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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 12:06:43

深入探討策略轉(zhuǎn)變與設(shè)置技巧,《實(shí)況足球2011》陣型設(shè)置解析

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由于沒有在前后兩篇文章中提到陣型中一個(gè)重要環(huán)節(jié)——風(fēng)格設(shè)置,這實(shí)際上與PES2011剛剛發(fā)布以及我對(duì)其了解有限有關(guān)。在經(jīng)過多天的嘗試和對(duì)PES2010陣型風(fēng)格設(shè)置的理解后,我寫下了這篇文章,希望能對(duì)熱愛實(shí)況足球的朋友們有所幫助。

從實(shí)況PES2011開始,K社改變了傳統(tǒng)的個(gè)人設(shè)置,轉(zhuǎn)而采用整體風(fēng)格設(shè)置(也稱為球隊(duì)風(fēng)格)。在PES2010中習(xí)慣了只有整體設(shè)置而沒有個(gè)人設(shè)置的我感到不太適應(yīng)。其實(shí)直到現(xiàn)在,我仍然偏愛之前版本的個(gè)人設(shè)置,因?yàn)樗梢约?xì)化到每位球員的進(jìn)攻方向,對(duì)陣型設(shè)置非常有幫助。不過,現(xiàn)有的風(fēng)格設(shè)置也有其優(yōu)點(diǎn),比如更加便利,使球隊(duì)更加整體化。

下面,我將逐一解釋每個(gè)風(fēng)格設(shè)置中的各個(gè)小設(shè)置。

球隊(duì)支援和支援距離是兩個(gè)設(shè)置項(xiàng),由于它們關(guān)聯(lián)緊密,我將一起解釋。

如圖所示。

這兩個(gè)設(shè)置的前提都是在己方球員持球時(shí)。

簡單來說,球員支援?dāng)?shù)值越高,當(dāng)己方球員持球時(shí),向前跑動(dòng)的動(dòng)機(jī)和可能性就越大。如果大幅提升這個(gè)設(shè)置,比如在14-20之間,可以解決許多電腦AI的問題,進(jìn)攻時(shí)電腦的跑位也會(huì)更積極。在這里要強(qiáng)調(diào),提高這個(gè)數(shù)值也可能帶來一些問題,例如越位,以及傳球時(shí)可能傳到隊(duì)友身后。然而,我在使用各種陣型時(shí),這個(gè)設(shè)置的數(shù)值通常較高,一般超過16。當(dāng)然,高數(shù)值不一定是好的,但我個(gè)人建議,這個(gè)數(shù)值最好不要低于12,因?yàn)閷?shí)況的AI歷來有一定問題,以前是通過戰(zhàn)術(shù)設(shè)置和二過一來提高電腦的跑位,現(xiàn)在用球員支援效果更好。

支援距離很容易理解,就是在己方球員持球時(shí),其他隊(duì)友與他的距離。如果偏愛大開大合的風(fēng)格,這個(gè)數(shù)值可以調(diào)高一些(13+),長傳轉(zhuǎn)移會(huì)更有效。但如果喜歡短傳風(fēng)格的玩家,應(yīng)該適當(dāng)降低一些數(shù)值(7-13),因?yàn)檫h(yuǎn)距離不適合短傳。喜歡打邊路的玩家可以稍微提高這個(gè)數(shù)值(10+),而偏向中路進(jìn)攻的玩家也最好不要調(diào)得太低(7-13),括號(hào)內(nèi)的數(shù)值僅供參考。

支援距離的一個(gè)主要特點(diǎn)是輔助球員支援,如果球員支援?dāng)?shù)值已經(jīng)很高,支援距離最好保持相對(duì)穩(wěn)定。

不建議將支援距離調(diào)低于7,當(dāng)然,如果使用像西班牙這種球風(fēng)細(xì)膩的球隊(duì),可以嘗試支援距離低于7。

換位頻率,顧名思義,通常情況下設(shè)在1到10之間就足夠了(幾乎不換),這里不再細(xì)說,給大家分享一個(gè)方法。

當(dāng)比賽中明顯發(fā)現(xiàn)自己的一個(gè)進(jìn)攻點(diǎn)或核心球員被嚴(yán)密盯防,且無計(jì)可施時(shí),可以果斷將換位頻率調(diào)至15以上,會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻時(shí)不再那么受限。當(dāng)然,也可以通過改變陣型來達(dá)到目的,不過如果對(duì)手是電腦,你可以慢慢調(diào)整陣型;但如果對(duì)手是玩家,他們可能不希望看到你中斷比賽來調(diào)整。

