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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 02:01:25

游戲進(jìn)化,《英雄無敵5東方部落》技能輪更新與戰(zhàn)術(shù)分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《東方部落》技能輪已經(jīng)演變到3.0版本,相較于原版及第一個(gè)資料片中的舊版技能輪,其變化之大可謂截然不同。

新版本的技能輪突破了舊版中某些有用技能僅限特定種族的限制,同時(shí)升級(jí)的路徑也變得更加簡(jiǎn)便直接,終極技能的升級(jí)途徑大幅簡(jiǎn)化。這種改變極大地便利了玩家選擇個(gè)性化戰(zhàn)術(shù),游戲的變化甚至讓這款經(jīng)典游戲煥然一新。新技能的添加和原有技能的調(diào)整提升了游戲?qū)沟募ち页潭龋婕业膽?zhàn)術(shù)選擇將更加豐富多樣。因此,這款老游戲的生命力也將大大延續(xù)。

由于新版技能輪的變化幅度很大,本文只能簡(jiǎn)單分析,著重介紹對(duì)戰(zhàn)術(shù)變化影響顯著的部分。

1.啟蒙-->mentoring:低級(jí)英雄可以從高級(jí)英雄那里獲取25%的經(jīng)驗(yàn)值。

這是新版本中新增的技能。

想象一下,一個(gè)剛從酒館出來的小混混拍了拍25級(jí)英雄的肩膀,立刻變成了17級(jí)!并且這個(gè)方法可以無限復(fù)制。這些暴發(fā)戶很快就能為所欲為,既能逃跑(學(xué)習(xí)后勤)又能戰(zhàn)斗。

實(shí)用度:****(適合中大型地圖,小地圖效果不明顯)

新版本戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):英雄的作用將更加突出,副英雄將遍地開花。舊版中單打獨(dú)斗的英雄時(shí)代已經(jīng)結(jié)束!

什么?你不想學(xué)?一個(gè)呂布能打過劉備、關(guān)羽、張飛、趙云、馬超、黃忠嗎?

2.戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械-->三連弩:弩車的三次連擊。

在舊版本中,僅限人族、矮人和精靈擁有的技能,現(xiàn)在已經(jīng)擴(kuò)展到所有種族,并且可以快速掌握(第二層)。

3. 攻擊-->火焰箭:(弩車無視敵人的防御,同時(shí)增加50點(diǎn)火焰?zhèn)Γ?/p>

在舊版本中,這個(gè)技能只屬于精靈和學(xué)院,現(xiàn)在已適用于所有種族。

這兩種技能的結(jié)合,創(chuàng)造了一個(gè)可怕的殺戮機(jī)器。一次攻擊幾乎可以消滅敵方任何一支主力部隊(duì)。

實(shí)用性:*****(無論是早期的mf還是中后期的戰(zhàn)場(chǎng)攻堅(jiān),都是取得勝利的有效保障,兩者結(jié)合效果更佳。)

新版本戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):人族的Vittorio和地獄的Deleb將成為熱門角色,戰(zhàn)場(chǎng)上即將興起弩車流。真不知道如何應(yīng)對(duì)這種變態(tài)的戰(zhàn)術(shù)?除非你自己也選這兩人之一,或者擁有強(qiáng)力的遠(yuǎn)程火力,在對(duì)方的弩車行動(dòng)前將其摧毀。但是采用這種戰(zhàn)術(shù)的玩家怎會(huì)不升級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械技能呢?擁有1000多點(diǎn)生命值的弩車也不容易被擊毀。。。這場(chǎng)面真精彩,雙方一開戰(zhàn),首先攻擊對(duì)方的弩車。。。呵呵

4. 領(lǐng)導(dǎo)-->神圣指引:英雄能夠?qū)⑷我獠筷?duì)的ATB(行動(dòng)順序)提前三分之一。

在舊版本中,僅人族擁有的技能,現(xiàn)在已推廣到所有種族。(但排骨沒有這個(gè)技能,因?yàn)榕殴菬o論如何也算不上神圣。)

