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C社的動(dòng)作游戲一貫以高難度著稱,這篇文章是為那些剛開始接觸或接觸時(shí)間不長的DMC系列玩家們準(zhǔn)備的。
鬼泣系列有一些一直延續(xù)的傳統(tǒng),接下來逐一介紹。
原地小跳:
這個(gè)動(dòng)作可以說是DMC中最為重要的。即使是在挑戰(zhàn)DMD難度時(shí),如果不掌握這個(gè)技巧,會(huì)相當(dāng)困難。
不要小看這個(gè)小跳,比翻滾還要實(shí)用。DMC系列中的原地小跳不僅啟動(dòng)速度快,硬直時(shí)間短,而且因?yàn)椴话l(fā)生位移,可以直接反擊。最關(guān)鍵的是:無敵時(shí)間。原地小跳具有無敵時(shí)間,而且持續(xù)時(shí)間不短。這就是為什么在視頻中看到D叔使用RG(皇家守衛(wèi))風(fēng)格時(shí),總是選擇跳BLOCK,因?yàn)槌晒β时仍馗叩枚?,就是得益于這段無敵時(shí)間。
當(dāng)然,并不是所有攻擊都可以通過小跳躲避(盡管大多數(shù)可以),該翻的時(shí)候還是需要翻。
傷害加成:
DMC系列中的傷害加成非常強(qiáng)大。所謂加成,比如A招的傷害是5,B招的傷害是6,如果玩家分別被這兩招擊中,傷害總和為11,但如果玩家先中了A招然后立刻被B招擊中,傷害就不僅僅是11,可能會(huì)達(dá)到15。連擊越多,傷害加成就越高。
如果遇到這種情況無法躲避,那就只能變身為魔人,不僅可以提高防御力,而且變身的一瞬間還可以擊退敵人。
魔人:
本作中魔人的地位得到了前所未有的提升。
DMC4中的魔人比起以往都要強(qiáng)大得多(不過最強(qiáng)的還是2代的超魔人,請(qǐng)大家膜拜)。不僅僅像以前那樣只是速度加快,防御增強(qiáng)。
變成魔人后,不僅攻擊力大幅提升,許多招式也變得無比威猛。尤其是N少,魔人化后的投技動(dòng)作有所改變,傷害提高了很多,是對(duì)付BOSS的利器之一。而D叔的魔人化則帶有回血功能,拳套的招式中甚至出現(xiàn)了3代SE版中V哥的招數(shù)。
然而,本作中的魔人沒有“鋼體”這個(gè)特性。玩過無雙系列的都知道,鋼體就是在被攻擊時(shí)不容易出現(xiàn)硬直。因此,即便變成魔人,依然有可能被打飛,不能過于冒險(xiǎn)。
關(guān)于怪物的血量:
新手可能不太清楚怪物還剩多少血,其實(shí)是有顯示的。
當(dāng)大家鎖定一個(gè)怪物時(shí),可以看到鎖定的標(biāo)志——N少是一個(gè)個(gè)小火球圍成的圈,D叔是一個(gè)準(zhǔn)星。圈上的火焰數(shù)量或準(zhǔn)星上的黃色圈,這兩者顯示了怪物的血量。這樣一來,看怪物的血量就一目了然了。這一點(diǎn)在DMD難度下也非常重要。
關(guān)于槍械:
剛開始玩的時(shí)候,有些玩家可能會(huì)抱怨N少的槍太弱,射速慢,威力低。特別是在面對(duì)閃電怪時(shí),感覺很頭疼。其實(shí),N少的槍在某種程度上強(qiáng)得離譜。
這就是他的“藍(lán)色玫瑰”的3級(jí)蓄力。對(duì)付閃電怪只需兩次3級(jí)蓄力,在DMD難度下也可以把它身上的電打掉。因此,建議大家盡早購買這個(gè)技能。
有玩家反映按槍蓄力鍵時(shí)其他鍵不太好操作,那么建議大家將L1的魔人和方塊的槍攻擊互換一下,這個(gè)設(shè)定與3代的V哥有些相似,需要大家重新適應(yīng),這樣就可以在進(jìn)行普通攻擊的同時(shí)進(jìn)行蓄力了,即使在打BOSS時(shí)也非常實(shí)用。
關(guān)于技能:
本作的技能不再通過紅魂購買,而是需要使用另一種魂(翻譯為:驕傲的靈魂)。這種魂在平時(shí)無法獲取,只有通過關(guān)卡評(píng)價(jià)來獲得,所以在游戲初期是有限的。
而且隨著玩家的購買,價(jià)格會(huì)越來越高,因此如何分配這些魂是很重要的(好在可以全部取消并重新購買)。一些技能,例如之前提到的3級(jí)子彈蓄力、六連普通攻擊、EX2、EX3以及SPEED,建議優(yōu)先購買。否則,到后期4到5萬魂才能買一個(gè)技能,會(huì)讓玩家感到非常困擾。
D叔有多種風(fēng)格,大家可以根據(jù)自己最擅長的風(fēng)格和喜歡的武器進(jìn)行優(yōu)先升級(jí),而且許多技能和N少是通用的,因此每個(gè)人的搭配方式都不盡相同。順便提一下,RG(皇家守衛(wèi))風(fēng)格適合較高水平的玩家,普通玩家還是建議先升級(jí)TR(騙術(shù)師)和SM(劍圣)這兩種風(fēng)格。一個(gè)偏重躲避,一個(gè)偏重進(jìn)攻,是不錯(cuò)的選擇。
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