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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 01:02:02

游戲探秘,《使命召喚OL》武器后坐力機(jī)制

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《使命召喚OL》中武器的后坐力一直是大家熱議的話題。今天,有玩家分享了一篇關(guān)于《使命召喚》系列中武器后坐力機(jī)制及計(jì)算方法的文章。這篇文章深入淺出,涉及大量數(shù)學(xué)知識(shí)和公式,是高端玩家了解游戲的必備資料。下面就讓小編帶大家一起了解一下吧。

由于保密性和便于理解的原因,帖子中的算法僅用于演示和測(cè)試,無法直接應(yīng)用于游戲中。

Recoil的概念很容易理解,即玩家在玩FPS時(shí)所感受到的“后坐力”。然而,如何實(shí)現(xiàn)真實(shí)、準(zhǔn)確且適合玩家的后坐力是許多FPS游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)難題。

那么在游戲中,"后坐力"是如何表現(xiàn)的呢?

1、Spread(散布)

在游戲中,散布是一個(gè)固定的數(shù)據(jù),也就是說,它的數(shù)值是設(shè)定好的(雖然它是一個(gè)變量,如果難以理解,可以將其視為一個(gè)固定范圍)。在《使命召喚》中,武器有兩種射擊方式:HIP(掃射)和ADS(瞄準(zhǔn))。然而,在《使命召喚》中,散布僅在掃射時(shí)有效,而在瞄準(zhǔn)模式下,武器實(shí)際上是沒有散布的。那么,為什么在游戲中瞄準(zhǔn)射擊時(shí),武器不也產(chǎn)生散布呢?其實(shí)是因?yàn)镚unKick和ViewKick的影響。

2、Gun Kick(槍口跳動(dòng))

這是指當(dāng)武器射擊時(shí),武器會(huì)在屏幕上左右上下晃動(dòng)。這個(gè)晃動(dòng)是有相互作用的,當(dāng)槍口向左跳時(shí),武器也會(huì)回到中心點(diǎn)。如果連續(xù)射擊,下一次跳動(dòng)會(huì)向右,同時(shí),無論如何,停止射擊時(shí)武器都會(huì)回到中心點(diǎn)。這個(gè)回歸速度被稱為回歸原點(diǎn)速度,速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,從而提高武器的精度。

3、View Kick(視野跳動(dòng))

這是最容易混淆的機(jī)制。視野跳動(dòng)指的是當(dāng)武器射擊時(shí),視角會(huì)偏離原來的瞄準(zhǔn)點(diǎn),可能會(huì)向上、下、左、右任何方向跳動(dòng)。實(shí)際上,這個(gè)機(jī)制是調(diào)整屏幕視角而不是武器模型的跳動(dòng)。玩家可以通過操控來控制這一跳動(dòng),也就是俗稱的“壓槍”。

ViewKick和GunKick這兩個(gè)模塊在移動(dòng)模組方面有著顯著的區(qū)別。

4、視覺后坐 (效果跳動(dòng))

這只是游戲中武器動(dòng)畫的模擬,沒有實(shí)際的數(shù)據(jù)影響,因此不會(huì)直接改變武器的"后坐力"。這是提高武器真實(shí)性的一種表現(xiàn)方式。因此,當(dāng)你覺得武器在跳動(dòng)而無法擊中敵人,并試圖修正彈道卻仍未擊中時(shí),實(shí)際上你已經(jīng)命中目標(biāo),只是視覺跳動(dòng)讓你誤以為未命中。因此,COD引入了Hitmarker來幫助玩家判斷是否擊中目標(biāo)。

5、中心速度 (回歸原點(diǎn)速度)

這個(gè)武器數(shù)據(jù)非常重要,它表明在武器產(chǎn)生后座后,武器回歸原點(diǎn)的速度。速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,后坐力的影響也越小。

以上是純理論知識(shí),那么如何將其應(yīng)用于顯示的計(jì)算中呢?

在COD MW2中,Gun Kick和View Kick在X軸和Y軸上都是獨(dú)立展現(xiàn)的。

Gun Kick允許在軸交叉中進(jìn)行跳動(dòng),武器可以在不回到原先軸線的情況下進(jìn)行下一次跳動(dòng)。

以下是用于演示的數(shù)值和應(yīng)用的公式:

adsGunKickReducedBullets的數(shù)據(jù)表示減少武器上跳速度所需的擊發(fā)次數(shù)。當(dāng)程序執(zhí)行這個(gè)數(shù)據(jù)的擊發(fā)次數(shù)時(shí),武器的上跳數(shù)據(jù)將恢復(fù)到其基本數(shù)值。當(dāng)停止擊發(fā)時(shí),程序的計(jì)時(shí)器會(huì)重新啟動(dòng),等待下次擊發(fā)。

adsGunKickReducedPercent表示在執(zhí)行adsGunKickReducedBullets擊發(fā)數(shù)據(jù)后,速度數(shù)據(jù)減少的程度。

adsGunKickPitchMax、adsGunKickPitchMin、adsGunKickYawMax和adsGunKickYawMin這四個(gè)數(shù)據(jù)用于計(jì)算武器每次上跳時(shí)在四個(gè)方向上的速度(以每秒多少度表示)。Pitch數(shù)據(jù)表示上下方向,Yaw數(shù)據(jù)表示左右方向。加速度只有在每次擊發(fā)時(shí)才會(huì)產(chǎn)生。ViewKick的加速度在此不需要考慮,這就是為什么在COD武器數(shù)據(jù)中可能看到ViewKick數(shù)據(jù)為0的原因。

adsGunKickAccel代表武器回到中心原點(diǎn)的加速度(以每秒多少度計(jì))。加速度始終指向武器瞄準(zhǔn)的中心原點(diǎn)。

adsGunKickSpeedDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)偏離中心的衰減情況。

adsGunKickStaticDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)回歸到原點(diǎn)的衰減情況。(先向原點(diǎn)后方移動(dòng),再返回到原點(diǎn))

