能力)50,49

Fatigue rate 隊(duì)員在休息時(shí)恢復(fù)體力的速度 48,48

Injury frequency 輕傷概率 50,50 提高后會(huì)變得像殘奧會(huì)

Injury severity 重傷概率50,55

Tendencies(球員傾向,這里的數(shù)值僅適用于電腦控制,玩家自己操作時(shí),傾向無(wú)關(guān)緊要)

內(nèi)線進(jìn)攻55

近距離投籃55

中距離投籃59(電腦更傾向于通過(guò)中投得分,而不是過(guò)分依賴籃下進(jìn)攻)

三分球出手45

沖擊籃下45

尋找空位隊(duì)友50

傳空中接力球25(這樣電腦每場(chǎng)比賽大約會(huì)有1-2次空中接力,避免過(guò)多出現(xiàn))

扣籃傾向25(除非是擅長(zhǎng)暴力扣籃的球員,否則通常在無(wú)人防守時(shí)才扣籃,更加真實(shí))

補(bǔ)籃傾向50

花哨傳球35(防止每個(gè)電腦后衛(wèi)都變成像保羅和基德那樣的傳球大師)

犯規(guī)傾向設(shè)為70,以便給那些喜歡身體對(duì)抗的球隊(duì)一些發(fā)揮空間。

嘗試搶斷傳球路線的數(shù)值是45。

在防守時(shí)嘗試搶斷球的數(shù)值為46。

封蓋投籃的嘗試值設(shè)定為55,這樣電腦更不容易被晃過(guò)。

底線溜走和切入的數(shù)值為43。

FOULS犯規(guī)參數(shù)設(shè)定。

這一代游戲中的犯規(guī)相對(duì)較少,因此建議將CPU犯規(guī)頻率提高15個(gè)點(diǎn),而玩家犯規(guī)頻率提高10個(gè)點(diǎn)。

將雙方的無(wú)球犯規(guī)頻率都設(shè)置為99,這樣會(huì)出現(xiàn)一些無(wú)球犯規(guī)。

此外,不同水平的玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,在游戲選項(xiàng)中的gameplay設(shè)置中調(diào)整游戲難度。新手可以從Pro(新手)或All Star(明星)開始,而有經(jīng)驗(yàn)的玩家建議直接挑戰(zhàn)Hall of Fame(名人堂)難度,因?yàn)槊颂煤蚐uper Star(超級(jí)明星)難度差別不大。

罰球難度建議設(shè)定為55。

游戲每節(jié)推薦12分鐘,可以體驗(yàn)到真實(shí)的激烈對(duì)抗。

總結(jié)

多虧了2k11的提前發(fā)布,讓我在十一假期中享受到了NBA的刺激和精彩。

我用上述設(shè)置在名人堂難度下進(jìn)行了30多場(chǎng)比賽,主要選擇火箭隊(duì)、湖人隊(duì)、凱爾特人和熱火。難度:名人堂,單節(jié)時(shí)長(zhǎng):12分鐘,力求還原真實(shí)的NBA體驗(yàn)。

在這些比賽中,比分從77到116不等(有時(shí)打到加時(shí)),對(duì)陣強(qiáng)隊(duì)的勝率大約為六成,而對(duì)陣弱隊(duì)則基本上有八成勝算。投籃命中率通常在33%-47%之間波動(dòng),助攻、內(nèi)線得分、籃板、失誤、快攻、板凳得分等方面也與NBA真實(shí)比賽相似。電腦的速度、搶斷、命中率問(wèn)題得到了明顯改善。

關(guān)于nba2k和nba live這些游戲,我在自己的QQ空間(920987477,心靈探索)還有一些介紹和體會(huì),歡迎有興趣的朋友訪問(wèn)!

以上的滑塊設(shè)置主要針對(duì)追求真實(shí)籃球游戲體驗(yàn)的2k玩家,大家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行調(diào)整。

特別喜歡一位玩家說(shuō)的話:我玩的不僅僅是游戲,更是籃球!Cruz希望與大家分享籃球與游戲的樂(lè)趣!