實(shí)用性:***(對(duì)擁有主動(dòng)性加成的英雄非常有益。因?yàn)橐话阌⑿鄣?0點(diǎn)主動(dòng)性不算高,因此實(shí)用性稍顯不足。)

新版本戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):嘿嘿,我將騎士的行動(dòng)順序提前到你的弓手之前,看你能不能擋住。。。當(dāng)然,當(dāng)輪到英雄出場(chǎng)時(shí),通常自己已經(jīng)被攻擊了一波。

5.召喚-->元素平衡:當(dāng)敵方使用召喚元素魔法時(shí),我方會(huì)獲得等量的相對(duì)陣營(yíng)的召喚元素。例如,你召喚了一只鳳凰,我也將同時(shí)獲得一只鳳凰。

舊版本中僅限于人類和地獄,現(xiàn)在則適用于所有種族。(獸族除外)

實(shí)用性:***(如果對(duì)手不使用召喚元素,這個(gè)技能就派不上用場(chǎng)。)

新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):估計(jì)這次沒人會(huì)學(xué)習(xí)召喚了吧。否則你召喚一隊(duì)火元素,對(duì)手也會(huì)得到一隊(duì)水元素。你召喚一只鳳凰,對(duì)手也會(huì)獲得一只鳳凰。

注意:獸族和地獄沒有這個(gè)技能。

6.sorcery-->分散注意力:敵方英雄施放魔法后,其行動(dòng)順序會(huì)降低15%。

舊版本中僅有矮人擁有,現(xiàn)在全種族皆可使用。

實(shí)用性:**(對(duì)于依賴魔法的英雄是個(gè)打擊,尤其影響學(xué)院和地牢的英雄。)

新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):學(xué)院和地牢的玩家是否會(huì)重新考慮他們的策略?這一技能的出現(xiàn)對(duì)地牢的影響最大,因?yàn)榈乩沃饕蕾囉⑿鄣哪Х▊?。學(xué)院的士兵戰(zhàn)斗力強(qiáng),因此影響相對(duì)較小。對(duì)其他種族影響不明顯,而對(duì)獸族來說可能是個(gè)必修技能,因?yàn)榇思寄軐?duì)他們最有益。

7.防御-->備戰(zhàn):選擇防御后,該單位會(huì)在對(duì)手攻擊前進(jìn)行反擊。即使對(duì)手擁有“不被反擊”技能也無效,并且,如果自己擁有“無限反擊”技能,那么防御后可以先反擊一次,隨后在被攻擊后再反擊一次。

實(shí)用性:*****(由于該技能前置技能可以提升30%的防御,這使得該技能的實(shí)用性顯著提高)

新版戰(zhàn)術(shù)展望:一個(gè)全新的防反流時(shí)代已經(jīng)來臨!這次我將殺傷型主力放置在戰(zhàn)場(chǎng)中央,然后進(jìn)行防御。誰(shuí)敢上前攻擊?誰(shuí)先動(dòng)手誰(shuí)就先被消滅。原來的一些肉盾單位終于有了沖鋒的機(jī)會(huì)。

8. 幸運(yùn) -->術(shù)士之幸:傷害加倍的可能性同樣適用于具有破壞力的魔法。

舊版中只有地牢擁有,現(xiàn)在多族都可以使用(但獸族、排骨和人族除外)。

實(shí)用性:**(既然增加了多種削弱魔法的技能,就應(yīng)該有增強(qiáng)魔法的技能。)

新版戰(zhàn)術(shù)展望:這對(duì)地牢來說是一個(gè)打擊,因?yàn)楝F(xiàn)在其他種族也掌握了這項(xiàng)技能。戰(zhàn)場(chǎng)上的魔法施放與反制對(duì)抗將更加激烈,有助于玩家選擇個(gè)性化的戰(zhàn)術(shù)。

