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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 20:25:42

策略寶典 輕松掌控游戲挑戰(zhàn),《英雄無(wú)敵5》森林族戰(zhàn)術(shù)分析

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首先,森林城堡的界面之美實(shí)在令人稱贊,建筑完成后,視覺(jué)上簡(jiǎn)直是一種享受!接下來(lái)進(jìn)入正題。我從一開(kāi)始就選擇了HARD難度,因此NORMAL難度的情況就不討論了。獵人要盡早召喚,因?yàn)楂C人的傷害輸出非常強(qiáng)大,有了他,占礦和清理野兵會(huì)輕松許多。有些地圖一開(kāi)始城鎮(zhèn)等級(jí)只有1,甚至連要塞都沒(méi)建,這樣獵人要到第六天才能招募。不過(guò),一般地圖的城鎮(zhèn)等級(jí)從3級(jí)開(kāi)始,第4天就能召喚獵人。獵人一定要重點(diǎn)保護(hù),因?yàn)樯殖跗诘谋N血量都較少,但戰(zhàn)舞者的傷害很高,一級(jí)兵產(chǎn)量低,后期戰(zhàn)斗中作用不大。因此建議用1級(jí)的花精分成3組圍住獵人,這樣可以有效保護(hù)傷害輸出,至于傷亡可以不用太在意。第二周的第一天建造議會(huì),第二天就可以召喚德魯伊,這是重中之重。有了德魯伊后,接著可以召喚獨(dú)角獸,這兩種兵種的建筑費(fèi)用便宜,總共才3500。相比之下,人族一個(gè)獅鷲塔就需要6000,真是讓人感到幸福。發(fā)展到這里后,大致上可以根據(jù)資源情況決定是優(yōu)先召喚樹(shù)妖和綠龍,還是優(yōu)先升級(jí)德魯伊和獵人。森林的兵種各具特色,所以在戰(zhàn)斗策略上,不得不進(jìn)行詳細(xì)的分析。

樹(shù)妖是占據(jù)4格的兵種,要充分發(fā)揮其肉盾的作用,英雄必須學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù),這樣可以布置三排,把獵人和德魯伊放在樹(shù)妖后面,獵人放在最里面的角落,樹(shù)妖分成兩堆?;ň灰獛У?jīng)Q戰(zhàn)中,留出位置給樹(shù)妖,這樣樹(shù)妖就可以把強(qiáng)大的遠(yuǎn)程傷害輸出者——德魯伊和獵人保護(hù)得很好,這是最佳布局。如果敵人沖上來(lái)攻擊樹(shù)妖,就讓他們打吧,樹(shù)妖的反擊會(huì)纏住他們,而且此時(shí)獵人的傷害不會(huì)因距離而減弱,敵人可以說(shuō)是得不償失。如果敵人不全軍壓上,那就遠(yuǎn)程對(duì)攻吧,除了學(xué)院,我相信沒(méi)有哪個(gè)種族能與森林對(duì)射。獵人要盡快升級(jí),初期非常重要,升級(jí)后可以打退目標(biāo)的行動(dòng)條,而且各項(xiàng)屬性都有較大提升。德魯伊最好不要升級(jí),因?yàn)樯?jí)耗資較大,可能會(huì)影響綠龍的出場(chǎng)時(shí)間。前期德魯伊要盡量分組使用,數(shù)量越多越好,德魯伊的閃電傷害與數(shù)量不是線性關(guān)系,具體數(shù)量時(shí)的傷害如下:1個(gè)28,2個(gè)42,3個(gè)56,4個(gè)70,5個(gè)84,6個(gè)98,7個(gè)112,8個(gè)126,9個(gè)140,10個(gè)154,11個(gè)161,12個(gè)168,13個(gè)175……在10個(gè)以內(nèi),每增加一個(gè)傷害加14,10-20個(gè)時(shí),每增加一個(gè)傷害加7,之后會(huì)逐漸減少,最后數(shù)量多時(shí)傷害沒(méi)有變化。因此,魔法的傷害是有極限的,德魯伊的閃電傷害最多接近294。后期基本是撓癢,而德魯伊長(zhǎng)老的閃電威力并不比德魯伊強(qiáng)多少,但攻擊力和殺傷力高得多,所以晚些升級(jí)后用射擊代替魔法攻擊是比較正確的策略。這一代的電腦智力不錯(cuò),玩起來(lái)很有意思,不像三代的電腦那么簡(jiǎn)單。還有一點(diǎn)需要說(shuō)明的是:在NORMAL難度下,我們的初始資源和電腦一樣,都是30000金,各種資源15,木頭和礦石30;在HARD難度下,我們有20000金,各種資源10,木頭和礦石20,而電腦有40000金,各種資源20,木頭和礦石40;在HEROIC難度下,我們有10000金,各種資源5,木頭和礦石10,而電腦有50000金,各種資源25,木頭和礦石50。所以抱怨電腦強(qiáng)的玩家,不用擔(dān)心,NORMAL難度的資源相當(dāng)于三代的130%,HARD為160%,HEROIC超過(guò)200%。而且電腦智商更高,不是正是我們所期望的嗎?若一個(gè)游戲沒(méi)有挑戰(zhàn)性,那玩起來(lái)還有什么意義呢?好了,由于時(shí)間有限,我就說(shuō)到這里,希望能和大家多多交流。

