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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 09:13:46

深入探索與職業(yè)見解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評(píng)來看,除了盾衛(wèi)以外,爭(zhēng)議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實(shí)用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來聊聊自己對(duì)突擊手這個(gè)職業(yè)的理解,以及為這個(gè)職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個(gè)與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來,我們一起來看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點(diǎn)之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動(dòng)回合中持續(xù)造成有效擊殺的機(jī)制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會(huì)受到掩體的影響。因此,如果想破解對(duì)方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時(shí),也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實(shí)際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會(huì)在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動(dòng)態(tài)警戒

埋伏

但在實(shí)際操作時(shí),倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動(dòng)進(jìn)入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個(gè)寫在前面一個(gè)寫在后面?而且后面那句前面是句號(hào),明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長(zhǎng)保護(hù)隊(duì)友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會(huì)和突擊手形成不錯(cuò)的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來我們來說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會(huì)感到突擊手作為一個(gè)以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實(shí)都不如狙擊和刀鋒,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進(jìn)行數(shù)值計(jì)算時(shí),我注意到突擊手的理論傷害絕不會(huì)低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價(jià)值在許多情況下并不遜于射程。這一點(diǎn)讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在追擊的強(qiáng)勢(shì)上,關(guān)于這一點(diǎn)我們會(huì)在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實(shí)際上是被削弱過的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會(huì)有額外10%的提升。

(所以說,為什么追擊的機(jī)制已經(jīng)如此強(qiáng)勢(shì),威力卻還能保持100%......我覺得這個(gè)數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會(huì)被掩體阻擋,同時(shí)數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實(shí)際上,警戒攻擊的機(jī)制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機(jī)制類似,但具體用法需要根據(jù)實(shí)際環(huán)境來調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線與防拉槍線。簡(jiǎn)單來說,這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時(shí),通過隊(duì)友的側(cè)翼或背后繞行來形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實(shí)現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對(duì)射而不進(jìn)行機(jī)動(dòng)拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時(shí)間不足。而通過戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進(jìn),可以以少勝多、以弱勝強(qiáng),這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因?yàn)槲彝鍲PS時(shí)視野不佳,總是看不見敵人,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳。)

經(jīng)過以上的分析,探長(zhǎng)們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說警戒射擊)的最大價(jià)值在于限制正面敵人的行動(dòng)范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊(duì)友的繞側(cè)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識(shí),走位混亂且無法對(duì)正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個(gè)普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計(jì)得不好。從目前來看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來如何進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過話說回來,上述分析主要基于雙方實(shí)力均衡的場(chǎng)景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費(fèi)力調(diào)整位置或進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級(jí)遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價(jià)?;谶@一點(diǎn)來看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實(shí),他的警戒攻擊通過無視傷害數(shù)值的束縛效果,強(qiáng)行限制了敵方的走位,從而達(dá)到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對(duì)全面且實(shí)用。

另外,在與BOSS的對(duì)戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計(jì)讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無形無質(zhì)地改變整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來顯露并擊破特定弱點(diǎn),而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),希望關(guān)卡策劃能多加努力!

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豬腸脹糯米

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

汗味可以理解,畢竟大熱天的,在外面誰不出汗?問題是奶香。我說哥們,你……周曼琳猶豫兩秒,打消掉某個(gè)看起來有點(diǎn)猥瑣的念頭。

“應(yīng)該是洗發(fā)水的味道。嗯,肯定是!”……江北的紅綠燈有點(diǎn)多。從龍城國(guó)際這邊到御湖山莊,即便是走環(huán)城西路,也有四個(gè)紅綠燈。

眼前的紅燈在倒計(jì)時(shí)。陳景樂在斑馬線前停住,透過后視鏡看一眼身后的周曼琳,見她低著頭,熱得臉頰泛紅,鼻尖滲出細(xì)汗,就說:“忍一忍哈,今天有點(diǎn)曬,小電動(dòng)確實(shí)比不得四個(gè)輪。”

“沒事?!敝苈蛰p笑,是她自己要坐的,怎能怪別人。再說,她沒那么容易曬黑,加上出門前涂了防曬,問題不大。

這時(shí),旁邊來了一輛保時(shí)捷卡宴。卡宴車主坐在車?yán)?,吹著空調(diào),看見外面坐電動(dòng)車的倆人,有點(diǎn)被周曼琳驚艷到。

再看看自己空曠的副駕駛,一時(shí)間很不是滋味。憑啥???哥們到底輸在哪?既羨慕,又心情復(fù)雜。曾經(jīng)他也開著小電動(dòng)載過喜歡的女生,可還沒等他買得起保時(shí)捷,對(duì)方就跟開奔馳的跑了。

眼看紅燈倒計(jì)時(shí)要結(jié)束,車主打開車窗,沖電動(dòng)車喊一句。“兄弟,爭(zhēng)氣點(diǎn),別讓她一直陪你坐電動(dòng)車!”陳景樂扭頭:“???”

不是,誰特么告訴你,坐電動(dòng)車后排的就一定是女朋友,我就不能是兩摩師傅嗎?可惜沒等他回話,保時(shí)捷就升起車窗,在綠燈亮起的瞬間,竄了出去。

陳景樂忍不住吐槽:“傻崽!抖手看多了吧!”周曼琳忍不住哈哈大笑。太逗了!這事能讓她樂好幾天。本來因?yàn)榻煌ㄊ鹿?,心情不太好,這會(huì)兒負(fù)面情緒徹底消散。

想說點(diǎn)什么,又欲言欲止,只是呵呵笑。陳景樂從后視鏡看,不明白她有什么好笑的,也是傻崽一個(gè),哼!……御湖山莊門口。

游戲亮點(diǎn)

奈良鹽水喘息著,也吞下一粒兵糧丸,扭頭確認(rèn)火之國(guó)富商沒有死亡,任務(wù)還在正常進(jìn)行,便用欣慰的目光看著自己的三個(gè)部下。

作為忍者,身為工具,不應(yīng)該存在多余的感情,為了任務(wù),理應(yīng)去犧牲同伴。但作為一個(gè)木葉村的忍者與長(zhǎng)輩,他很欣慰能看到三個(gè)部下的友情、羈絆。

酒店,二樓,走廊?;鹬畤?guó)富商正滿臉不爽的走向自己的房門,隨行的下人與武士前方開路、后方簇?fù)?,將他與奈良鹽水保護(hù)在中央。

川之國(guó)這破地方絕對(duì)有人干得出偷偷跑過來把有錢人干掉的事情。“老大,我們也算是完成了一個(gè)B級(jí)任務(wù)啊。”由于競(jìng)標(biāo)結(jié)束,鳶尾看起來似乎放松多了,跟在旁邊臉上帶著笑容道。

游戲玩法

梼杌仙劍貫穿其真仙之軀,將其斬裂,連同元神一同撕裂,無法愈合,生命氣息在快速消失。同時(shí),梼杌仙劍貫穿他的身軀后,如電光般瞬間追趕上左春秋跟彩裙冷艷女子。

那銀盔霓袍青年的爆發(fā),并未給他們爭(zhēng)取來任何時(shí)間?!斑@是仙兵,仙君境才能駕馭的兵器!”左春秋瞳孔收縮,此刻已經(jīng)認(rèn)出李昊這仙劍的品級(jí),但有些晚了。

他眼中露出絕望,發(fā)出怒吼,驀然將身邊的彩裙冷艷女子推到身前,大吼道:“她是戰(zhàn)天一族的子嗣,要是死在這里,你們這整個(gè)諸天都要遭殃……”

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