9. 防御 -->屹立不倒:被消滅的小隊(duì)(人數(shù)多于2人)能夠復(fù)活一名士兵。

舊版中只有人族和精靈擁有,現(xiàn)在所有種族都可以使用(獸族除外)。

實(shí)用性:**(對(duì)擁有復(fù)活技能的種族有一定效果)

新版戰(zhàn)術(shù)展望:消滅人族和排骨遇到了一些新的挑戰(zhàn),因?yàn)橛⑿劭梢岳眠@個(gè)最后的機(jī)會(huì)將大部隊(duì)復(fù)活,繼續(xù)茍延殘喘,甚至可能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。

10. 防御-->耐久之力:英雄自動(dòng)獲得全體提升防御的魔法。

舊版中僅學(xué)院和地牢擁有,現(xiàn)在整個(gè)族群可用(獸族例外)。

實(shí)用度:***(畢竟是全體防御提升)

新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):難度增加。戰(zhàn)斗時(shí)間將會(huì)延長(zhǎng)。

11. 破壞性魔法-->冰冷死亡:僅對(duì)冰系魔法有效,除了常規(guī)傷害外,還能至少消滅一個(gè)兵種。敵軍單體HP越高,附加傷害也越大。

舊版中只有排骨擁有,現(xiàn)在全族共享(獸族除外)。

實(shí)用度:**(僅限冰系魔法)

新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):用冰系魔法攻擊低級(jí)兵種效果不佳,但對(duì)7級(jí)兵呢?即使是低級(jí)的冰柱(ice bolt)也能消滅一個(gè)7級(jí)兵!

12. 破壞性魔法-->削弱魔法(sap):英雄施放的破壞性魔法效果降低20%。

舊版中僅學(xué)院擁有,現(xiàn)在全族普遍適用(獸族除外)。

實(shí)用性:(還是針對(duì)地牢的。)

新版本戰(zhàn)術(shù)預(yù)判:可憐的地牢啊,你的運(yùn)氣怎么這么不好。原版中都沒什么人用,現(xiàn)在還有人敢嘗試嗎?

13. 領(lǐng)導(dǎo)-->入神:當(dāng)軍隊(duì)士氣高昂時(shí),英雄的行動(dòng)速度加快10%;相反,當(dāng)士氣低落時(shí),速度會(huì)減慢。

在舊版中僅矮人擁有的能力,現(xiàn)在全族都能使用(甚至獸族!這可不容易。)。

實(shí)用性:***(英雄的影響力有所提升。)

新版本戰(zhàn)術(shù)預(yù)判:與神圣指引結(jié)合使用,部隊(duì)會(huì)隨著戰(zhàn)斗越戰(zhàn)越勇,特別是獸族。

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游戲特色

當(dāng)年,穆大叔剛進(jìn)入NBA時(shí),便在場(chǎng)上挑釁喬丹。于是,喬丹在罰球線上閉著眼,穩(wěn)穩(wěn)地命中罰球,并奉送穆大叔一句:歡迎來到NBA。

這一幕,成為NBA歷史上的經(jīng)典瞬間。這里不得不說一句,很多NBA球員別說閉眼了,就算睜眼都有可能投出三不沾,典型代表就是Goat、‘波蘭大魔王’!有時(shí)候,Goat的表現(xiàn)總是充滿了‘驚喜’!如果說投籃三不沾還情有可原,畢竟就連米蘭小鐵匠都連續(xù)投出過4記三不沾。

但罰球三不沾,那就太不專業(yè)了。在得知木暮準(zhǔn)備執(zhí)行閉眼罰球時(shí),全場(chǎng)觀眾一片嘩然,紛紛震驚地看著這一幕。

萬萬沒想到,木暮竟然會(huì)在這么重要的比賽中,做出如此大膽的嘗試。木暮親衛(wèi)隊(duì)更是閉上了嘴巴,甚至屏住了呼吸,生怕影響到木暮的發(fā)揮。

