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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 21:29:32

觀察與分析,《工人物語7:食物生產(chǎn)循環(huán)解析》

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

這是我觀察到的現(xiàn)象,以及我得出的結(jié)論。由于推導(dǎo)過程過于冗長,這里就不詳細(xì)寫出來了。

首先,我統(tǒng)計了《工人物語7》中所有單位的工作速度和跑步速度(這些是目測估算值,僅供參考)。

我以一個倉庫的正面寬度作為距離單位的1格,以一個倉庫的占地面積作為面積單位的1格。

跑步速度(經(jīng)過測試,道路升級只提高工人的速度,對軍人等沒有影響)。

高級道路:每秒移動1格。

普通道路:每秒移動0.5格。

工作周期

建材生產(chǎn)線

植樹人:60秒

伐木工:30秒

鋸木廠 - 用時30秒

食物生產(chǎn)流水線

養(yǎng)豬場 - 用時60秒

獵人 - 用時60秒

屠宰場 - 用時30秒

漁夫 - 用時60秒

麥田 - 用時30秒

磨坊 - 用時30秒

面包房 - 用時30秒

礦產(chǎn)生產(chǎn)線

各類礦物? ?? ???30秒

金屬熔煉? ?? ?? ???30秒

煤炭燃燒? ?? ?? ???30秒

軍事制造流程

馬匹飼養(yǎng)? ?? ?? ?? ?? ? 60秒

商業(yè)制造流程

羊群放牧? ?? ?? ?? ?? ? 30秒

科技制造流程

啤酒釀造? ?? ?? ?? ?? ? 30秒

其他事項

水井的時間是15秒

所有住宅需要30秒

請注意,這里不包括工人在完成一個工作周期后前往倉庫存取物資的時間;請根據(jù)工人的跑步時間自行估算最終消耗的時間。

一. 從這張表中可以得出的結(jié)論有:

1. 香腸(高級食物)的生產(chǎn):

1) "獵人+屠宰場"模式

- 如果不給獵人提供食物,2個獵人才能支持1個屠宰場,總共只能生產(chǎn)1個香腸

- 如果給獵人提供高級食物:

- 1個獵人在60秒內(nèi)可以為1個屠宰場提供3個肉,需要消耗1個香腸

- 1個屠宰場在60秒內(nèi)消耗2個肉,生產(chǎn)2個香腸(不包括自用的部分)

- 每分鐘生產(chǎn)1根香腸和1份肉。

- 因此,我們可以得出結(jié)論。

- 兩個獵人都供應(yīng)高級食物,能夠支持兩個屠宰場,每分鐘生產(chǎn)2根香腸和2份肉。

- 除非一個獵人負(fù)責(zé)三個狩獵點,否則獵物供應(yīng)將中斷,因此獵場模式屬于一個中期循環(huán),沒有長期效益。

- 當(dāng)獵物耗盡后,應(yīng)拆除屠宰場,并取消獵人小屋的食物供應(yīng),僅保留一個獵人作為備用的肉類產(chǎn)出點。

2) "養(yǎng)豬+屠宰場"模式

- 養(yǎng)豬的產(chǎn)出更加穩(wěn)定。經(jīng)過實踐驗證,在最小化運輸距離的情況下,一個用于生產(chǎn)香腸的養(yǎng)豬場可以長期穩(wěn)定地支持三個屠宰場的運作。

- 每分鐘生產(chǎn)5根香腸,消耗2份小麥和2桶水。

- 需要提供一口水井和至少一片麥田,注意麥田需要約3個倉庫大小的空間進行耕作。

- 實際操作中,考慮到運輸距離,麥田的生產(chǎn)周期可能為35到40秒,因此需要兩個麥田。

- 請注意,這種模式需要至少儲備8個香腸,否則會出現(xiàn)香腸不足的提示;

- 如果建立2個養(yǎng)豬場來支持6個屠宰場,由于占地問題,供應(yīng)線不可避免地會延長,最終只能勉強滿足5個屠宰場的需求。在一個60秒的循環(huán)中,大約可以產(chǎn)出8個香腸,這個產(chǎn)量還是不錯的;

養(yǎng)豬模式的主要挑戰(zhàn)在于占地面積過大,但其產(chǎn)量也相當(dāng)可觀:

每分鐘穩(wěn)定產(chǎn)出8個香腸所帶來的好處是:

- 每分鐘可以額外生產(chǎn)2個武器;

- 同時可以額外生產(chǎn)2個金幣;

- 每分鐘能多生產(chǎn)4塊煤;

- 每分鐘可以多生產(chǎn)4塊木材;

- 每分鐘可以多削4個模板;

- 每分鐘可以多生產(chǎn)4塊鐵。

每分鐘能夠額外生產(chǎn)4個面包。

經(jīng)過一輪操作,每分鐘你還可以額外得到1個香腸。

面包和魚的生產(chǎn):

