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結(jié)合自己豐富的實(shí)際體驗(yàn)和眾多關(guān)于武器煉成的攻略,寫下了這篇心得。
武器的煉成能力種類繁多,這里不一一列舉,不過最為關(guān)鍵的是最后的“天舞”。
大多數(shù)攻略將其屬性翻譯為“無雙槽滿時附帶所有屬性”,雖然我日語水平有限,不確定字面是否準(zhǔn)確,但其實(shí)并非如此。真正的效果是在無雙槽滿時,所有攻擊都附加武器屬性。
玩過無雙系列其他作品的玩家應(yīng)該了解,武器的屬性(如冰、炎、雷等)通常只在蓄力攻擊時有效。然而在本作中,武器附帶的大部分特性,包括分身、神速、旋風(fēng)等,也都是僅在蓄力攻擊時發(fā)揮作用。而“天舞”這一能力則可以讓所有攻擊都附帶這些效果,包括特殊技。
其中效果最為明顯的是“天舞”加上“神速”的組合。
當(dāng)神速達(dá)到10級時,你的攻擊速度快得連自己都難以看清,這種情況下甚至無法保證每次都能使出想要的連擊,因?yàn)樗俣忍?,只要時機(jī)稍有偏差,就會變成上一招或下一招。
另一個是分身,如果沒有天舞,分身是個不太實(shí)用的技能,增加的攻擊力不多,分身的攻擊也沒有屬性。它的主要作用其實(shí)是通過分身的延遲來彌補(bǔ)攻擊死角,例如妲己的攻擊看似是一個圈,實(shí)際上是兩個球在旋轉(zhuǎn),在沒有神速的情況下仍可能被小兵碰到。但裝上分身后,相當(dāng)于有四個球(雖然不是正好四個方向),可以大幅度彌補(bǔ)攻擊間隙。而分身如果沒有天舞的話,只在蓄力攻擊中起作用,那就沒有用了。
關(guān)于炎屬性,盡管看上去掉血很快,但實(shí)際效果不大,遠(yuǎn)不如斬屬性來得實(shí)在。特別是在配合天舞的情況下,每次攻擊都有屬性,再加上神速帶來的極快攻擊速度,炎屬性的傷害基本可以忽略,還不如冰或雷的控制效果讓你多打一輪。我用的稻姬,配置為天舞+金甲+灣曲,雷10、陽10、斬10、勇猛10、旋風(fēng)10、分身10、神速10、極意10,增加的攻擊屬性并不多。在極難5星關(guān)卡中,用連環(huán)箭特殊技一次可以打掉普通武將1/3血量,斗氣武將也能打掉1/5。妲己則可以在20秒內(nèi)同時清掉多個武將和成群小兵。
冰和雷屬性其實(shí)很接近,優(yōu)劣難分。個人偏好雷屬性,主要因?yàn)槔资潜厝挥|發(fā)的。陽屬性是必需的,沒有商量的余地。大蛇的AI相當(dāng)不錯,防御使用較多(PK模式不能選擇武器,所以本文不討論),破防是必須的,配合天舞,每一擊都有破防效果,這在高難度下是保命的關(guān)鍵。斬屬性是我非常喜歡的,其效果是按比例掉血。不過在三國無雙和戰(zhàn)國無雙中,它的作用是有幾率一擊殺死小兵或?qū)ξ鋵⒃斐删薮髠?;?shí)際打擊感覺變化不大,有興趣的可以用兩把除斬以外完全相同的武器試驗(yàn)一下,就知道它對攻擊的加成有多恐怖。
至于破天、吸血、吸活等技能,在天舞加神速10的情況下,我不認(rèn)為誰還能準(zhǔn)確地進(jìn)行浮空連擊,光屬性效果產(chǎn)生的光影特效足以讓你分不清誰是誰。只要技術(shù)不差,有金甲來防御弓和火槍,配合天舞加神速,極難難度也就相當(dāng)于普通甚至可能更容易。我不覺得還需要吸血,有個連擊回血(特技)就足夠了,天舞加神速10輕松實(shí)現(xiàn)幾百連擊。背水是個很高難度的技能,但說實(shí)在的,人在江湖飄,哪能不挨刀,特別是在高難度下,一個連擊下來你就可以直接釋放真無雙亂舞或無雙秘奧義(紅血);再加上背水……你可以直接開始下一局了。
至于其他的煉成能力,由于天舞只有在無雙槽滿的時候才有效果,所以所有與消耗無雙有關(guān)的能力都可以舍棄(相信我,無雙的作用真的沒有那么大,有了天舞、神速10、陽10、斬10、雷10,再加上旋風(fēng)10的話,打幾局高難度也不一定需要使用一次無雙)。個人認(rèn)為除了天舞,最實(shí)用的就是灣曲,這相當(dāng)于間接增加了防御力,可以不用加攻擊力。至于再生,雖然很強(qiáng)大,但一般情況下用不上……即使快要陣亡,只要還沒死,不是還有兩個角色可以切換嗎……不過它可以與背水和不屈結(jié)合使用。至于頑強(qiáng),這是個好東西,如果您決心不使用天舞,那就帶上它吧,蓄力攻擊往往是最容易被打斷的,不過如果有天舞加上神速10的話,打斷你的蓄力比打斷沒有天舞和神速10的普通攻擊還要困難。至于自動收身的旋回……我完全不知道誰需要它,先不說有很多情況下是不想收身的,僅僅是手動收身的簡單操作就足夠理由不讓它占用這個格子。
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