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南寧建材市場(chǎng)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

陳林恍然。但心頭卻為之一沉。如果這樣,彩虹城打造完畢后,萬(wàn)鎮(zhèn)蒼大概率就會(huì)嘗試晉升。一旦成功,他可就麻煩了。

似是知道陳林的擔(dān)憂。錦如畫寬慰道:“這樣一座浮空城,沒(méi)有幾百年的時(shí)間難以成型,暫時(shí)不用想太多,到時(shí)候局勢(shì)如何還不一定。”

話是這么說(shuō),但陳林卻無(wú)法輕松。幾百年。對(duì)于真境強(qiáng)者來(lái)說(shuō),就是彈指一揮而已。而他剛有一番全面的突破,修為短期內(nèi)難再有進(jìn)展,幾百年不能達(dá)到和萬(wàn)鎮(zhèn)蒼抗衡的地步。

必須早做了斷!“黑金羽殺不了萬(wàn)鎮(zhèn)蒼?!卞\如畫突然改為靈魂傳音?!艾F(xiàn)在的萬(wàn)鎮(zhèn)蒼,實(shí)力到達(dá)了何種程度連我都不知道,你千萬(wàn)不要冒然行事。”

見陳林沒(méi)有反應(yīng)。她立刻又道:“可以這么說(shuō),除非你請(qǐng)動(dòng)永恒境出手,否則你自己施展的任何手段,都?xì)⒉涣怂!?/p>

“他這么強(qiáng)?”陳林的臉色變換不定。他之前還真有些信心,但是錦如畫的一番說(shuō)辭,讓他又變得底氣不足。“很強(qiáng)。”

錦如畫立刻回答。“而且你能有強(qiáng)力寶物,對(duì)方一樣也有,甚至可能有防御類的永恒之寶,只要你不能將其一擊斬殺,給對(duì)方還手的機(jī)會(huì),你就必死無(wú)疑?!?/p>

“我知道了?!标惲纸邮芰藢?duì)方的建議。以弱博強(qiáng),必須知己知彼才行,不能蠻干。錦如畫也沒(méi)再多言,又說(shuō)了一些關(guān)于彩虹城的建設(shè)之事,便去忙碌其它事情。

沒(méi)用多長(zhǎng)時(shí)間。長(zhǎng)老會(huì)上說(shuō)的貢獻(xiàn)清單,便到了陳林手上。林林種種,包含的物品十分復(fù)雜,數(shù)量之龐大,讓人嘆為驚止。

而且清一色的高級(jí)貨。當(dāng)然。這不是他自己的,而是所有物品清單。上面的每一份材料都有積分標(biāo)注,可以任意選擇物品貢獻(xiàn),只要積累到指定的積分?jǐn)?shù)量即可。

游戲亮點(diǎn)

“不知道你原本的設(shè)計(jì)進(jìn)行得怎么樣了,如果已經(jīng)大體完成的話,那很抱歉,你得按照這個(gè)新的框架稍微改一改?!鳖櫡舱f(shuō)道。

肝帝接過(guò)設(shè)計(jì)概念稿,快速地翻了翻。而后他的臉上不可抑制地露出欣喜的表情?!鞍??“咦?“還有這種好事!“太好了顧總,我之前還都毫無(wú)頭緒呢!這下至少大框架是有現(xiàn)成的了!

“等等,都用原本的IP?“不是,顧總,貴公司這么看得起我嗎?”肝帝的表情經(jīng)歷了一次快速的多云轉(zhuǎn)晴又轉(zhuǎn)陰。

在剛拿到這份設(shè)計(jì)稿的時(shí)候,肝帝還是很高興的,因?yàn)樗吹竭@上面給出了《無(wú)盡幻想傳說(shuō)》的許多基礎(chǔ)架構(gòu),包括世界地圖的規(guī)劃與分布等等。

游戲玩法

吃雞蛋沒(méi)必要認(rèn)識(shí)下蛋的雞。“行吧,我待會(huì)兒給他打電話,”林菲說(shuō)著,再度看向宋到,“這首歌我唱了,錢,我可以一分不要,畢竟公司還有三成……”

“別,您都給我,我拿著也燙手,還是按照規(guī)矩來(lái),公司三,你二,我五。”“你才二!”林菲白了他一眼,“反正機(jī)會(huì)給你了,是你自己說(shuō)不要的!”

這家伙是個(gè)財(cái)迷,但是個(gè)有原則的財(cái)迷。想想之前簽的,他給別人創(chuàng)作拿三成的那份合約,感覺(jué)已經(jīng)可以作廢了。

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