1) 如果給漁夫香腸,漁夫在60秒內(nèi)能捕獲3條魚,消耗1個香腸。

請注意,如果沒有科技升級,漁點是一次性的資源。

2) 如果給面包房香腸,面包師在60秒內(nèi)能制作6個面包,消耗1個香腸。

但面包房需要完整的生產(chǎn)線,包括麥田和磨坊。

總的來說,普通食物的生產(chǎn)相較于高級食物更難加速,因為不像屠宰場那樣能通過“自產(chǎn)自用”來節(jié)約資源。因此,可以考慮在提升科技時,專門使用一個香腸的產(chǎn)出轉(zhuǎn)化為面包。

伐木:

1) 理論上,一個伐木工造成的損失需要2個植樹人來補償。

2)無法耕種的地方同樣也不適合植樹,在荒地上建一個植樹屋只會不斷地出現(xiàn)感嘆號。

3)適合種樹的地方也可以用來耕種。

4)因此,可以砍掉所有樹木,或者利用聲望解鎖的技能徹底摧毀樹木,然后把空出的土地用于耕種。

4. 從原材料到最終產(chǎn)品,盡量在同一領(lǐng)地內(nèi)完成生產(chǎn)。例如,鑄劍場應(yīng)該設(shè)在有鐵礦的地方,而鑄幣廠則應(yīng)設(shè)在有金礦的地方,比如說:

某個領(lǐng)地有少量的樹木和獵物,并擁有一個金礦,其他區(qū)域都是荒地:

1)建造兩個森林小屋,第一個附帶一個獵場和一個伐木場,以提供香腸,第二個附帶兩個植樹屋;

2)建造一個山脈小屋,附帶一個金礦場,一個燒煤廠,并切換為地質(zhì)學(xué)家的金礦;

3)建造一個貴族民居,附帶三個屠宰場和一個鑄幣廠,以提供香腸;

4)一個獵場無法使屠宰場的工作效率達到100%,但每分鐘產(chǎn)出4個額外的香腸仍然可行,這些香腸用來增加原木和金幣的產(chǎn)量;

5)整個循環(huán)可以持續(xù)到獵物耗盡,此時可以拆除一個屠宰場和一個獵人小屋,然后將鑄幣廠、屠宰場和燒煤廠調(diào)整為按需生產(chǎn)。

6) 如果空間足夠,可以再建一個山脈小屋和一個森林小屋。山脈小屋可以全部配備地質(zhì)學(xué)家,而森林小屋則可以設(shè)伐木場和鋸木廠。

7) 如果空間不足也不要緊,可以直接在現(xiàn)有建筑上添加附屬建筑。

8) 這樣一來,整個領(lǐng)地就從金幣產(chǎn)地轉(zhuǎn)變?yōu)榻ú漠a(chǎn)地。

二. 其他心得:

1. 在鼠標(biāo)懸停生產(chǎn)點時,會顯示“Efficiency”,初始值為50%。這表示在過去的1000秒中,工人實際工作的秒數(shù)。90%意味著工人有10%的時間沒有工作。我們的目標(biāo)是確保每個生產(chǎn)點都能100%運作。

2. 搬運工每次最多可以搬運3件物品。

3. 如果指定一個頂級倉庫收集某種物資,倉庫工人會主動外出取回物資,但僅限于附近的倉庫有存貨時。

4. 如果一個倉庫僅與一個生產(chǎn)點相連,例如一個磨坊,搬運工會確保倉庫內(nèi)始終有足夠的原料支持生產(chǎn)點運作兩次(磨坊則需要2份小麥)。這是搬運工的最高優(yōu)先級任務(wù)之一。

5. 在任何生產(chǎn)線滿負(fù)荷運轉(zhuǎn)之前,先儲備一些生產(chǎn)所需的物資,這樣可以避免開始滿負(fù)荷運轉(zhuǎn)時出現(xiàn)物資短缺的情況。

三. 以下是我從實踐中得出的結(jié)論,但尚未在實踐中重新驗證,歡迎大家測試后提供反饋。

推導(dǎo)結(jié)果:

在遠(yuǎn)程運輸中,單位時間內(nèi)運送的物資數(shù)量取決于運輸線中兩個相距最遠(yuǎn)的倉庫。

假設(shè)一個生產(chǎn)點需要遠(yuǎn)距離供貨,比如為另一塊領(lǐng)地的礦場提供高級食物:

如果有兩個搬運工(每次搬運6個肉)負(fù)責(zé)向三個礦場運送食物,那么必須確保工人在兩個倉庫之間往返的總時間不超過30秒,即單程時間不超過15秒,因此倉庫間的最大距離不能超過7個單位。

最終結(jié)論是:

1) 在合理規(guī)劃建筑后,在人口負(fù)擔(dān)得起的范圍內(nèi),盡可能多建倉庫,且倉庫之間的距離應(yīng)盡可能短;

2) 如果兩個倉庫間的距離特別長且中間沒有其他倉庫,這兩個倉庫需要升級,同時還需升級兩者之間的道路,否則將成為運輸線的瓶頸,限制整體運輸效率;

3) 只要倉庫間距合理,在連續(xù)運送物資的情況下(例如運輸60個物資):

- 第一個物資的到達時間取決于起點倉庫和終點倉庫之間的距離;

- 隨后的物資到達時間則取決于物資經(jīng)過運輸線上兩個最遠(yuǎn)倉庫之間所需的時間。

- 因此,在占領(lǐng)含有木材和石材的領(lǐng)地后,務(wù)必就地建立生產(chǎn)線,以免從遙遠(yuǎn)的地方運輸材料,延誤新領(lǐng)地的開發(fā)。

4) 盡量提升主干道的等級,如果缺乏石材,可以派遣6名地質(zhì)學(xué)家去開采一個儲量為40的礦,確保100%獲取石材。

四. 最后想說一句:

理論總是美好的,實踐卻總是讓人疲憊?;艘徽鞂戇@篇文章,希望覺得有用的朋友能支持一下,非常感謝!

更新1:

- 多次測試表明,一個獵人在零距離運輸?shù)那闆r下,可以勉強滿足3個屠宰場的肉類供應(yīng),但不能達到100%的運轉(zhuǎn),運轉(zhuǎn)率約為90%。

- 就地解決肉腸供應(yīng)是最理想的方案,但在現(xiàn)實中,有些領(lǐng)地的空間太小,連房子都無法建造,在這種情況下,只能將該領(lǐng)地作為原料供應(yīng)點,多建倉庫以確保運輸。

- 如果無法實現(xiàn)就地解決肉腸供應(yīng),長途運輸必然會導(dǎo)致效率降低。在這種情況下,對于長期生產(chǎn)的行業(yè),如制衣業(yè),需要確保屠宰場有充足的肉腸供應(yīng),并在運輸途中保障效率,如3個屠宰場為2個裁縫鋪提供供應(yīng)。

- 許多領(lǐng)地有大片森林,但擁有大片綠地的卻很少。因此,可以有計劃地進行毀林造田的工作,后期將獵人小屋拆除,轉(zhuǎn)變?yōu)槿饽c生產(chǎn)地。

更新2:

士兵和商人可以穿過中立區(qū)域,而將軍可以通過中立地區(qū)撤退,但三者都無法進入敵人控制的區(qū)域。

無論是手動選擇撤退還是在戰(zhàn)斗中被擊敗,將軍都會回到這次戰(zhàn)斗的出發(fā)地點。

因此,如果你的部隊向某個方向過于深入,而敵人占領(lǐng)了你后方的重要交通樞紐...

那么悲劇就會發(fā)生……部隊無法為將軍提供增援,將軍也無法撤退到有兵營的領(lǐng)土上……最終被困在一個小區(qū)域內(nèi)……具體策略請繼續(xù)閱讀。

首先,要讓敵人放松警惕,紅圈標(biāo)示的是我軍行動的起點。

等待敵軍向偏遠(yuǎn)地區(qū)進軍,這些區(qū)域用藍圈標(biāo)出,如果我軍一直緊貼敵軍領(lǐng)地,注意此時敵軍不會轉(zhuǎn)向去攻打其他地方。

然后迅速占領(lǐng)中間地帶,直到黃圈標(biāo)記的位置,這里是交通要道,也是我們選擇的伏擊地點。

被白圈圈出的幾塊領(lǐng)地,右下方的三座城市形成一個三角形,我們現(xiàn)在已經(jīng)占領(lǐng)了這個三角形的左下角。

此時敵軍已從偏遠(yuǎn)地區(qū)回防,擊敗敵軍后,敵將會沿原路撤退到白圈的右下角。

不要追擊,派另一位將軍占領(lǐng)白圈頂角的領(lǐng)地,這樣就完成了封鎖。

11. 電腦系統(tǒng)被鎖定后,不會再出現(xiàn)新的將軍,因此在軍事上就相當(dāng)于被削弱了。如果與真人對戰(zhàn),可以留下一個將軍和一個矛兵進行封鎖,其余大部隊迅速進攻其他領(lǐng)地。

為什么要這樣復(fù)雜?

