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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 09:50:55

深入探索工具集演變,[無冬之夜2]工具箱詳細介紹

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《無冬之夜2》的工具集(以下簡稱為TOOLSET2)與其前作的工具集(以下簡稱為TOOLSET1)相比,發(fā)生了顯著的變化,并在TOOLSET1的基礎(chǔ)上,增加了更強大且更方便的功能。TOOLSET2主要分為“工具箱TOOLSET”和“視覺效果編輯器Visual Effects Editor”兩大部分,以下是對這兩個工具的詳細分析。

界面采用靈活多變的嵌入式窗口設計

從圖中可以看到,TOOLSET2采用了嵌入式窗口界面,與TOOLSET1相比,這種界面顯著提高了制作效率。制作者能夠在同時打開不同內(nèi)容窗口的情況下進行地圖制作。通過靈活的窗口設置,還可以在制作過程中關(guān)閉一些不必要的窗口,以免干擾視野。

藍圖Blueprints

在這一方面,TOOLSET2保留了TOOLSET1的傳統(tǒng)風格,項目如物品(Items)、生物(Creatures)、商店(Stores)、模型(Placeables)、觸發(fā)器(Triggers)、遭遇(Encounters)、聲音(Sounds)、路徑(Waypoints)也都完全沿襲了之前的設定。雖然樹狀瀏覽方式與TOOLSET1相同,但TOOLSET2為了讓建造者更方便地查看每個物品的標簽,將樹狀欄分為“名稱(Name)”、“標簽(Tag)”和“價值(resref)”三個部分,使得在編輯或擺放不同模型時,可以直觀地看到并編輯每個物品的標簽。在前作的藍圖基礎(chǔ)上,TOOLSET2還增加了許多新的華麗內(nèi)容,包括“靜態(tài)攝像機(Static Cameras)”、“光線(Lights)”、“樹(Trees)”、“放置財物(Placed Effects)”、“環(huán)境對象(Environment Objects)”。

新增的靜態(tài)攝像機簡化了TOOLSET1中需要反轉(zhuǎn)腳本來編輯攝像機鏡頭點的步驟,光線功能則增強了對環(huán)境和模型的效果表現(xiàn)。樹的功能是TOOLSET2中新增的一個非常有特色的功能,盡管前作中的樹木是隨機模型,但每個模型的表面是固定的,而在《無冬之夜2》中,樹木通過SpeedTree生成,樹木的外觀被完全隨機化。此外,藍圖界面還增加了篩選不同環(huán)境模型的功能,“全部(All)”、“全世界(Global)”、“模組(Module)”、“戰(zhàn)役(Campaign)”四個選項讓制作者能夠提取不同環(huán)境下的不同內(nèi)容,以便構(gòu)建自己的世界。

其他功能

TOOLSET2增加了許多新功能,因此菜單的擴展也是必然的。主菜單的內(nèi)容與TOOLSET1基本相同,包括“文件(File)”、“編輯(Edit)”、“查看(View)”、“插件(Plugins)”和“幫助(Help)”,但從TOOLSET2的子菜單中可以看出新增了很多功能。根據(jù)分析資料,TOOLSET2在便利性方面做了大量改進。首先,不需要進入游戲便可以直接在TOOLSET2上進行測試;其次,TOOLSET2摒棄了原有的單一格狀調(diào)色板,采用了32位調(diào)色軸,玩家可以更自由地編輯自己喜歡的顏色;再次,角色皮膚的程序GUI支持自定義不同的皮膚質(zhì)感;最后,對象(包括生物)可以在三軸或其中之一上進行縮放,這意味著玩家可以隨意調(diào)整模型或生物的大小和寬度,充分發(fā)揮創(chuàng)作空間。

地面材質(zhì)

TOOLSET2拋棄了前作中的方格式場景,打破了地形的局限性。在“環(huán)境工具(Environment Tools)”中增加了四種地形模式供玩家編輯,包括“地形(Terrain)”、“紋理(Texturing)”、“草地(Grass)”和“水(Water)”,每個類型都有多種材質(zhì)可供制作者選擇。新增加的“地形紋理(Terrain Texturing)”可以讓制作者獲得所需的紋理,從而實現(xiàn)精細制作的目的。為了讓資深制作者獲得理想的地形,“高級地形選擇(Selection Advanced)”為他們提供了豐富的資源。值得一提的是,TOOLSET2中增加了“刷子(Brush)”功能,制作者可以根據(jù)不同的場景使用“尺寸(Size)”、“外部(Outer)”、“壓力(Pressure)”來進行粗略和細微的調(diào)整。