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野小獸

野小獸

大?。?em>6mb更新:2025-02-26 20:25:42

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

白光中的神性不同,人們看到白光,就像看到了人類所有可貴的品質(zhì),勇氣、正義、仁慈、真誠(chéng)……多看上幾眼,就能體會(huì)到發(fā)自內(nèi)心的溫暖,心底生出一股令人振奮的力量。

這股神性雖然還未凝結(jié),但其中包含的力量,已經(jīng)比罪惡之子還要強(qiáng)上一分?!安灰o他機(jī)會(huì)!”墨丘利取出雙頭蛇杖,用出技能向空中攻擊。

佩倫也察覺(jué)到不妙,駕駛公羊戰(zhàn)車在空中橫沖直闖,同時(shí)凝聚雷霆,想要轟碎這些白金色霧氣??蔁o(wú)論兩人如何攻擊,白金色霧氣如同不受力一般,依舊穩(wěn)步凝結(jié)。

前后只用了十幾秒,空中便出現(xiàn)一道白色人形虛影,緊接著,白色虛影猛地下落,與地面死去的罪惡之子融為一體。

在這一瞬間,整個(gè)威爾多市的空氣都仿佛停滯下來(lái),就連佩倫等人都屏住呼吸,看著重疊在一起,黑白融合的人影。

圣歌大廈100層內(nèi),吳常咽了一口吐沫,在他的目光中,威爾多市內(nèi)的所有人,此刻體內(nèi)都延伸出代表善惡的黑白二色,注入到地面新生的黑白二色人影之中。

他腦海中涌現(xiàn)出一段肖恩的記憶,那是在很早以前,舒爾茨和他談?wù)撊诵?。舒爾茨稱,在世界各種文化中,有人認(rèn)為人生來(lái)帶著原罪,人性本惡;也有人認(rèn)為人生來(lái)本善,如同一張白紙,只是因?yàn)楹筇煳廴驹谥饾u生出罪惡。

嬰兒,是人與人之間差距最小的時(shí)候,那人類先天自帶的美德與罪惡,便是人與人之間的最大公約數(shù)。記憶中肖恩無(wú)法理解舒爾茨想表達(dá)什么,進(jìn)行追問(wèn),但舒爾茨只是笑了笑,沒(méi)有解答。

現(xiàn)在吳常知道那句話的意思了。人作為一個(gè)群體的代稱,大家彼此之間能夠認(rèn)同各自為同類,一定是因?yàn)槿伺c人之間存在著某種共性,超越單純生物學(xué)意義的,精神上的共性。

這種共性,便是舒爾茨口中人與人之間的最大公約數(shù),也正是這種共性,決定了人的概念。如果人能夠成為神,那人性中蘊(yùn)含的神性,便離不開(kāi)定義作為人的概念,即善與惡,美德與罪惡。

游戲亮點(diǎn)

再說(shuō)就算要商量,也不會(huì)來(lái)問(wèn)他一個(gè)小刑警的意見(jiàn)。這點(diǎn)自知之明他還是有的?!皠⒕肿屛覇?wèn)的?!崩钼x微笑著回道。

又在考驗(yàn)我,煩死了……于大章想都沒(méi)想,直接坦然道:“既然市局要接手,就由市局去辦唄,我沒(méi)任何意見(jiàn),也不敢有意見(jiàn)?!?/p>

“真這么想的?”李鈞似笑非笑地看著他?!爱?dāng)然。”于大章點(diǎn)點(diǎn)頭:“我之前去清普分局幫忙查案也是市局給我調(diào)去的,服從命令聽(tīng)指揮嘛?!?/p>

說(shuō)話時(shí),他眼神飄忽,根本沒(méi)注意到李鈞那雙銳利如刀的目光。兩人其實(shí)都心知肚明。劉局這是在向于大章伸橄欖枝。

游戲玩法

哼,我倒要聽(tīng)聽(tīng)是什么東西。他冷哼著點(diǎn)進(jìn)去。“put under the pressure of walking in your shoes?!?/p>

(沉重的壓抑之下,依照你的軌跡亦步亦趨)“caught in the undertow just caught in the undertow?!?/p>

(在思想激流中掙扎,只是徒勞掙扎)小幾分鐘后?!巴坂弧!蓖畯?qiáng)行控制住自己切出去打電話給主管的手,有些云淡風(fēng)輕的哇噢一聲。

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