1. 我軍在外線作戰(zhàn),補充兵力困難,鞏固新占領(lǐng)的區(qū)域也頗具挑戰(zhàn)。

2. 敵軍在內(nèi)線作戰(zhàn),左上方就是他們的首都,補充兵力很容易。如果在打敗敵軍后讓他們的將軍逃脫,當(dāng)我軍攻城時,敵軍可能會再次集結(jié)部隊來干擾。一旦攻城失敗,陷入持久戰(zhàn),對我軍非常不利。

更新3:

經(jīng)過驗證,科技升級后,一個伐木工配合一個植樹工就能實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,具體細(xì)節(jié)沒有精力深入研究了。

更新4:

漁點自動恢復(fù)的科技作用不大,恢復(fù)速度很慢,大約需要2-3個漁點才能支持一個漁夫長期捕魚。還不如采取竭澤而漁的策略,畢竟普通食物在提升1級和2級科技時有用,后期只作為高級食物的補充,1到2個面包房就足夠了。

但是,如果要封鎖對手的科研路徑,就必須研發(fā)這個科技。

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環(huán)游中國

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游戲特色

龍舞起來,更舒爽。再一次,只需要最后一發(fā)龍舞,他就能將力量提升到最強狀態(tài)。借助這沙暴,一發(fā)秒了那下面的穿山王,輕輕松松。

嗯?等等!就在這一瞬他忽然感受到巨大的危機。不對勁!太不對勁了。在那漫天的沙暴中,仿佛蘊藏著巨大的危機。

這是什么情況?他瞪大了眼睛。那一對紅眼,掃描著那沙暴就在這一瞬沙漠蜻蜓看到了那沙漠之中仿佛有什么不可思議的玩意一樣。

不好!他立刻使用了守住,庇護自己。一巴掌。那是足有四五米巨大的一巴掌,直接拍在了沙漠蜻蜓的身上。叮的一聲。

守住的光幕,結(jié)結(jié)實實的擋住了這次的攻擊。但下一刻,第二巴掌已經(jīng)扇了下來。這一次,沙漠蜻蜓終于清楚的看到,那一巴掌原來是那沙暴的砂石所化!這是什么情況!他的腦子還沒轉(zhuǎn)明白,就被這一巴掌給扇了下去。

好強??!太快了!太狠了!威力不大,就效果奇佳。直接將沙漠蜻蜓扇到了地上?!笓袈洹瓜乱凰病D巧潮┲?,走出了一個巨大的身影。

兩招了。他的身上忽然涌起完全不輸于小魚魚的地面能量。一跺腳!轟!超凡·大地之力!轟!地面在這一瞬下陷,而后整個場地都龜裂開。

隆隆巖們剛剛鋪好的地面直接化為了齏粉。坐著的巔峰魔墻人偶一骨碌就爬了起來。噌噌噌的釋放廣域防守。娘的要死了?。?/p>

超凡技能!超凡大地之力!這寶可夢怎么什么鬼技能都有?。∮质浅布寄?!轟轟轟!古拉頓嘖了一聲。有些可惜。

沙漠蜻蜓畢竟是龍類,身體強度還是高。竟然在這種威力之下,竟然還勉勉強強的挺住了。甚至于,還想反擊。古拉頓嘆了口氣。

游戲亮點

衛(wèi)錦背影冷酷,頭不回的往前走。與此同時,后方車轅邊傳來一些動靜。八位高挑丫鬟似是圍了上去。有丫鬟說:“郡主,奴婢冒犯了。”

“不要傷他!”衛(wèi)安惠焦急呼喊。衛(wèi)錦聽到她的語氣似乎有些絕望。下一霎那,后方忽然傳來一道衛(wèi)安惠的尖叫聲,隱隱透著些驚恐害怕。

“啊——!”幾乎是衛(wèi)安惠發(fā)出尖叫聲的同一時間?!斑恕恕恕恕甭氏茸呷说木G袍漢子,耳朵聽到了后方傳來連續(xù)八道倒地聲。

整整八道,一個不少。一道接一道,間隙都一致。明明要抓的只有“離大郎”一人,但卻有八人倒地,除此之外,其它一點聲音都沒有發(fā)出,再配合上衛(wèi)安惠的尖叫聲……此時此刻,小樹林內(nèi)氣氛有點兒詭異。

游戲玩法

看了一眼略顯眼熟的手鐲,宇智波斑眼睛一亮,這不就是宇智波鏡這段時間一直戴著的飾品嗎?說是大表哥送給他的,沒想到竟是變身用的道具。

“這是我問鏡借的,我自然會給他一個交代?!被叵肫鹉莻€難纏的卷毛,千手扉間的面皮忍不住抽搐了幾下,隨后口氣生硬的犟了一句。

“大表哥的性格你我都清楚,做好大出血的準(zhǔn)備吧~”宇智波斑揶揄一笑,心中對千手扉間的不忿之情淡了幾分,畢竟沒有什么比被宇智波銀纏上還要讓人頭疼的事情了,“廢話少說,大哥的情況怎么樣了?”

評測

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