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首先小編要啰嗦一下,任何武器都分成多個配件類型和等級,這里我就不詳細說明了。類型決定了槍械使用的子彈種類和外觀。
等級則與武器的來源有關,可能是通過任務獲得或購買的,但對武器本身的性能沒有影響。
一、制造商有很多種類:
gd_manufacturers.Manufacturers.Anshin
gd_manufacturers.Manufacturers.Atlas
gd_manufacturers.Manufacturers.Corraza
gd_manufacturers.Manufacturers.Dahl
gd_manufacturers.Manufacturers.Eridian
gd_manufacturers.Manufacturers.Gearbox
gd_manufacturers.Manufacturers.Hyperion
gd_manufacturers.Manufacturers.Jakobs
gd_manufacturers.Manufacturers.Maliwan
gd_manufacturers.Manufacturers.Pangolin
gd_manufacturers.Manufacturers.SandSMunitions
gd_manufacturers.Manufacturers.StartingWeapon
gd_manufacturers.Manufacturers.Stock
gd_manufacturers.Manufacturers.tediore
gd_manufacturers.Manufacturers.Torgue
gd_manufacturers.Manufacturers.Vladof
小編認為相對有用的是
前者的屬性明顯很強,而后者在相同質量下的武器級別更高,自然其他屬性也都更好。
因此,前者更適合用于屬性傷害的槍械,而后者則是物理傷害槍的最佳伙伴。
當然,感興趣的人也可以將盾牌制造商應用于槍械上,例如gd_manufacturers.Manufacturers.Pangolin。
二、前綴與槍名
這里有幾個不錯的前綴推薦。
1.gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted 增強槍管
大家必須知道,實際上武器的配件是可以替換的,也就是說槍管可以有多個,不必在一個槍的配件中只用一個槍管!
所以,如果你想增強效果,就需要增加多個槍管!
2.gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Scope2_Scoped 增強瞄準兩級
槍名是非常有價值的。
首先,大家需要知道,有些槍名單獨存在是無效的,必須與配件關聯(lián),分為M關聯(lián)和U關聯(lián)。
1. M關聯(lián)的例子如gd_weap_assault_shotgun.Title.TitleM_Vladof1_Hammer,它具有連發(fā)散彈的爆炸屬性X。
如果沒有與M后面關聯(lián)的uniqueparts,那么它是無用的。有些uniqueparts提供ACC效果,有些則是槍管,大家可以查看一下。
2. U關聯(lián)的例子如gd_weap_rocket_launcher.Title.TitleU_TaylorKobb_TheRoaster,它具有微型核爆的效果。
U關聯(lián)通常是一個配件加上材料,在這里是ACC效果gd_weap_rocket_launcher.UniqueParts.TheRoaster_acc5_Incendiary。
加上材料gd_weap_rocket_launcher.UniqueParts.TheRoaster_Material。
只要有槍名和這兩樣東西,大家就可以用任何武器發(fā)射微型核爆版的火箭了。然而,不幸的是,這個槍名的射速非常慢(如何提升射速,下次再詳細分解)。
3. 第三種槍名是最直接增加傷害的,不需要任何uniqueparts,比如gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damage1_Destructor。
關于前綴和槍名就說到這里,大家可以根據(jù)自己的喜好來組合槍名,我在這里推薦幾個我喜歡的。
SMG地獄火,以及全自動狙擊槍的爆頭重擊,還有可能很少有人知道的手榴彈槍名stubbed!與任何元素傷害結合可以造成10倍以上的爆頭傷害。
另外一個秘密是,有些槍名實際上可以疊加,這真是非常厲害的。
舉個例子來說,如果PATTON手槍的名字疊加了兩個或以上,即使沒有爆炸元素傷害,也會有爆炸效果!O(∩_∩)O
還有許多名字組合,下次再討論。大家可以多多自己研究。
三.槍身
槍身有很多類型,其中一些是特別的彈藥回復型,這里推薦幾個。
gd_weap_combat_rifle.Body.body4_Tediore_Guardian
gd_weap_patrol_smg.Body.body3_Tediore_Savior
gd_weap_repeater_pistol.Body.body3_Tediore_Protector
gd_weap_combat_shotgun.Body.body3_Tediore_Defender
還有一個特別的迷彩手榴彈槍身是
gd_weap_grenade_launcher.Body.body4_Jakobs_Terror
效果是致命傷害加倍,不過缺點是子彈速度會顯著減慢,需慎重考慮!
四. 槍托和槍把
起初我也注重槍的性能,因此槍支常常不完整,槍托和槍把都被槍管或槍名替代,但后來我逐漸開始關注槍的外觀,根據(jù)個人喜好調整.............
五. 彈夾
實際上,很多彈夾的容量非常大
gd_weap_combat_rifle.mag.mag3_Dahl_Raven
gd_weap_combat_rifle.mag.mag1a_pounder
gd_weap_patrol_smg.mag.mag4_Dahl_Wildcat
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag3_Vladof_Rebel
超大容量為:gd_weap_support_machinegun.mag.mag5_VladofRevolution
gd_weap_machine_pistol.mag.mag3_SandS_Thanatos
但是結合槍的名稱自己看看就會明白!
小編推薦的是
gd_weap_sniper_rifle_semiauto.mag.mag5_Hyperion_Executioner
開鏡掃射!
六、槍管
槍管種類繁多
挑幾個有特點的說說吧
1. gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.SledgesShotgun_barrel2
這把武器可以讓你連射100發(fā)子彈,但命中率會稍微低一些。
2.gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_barrel5
開鏡后能連射三發(fā),這也是一個不錯的手槍選擇。
3.gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel4_Torgue_Redemption
傷害非常高,不過需要消耗四顆子彈。
4.gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Barrel.barrel1_Dahl_Penetrator WeaponPartDefinition
射速很快,但命中率和傷害都不太理想。
5.gd_weap_patrol_smg.Barrel.barrel5_Hyperion_Bitch
命中率非常高,但傷害稍微低了一些。
注意:火箭的槍管通常用于其他武器,如果沒有元素傷害的配合,可能很難發(fā)揮作用。
在這里需要提到一個讓部分玩家感到驚訝的槍管
gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barrel3_Carnage
具備六次連發(fā)能力,傷害極高,但與元素傷害的搭配性不強
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
與上面相同,只是缺乏連發(fā)功能
七.效果
這里就不再詳細說明了,大家可以根據(jù)帶有元素傷害的槍械名稱來選擇效果
八.材料
材料也是一個讓人感到困惑的部分,這里提到一些材料
1.gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_Material
能夠造成6倍傷害,但換彈速度較慢。
2.gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3
元素觸發(fā)的效果極其顯著。
3.gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Atlas_3
傷害和精準度得到了顯著提升。
其他內(nèi)容留待下次再聊吧!??!
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