進(jìn)攻方式如圖所示。

進(jìn)攻方式隨著數(shù)值的變化分為三種:邊路、始終和中路。

這個(gè)設(shè)置很容易理解,需要與球員支援和你的陣型相結(jié)合。對(duì)于傾向邊路進(jìn)攻的陣型,如4-3-3,數(shù)值一般在4到10之間。但要注意,如果球員支援已經(jīng)調(diào)得很高,邊路進(jìn)攻的數(shù)值就應(yīng)相應(yīng)降低,否則越位的概率會(huì)非常高(PES2011本身就容易越位),這樣有時(shí)會(huì)適得其反。如果是4-4-2陣型,玩家想加強(qiáng)邊路進(jìn)攻,就不需要考慮與球隊(duì)支援結(jié)合的問題,因?yàn)檫吳靶l(wèi)或前腰的越位概率本身不高。

傾向中路進(jìn)攻的陣型則應(yīng)相應(yīng)提高數(shù)值,這里就不再贅述。

需要指出的是,這里的加強(qiáng)邊路進(jìn)攻并不是傳統(tǒng)意義上的兩翼齊飛,而是球在哪邊就傾向于攻那一邊,中路球員可能也會(huì)到邊路助攻。建議數(shù)值不要調(diào)得太極端,盡量避免3以下或17以上。

緊逼程度和緊密度這兩項(xiàng)很相似,接下來一起解釋。

這兩個(gè)設(shè)置在防守時(shí)應(yīng)用。

緊逼程度是一個(gè)較為主動(dòng)的概念,其效果主要體現(xiàn)在中場。為什么說它主動(dòng)呢?大家一定看過荷蘭隊(duì)的全攻全守,他們的中場拼搶非常積極,一擁而上,這相當(dāng)于實(shí)況中的緊逼程度設(shè)為15以上。如果玩家喜歡一對(duì)一防守且擅長防守,就不需要將緊逼程度設(shè)得太高;反之,若防守吃力,則應(yīng)相應(yīng)提高一些。

關(guān)于防守的緊密性,主要是指禁區(qū)前沿防守球員的站位密集程度。這個(gè)設(shè)置最好不要低于10。眾所周知,PES2011中的球員非常靈活,進(jìn)攻性也很高,因此在禁區(qū)前需要盡量形成多人防守一個(gè)人的情況。此外,PES2011中的前插直塞球也十分有效。

這兩項(xiàng)設(shè)置時(shí)需要相互平衡。

值得注意的是,如果緊逼程度和緊密度都設(shè)置得很高(即緊逼程度的數(shù)值很高,而緊密度的數(shù)值很低),那么防守時(shí)就可能出現(xiàn)較大的空隙,容易被對(duì)手的傳球打得七零八落,因此這兩項(xiàng)設(shè)置不能過于極端,應(yīng)保持平衡。

另外,如果緊逼程度高,中場球員在防守時(shí)的跑動(dòng)會(huì)比較多,而PES2011的球員體能較低,玩家需自行權(quán)衡。

關(guān)于后防線設(shè)置,這個(gè)不用多說,前壓或后撤可以根據(jù)玩家的喜好和防守習(xí)慣來調(diào)整,一般來說,設(shè)置在中間(10左右)較為理想。

在這里說明,其實(shí)除了一些推薦需要平衡的數(shù)值外,其他設(shè)置可以在0到20之間調(diào)整,有時(shí)候會(huì)產(chǎn)生不錯(cuò)的效果,玩家可以自行嘗試。

本人在游戲時(shí)很少玩大師聯(lián)賽,通常進(jìn)行友誼賽。讀者可以嘗試使用各種球隊(duì),開始游戲前注意電腦默認(rèn)的陣型風(fēng)格設(shè)置,然后體驗(yàn)其中的不同之處,這樣有助于更好地理解陣型。

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張訓(xùn)

張訓(xùn)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

同樣的天武煉心訣在兩人眼中運(yùn)轉(zhuǎn),讓他們的目光碰撞之下,如同是有各自的戰(zhàn)意在空氣中碰撞。而說到報(bào)銷醫(yī)療費(fèi)這句之后,玉星寒身上的氣勢也變得驟然不同。