罰球線上,木暮看了一眼籃筐,尋找著閉眼罰球的感覺。下一刻,木暮默默閉上眼睛,不留一絲縫隙。他的身體已經(jīng)記住了那種感覺,這就是所謂的肌肉記憶。

“天真,閉著眼睛怎么可能投進(jìn)!”高宮本宇開始用言語(yǔ)騷擾木暮,希望能夠干擾木暮的罰球節(jié)奏。木暮心無旁騖,緩緩舉起雙手,毫不猶豫地罰球出手。

他的動(dòng)作流暢而自然,仿佛經(jīng)過無數(shù)次的演練。下一秒,籃球空心入網(wǎng)!這一刻,全場(chǎng)觀眾爆發(fā)出狂熱的歡呼聲,盡數(shù)被木暮的表現(xiàn)所折服。

高宮本宇更是嚇得渾身一哆嗦,好似魂都被嚇沒了。他無法相信,木暮竟然真的投進(jìn)了。這一刻,他形如枯木,心態(tài)徹底炸裂!同時(shí),木暮用這記閉眼罰球,將他的單場(chǎng)得分紀(jì)錄給破了!他竟然被一個(gè)小他兩歲的球員打敗了,并且還是以碾壓的方式。

這就跟劇情年森重寬打敗御子柴一樣,那場(chǎng)比賽,森重寬同樣得到了50分。不同的是,御子柴的地位和實(shí)力都不及高宮本宇。

隨著木暮完成閉眼罰球,湘北隊(duì)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)達(dá)到了令人咋舌的25分。在比賽還剩7分鐘的情況下,如此大的分差無疑給海南附中球員帶來了極大的壓力。

游戲亮點(diǎn)

這不再是人類和怪物之間的戰(zhàn)斗。而是關(guān)乎世界,關(guān)乎這片天地之中所有生靈的戰(zhàn)斗。是生命的存亡之戰(zhàn)!所以聯(lián)邦號(hào)召民眾,暫時(shí)放下與怪物之間的仇恨隔閡。

為了世界的存亡,為了種族不滅,聯(lián)手抵御魔王大軍!此消息一宣布。聯(lián)邦各地都掀起了軒然大波。任誰(shuí)都能看得出來,如果不是被逼無奈。

聯(lián)邦和怪物雙方是誰(shuí)都不愿意合作的!白辰的力量……已經(jīng)強(qiáng)大到完全影響了這個(gè)世界的格局。……鎮(zhèn)海城。邱家。

自從白辰滅掉李家后。吞并了雷家。背后還站著兩個(gè)“北拒城”超級(jí)狠人的邱家。自然而然的成為鎮(zhèn)海城第一大家族!“阿爹阿爹,你看騎士安全局總局和聯(lián)邦軍隊(duì)聯(lián)合宣布的消息了嗎?”

游戲玩法

鷲林山常在寺。這是這間寺廟的名字,在美濃地區(qū),乃至是整個(gè)日本都享有一定的名望。這主要是因?yàn)?,這間寺廟信奉的乃是日蓮宗。還是稻葉地區(qū)一帶唯一一家信奉日蓮宗的寺廟。

而今時(shí)今日,日蓮宗乃是日本佛門中聲望與聲勢(shì)都最高的一支分流。日蓮宗與別家教派的不同在于,他們與西方大陸傳來的佛教并無直接關(guān)系。宗派的名字直接以創(chuàng)立者‘日蓮’為名。

乃是誕生在日本本土的佛教流派。日蓮宗的教義認(rèn)為:只有《妙法蓮華經(jīng)》,也即是所謂的《法華經(jīng)》是佛門正法,而貶斥其余諸派為邪法。

評(píng)測(cè)

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