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科洛

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

不然,他一定讓董元濤把他珍藏已久的茅臺拿來…這會兒,他又注意到一旁的寶貝閨女還在那里享用著香酥蘋果,便覺得這個小丫頭也該換換口味,嘗嘗這道美味。

他便直接夾起一筷子豬耳朵,遞到女兒面前:“來,涵涵,嘗嘗這豬耳朵,味道好極了!”“粑粑,我其實不想吃小豬佩奇的耳朵……”

劉睿涵的話還沒說完,“啦”字尚在喉間徘徊,就被劉世偉以迅雷不及掩耳之勢塞了一口香脆可口的豬耳朵到她嘴里。

她下意識地咀嚼了幾下,眼中不禁閃過一絲驚喜,原本想說出口的“啦”字瞬間轉(zhuǎn)變成了:“粑粑,這個太好吃了,我還想再來一口?!?/p>

“味道不錯吧?”劉世偉見女兒這么快就改變了主意,嘴角不禁勾起一抹微笑。“嗯嗯…”劉睿涵像小雞啄米一樣快速點頭,隨即豎起大拇指夸贊道:“干粑粑真是太厲害了!做的‘小豬佩奇耳朵’味道真好!”

話落。對面的茜茜臉上露出了不悅的神色:“涵涵,小豬佩奇的耳朵那么可愛,你怎么能吃它的耳朵呢?”劉睿涵毫不示弱地反駁道:“茜茜,美羊羊那么可愛,去年中秋的時候,你不也吃了‘美羊羊’的烤肉肉嗎?還有去年秋游,小豬佩奇那么招人喜歡,你不也照樣吃了‘小豬佩奇’的烤肉肉嗎?

茜茜:“……”因為它們的肉肉,好吃啊…不對不對!她搖頭解釋道:“中秋的時候,我吃的不是喜羊羊的肉,我吃的是懶羊羊的肉啦,還有去年秋游的時候,我吃的不是佩奇的肉,是喬治的肉哦…”

劉睿涵一聽,眼眸一亮,也連忙改口道:“好吧,那我現(xiàn)在吃的也是喬治的耳朵,喬治的耳朵真好吃!”哈哈…這下吃起來,心理的負罪感減輕了不少。

同桌的家長們聽著兩個小家伙天真無邪的對話,都不由得被逗樂了。楊語汐聽到她們?yōu)榇藸幷摬恍?,既覺得好笑又有些無奈,于是插話解釋道:“這可不是喬治的耳朵,就是普通的豬耳朵啦。”

“太好了,原來這不是喬治的耳朵啊……”茜茜如釋重負地說,隨即又好奇地問楊老師:“不過楊老師,這普通的豬耳朵,究竟是誰的耳朵呀?”

游戲亮點

現(xiàn)在幾乎每天都有教授來慕名拜訪,跟他討論一堆各種各樣的數(shù)學問題。比如模態(tài)公理體系下未來的數(shù)學發(fā)展方向。

喬喻感覺腦子都已經(jīng)暈了。尤其是那幫搞偏微分方程的,是真讓喬喻感覺很無語。竟然想把偏微分方程的解轉(zhuǎn)化為模態(tài)路徑Γ上的幾何流動問題。

根據(jù)這些教授的說法,偏微分方程的很多解可以通過分離變量法或特征分解方法處理,例如基于傅里葉或本征模態(tài)分解。

從某種意義上來說,廣義模態(tài)公理體系提供了一個自然框架,可以將這些特征模態(tài)作為模態(tài)空間的基向量。這樣理論上可以進一步引入模態(tài)路徑Γ來量化這些模態(tài)之間的關(guān)系,甚至對非線性項進行幾何化建模。

游戲玩法

蕭夏搖搖頭,“那幾天我說要改裝后宅門,安裝太湖石,她們便去東院住了兩天?!薄澳鞘裁磿r候告訴她們呢?”

“今天晚一點吧!我肯定要讓你先知道,然后才能告訴她們?!贝抻鹦闹懈袆?,她摟住愛郎的脖子,主動親吻了他。

崔眉一陣風跑來了,她在蕭夏書房內(nèi)發(fā)現(xiàn)一個極為新奇的玩意,一個尺許長的木筒,小青教她用一次,十幾丈的東西居然就在眼前,她就像發(fā)現(xiàn)了新大陸,激動得手舞足蹈。

評測

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