下一刻,玉星寒腦中的第三只眼在此刻徹底睜開,首先便讓他獲得了周身360°的視覺感官。接著那一根根從第三只眼內(nèi)延伸出去的觸須驟然繃緊,一瞬間便增強(qiáng)了玉星寒對(duì)每一塊筋肉的力量募集能力,就像是多出了一套額外的神經(jīng)系統(tǒng)。

轟!玉星寒的雙掌帶起一陣龍嘯象鳴之聲,朝著張羽狠狠拍去。掌未至,空氣便被瘋狂粉碎、排開,帶來一種窒息般的感覺。

正是被玉星寒此刻推動(dòng)至8級(jí)的龍象崩山掌!這門以純粹肉體力量便能夠推動(dòng)的掌法,乃是一名大學(xué)出自土木專業(yè)的前輩高人,在野外工地觀察象妖、蛟龍們移山填海的時(shí)候,所創(chuàng)造出來的武道功法。

而這門掌法最大的特點(diǎn)便是模仿龍象之力,掌力無比剛猛,如山洪暴發(fā)、海嘯撲面。其精要之處全在運(yùn)勁發(fā)力,講究的就是以力壓人,沛然難擋,爆發(fā)出全部力量來把一切防御手段都特么轟個(gè)粉碎。

此刻在玉星寒全身力量被高度募集之后,這一掌的威力也已經(jīng)遠(yuǎn)超高一水準(zhǔn)。張羽面色沉著,伸手一架,便要將對(duì)方的掌力卸開。

砰!一陣無比沉悶的巨響中,手掌已經(jīng)狠狠撞擊在了一起。而在玉星寒的第三只眼睛再搭配天武煉心訣的全集中狀態(tài),讓此刻張羽借力、卸力的每一個(gè)動(dòng)作,每一絲筋肉的起伏,都是如此清晰,如此深刻。

正是通過這種觀察,他要快速學(xué)習(xí)并模仿對(duì)方的動(dòng)作,學(xué)習(xí)張羽對(duì)于肉體力量的控制和推動(dòng)。玉星寒看著自己的掌力順著張羽那宛如鋼筋一樣的筋肉纖維,被紛紛向下傳導(dǎo)……

看著張羽連退三步,在地面上踩出咚咚咚的巨響,便將掌力卸向了地面……玉星寒的眼中異彩連連,猶如在看一件價(jià)值連城的藝術(shù)品。

“這種力量控制真是……太美了?!薄拔乙獙W(xué)干你!”于是他身形一閃,已經(jīng)緊追而上,一掌帶著龍嘯象鳴之聲,再次轟向張羽。

游戲亮點(diǎn)

五年前,鄭天和身死。不到半年時(shí)間,冥國又多出了一尊陛下。這個(gè)新任的冥國之主,道號(hào)晦月真人!嗯,如果林塵沒猜錯(cuò)的話,這晦月真人,就是當(dāng)初追殺他的晦月魔君了。

他一連扶持了兩尊元嬰真人,血瞳老魔和鄭天和,不過是幫靈界魔門大興的傀儡罷了。而現(xiàn)在,兩個(gè)傀儡真人都被林塵殺了。

這晦月魔君萬不得已,只能親自下場了?!昂呛?,不過親自下場就有用了嗎?”林塵冷笑一聲。五年過去,魔道當(dāng)興的大勢,已經(jīng)不是不可逆的了。

這其中,最關(guān)鍵的自然是武道呼吸法的推廣!短短五年時(shí)間,青州學(xué)會(huì)武道呼吸法的人數(shù)暴增,從昔日的幾十萬,已經(jīng)成長到兩三千萬!如此數(shù)量,不僅是修士學(xué)會(huì),哪怕一些凡人也已經(jīng)學(xué)會(huì)。

游戲玩法

現(xiàn)在查克拉最多的人是誰?那不就是自己嗎???所以,這個(gè)時(shí)候大筒木輝夜一定會(huì)對(duì)自己動(dòng)手的。先不說因?yàn)楫?dāng)初被六道兄弟封印之后,大筒木輝夜已經(jīng)不可能信任任何人了。

畢竟連自己的兒子都能夠封印自己,更別說是其他人。所以在大筒木輝夜這里,所有人都有可能會(huì)背叛自己的。自然,她也不會(huì)選擇和自己合作。

其次就是查克拉的沖突問題、大筒木輝夜現(xiàn)在算是徹底的淪為了查克拉的奴隸了。因?yàn)橹按笸材据x夜是直接吃下了查克拉果實(shí)。

評(píng)測

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