基本上,GunKick每次上跳的數(shù)據(jù)計(jì)算公式和算法是:

x[t] = x_0 (+/-) g*Exp[-bt]/b^2 (-/+) g/b^2 (+/-) gt/b - v*Exp[-bt]/b + v/b

t——表示從武器開始上跳到當(dāng)前的時(shí)間。

x_0——表示武器開始上跳時(shí)的位置。

v——指武器上跳的初始速度(取決于四個(gè)方向的初速和相關(guān)數(shù)據(jù))。

g -- adsGunKickAccel

b -- 根據(jù)武器回到中心原點(diǎn)的實(shí)際情況,可以是adsGunKickSpeedDecay或者adsGunKickStaticDecay。

Exp[...] -- 指的是指數(shù)函數(shù)e^(...)

總結(jié):

當(dāng)你深入研究后,可能會(huì)覺得仍有些不對(duì)勁!是不是總覺得缺了些什么呢?

這是因?yàn)槲淦鞯暮笞褪褂檬指羞€需要通過音效和動(dòng)畫來補(bǔ)充。射擊時(shí)那種直擊目標(biāo)的感覺是離不開音效和動(dòng)畫的。其他對(duì)我說的內(nèi)容完全陌生的玩家是否感到一頭霧水呢?

沒關(guān)系。你們只需了解多人游戲中武器的平衡調(diào)整是多么復(fù)雜和困難,武器種類越多,調(diào)試所需的時(shí)間就越長(zhǎng)。想想《使命召喚》中每把槍都要調(diào)出獨(dú)特風(fēng)格的要求,實(shí)在是極具挑戰(zhàn)。

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二戰(zhàn)老電影

二戰(zhàn)老電影

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“少主,是將這些天神全部抓捕鎮(zhèn)壓,還是擊殺?”火紅衣袍女子看向李源,聲音中頗為恭敬。李源正欲回答。就在這時(shí)。

“轟~~”一股沉悶的空間震蕩,令李源臉色微變。“那是?”李源下意識(shí)看向了火獄界的盡頭。嘩嘩嘩……形成完美封禁的火獄界邊緣,竟然猛然被撕裂開來,一道道巨大的空間裂縫出現(xiàn)在數(shù)十萬公里外的虛空中。

那空間裂縫以驚人速度蔓延過來,時(shí)空都隱隱扭曲,一縷縷火焰形成的流體在這空間裂縫面前轟然湮滅?;皙z界在崩潰!

終于,李源看清楚了?;皙z界之外,更遙遠(yuǎn)虛空中,一座超大型時(shí)空旋渦內(nèi),竟緩緩浮現(xiàn)出了一尊恐怖巨獸,這尊巨獸巍峨無盡,通體紫色,遙遙望去恐怕有千萬里之巍峨,它有著一根根極長(zhǎng)的觸須。

這觸須延伸數(shù)百萬公里,如同一道道流光,威能無盡,橫掃而來,虛空層層湮滅。當(dāng)它的觸須劃過,火獄界便轟然崩塌了。

它盤踞在超大型空間旋渦中,所散發(fā)的恐怖氣息,令李源以及那一位位土著天神都是為之心顫,本能的都生出一絲絕望感。

生命層次差距太大?!斑@是?”“這尊巨獸?迷神之地深處竟藏著這樣的巨獸?”玄陽(yáng)天神他們都有些懵,有些難以置信。

他們生活在此界漫長(zhǎng)歲月,一代代強(qiáng)者記載,都沒說古迷神之地有這樣的存在。至于李源?“夢(mèng)前輩不是說,古域是心夢(mèng)神帝專門為我留下的試煉之地?”李源心中感到戰(zhàn)栗:“且要求我最高真神境來闖?”

李源心都有些麻了:“有大批天神來追殺就罷了,若我是真神境來闖,也有希望贏下來……但這尊神秘巨獸?絕對(duì)是超越神君的?!?/p>

這樣的存在,自己怎么匹敵?哪怕跨入真神境,李源也不認(rèn)為自己能夠匹敵這樣不可思議的存在。太不現(xiàn)實(shí)了?!斑@是?”

游戲亮點(diǎn)

那個(gè)女聲說:“現(xiàn)在是這樣,可是半年后,一年后呢,又會(huì)連通幾個(gè)中心城,連接起多少格斗家?”趙真業(yè)這時(shí)站直了身體,而隨著這個(gè)動(dòng)作,整個(gè)大殿似乎有一陣陣光影晃動(dòng),并且有某種聲響隱隱震動(dòng)了起來。

他沉聲說:“祂們要想提前?所以讓你過來告訴我?”他轉(zhuǎn)過身來,“是這樣么?”此刻就在他的對(duì)面氣霧之中有一個(gè)若隱若現(xiàn)的輪廓,看著像是一個(gè)身形窈窕的女人,但是站在那里時(shí),卻比他高出三倍有余。

那個(gè)女人形影說:“你知道的,祭禮者失敗,影響很大,祂們不希望出現(xiàn)更多的干涉和變數(shù)了?!壁w真業(yè)搖頭說:“天際線是大勢(shì)所趨,不說我阻擋不了,就算我過去破壞了,反而還會(huì)打草驚蛇,不利于我們的計(jì)劃?!?/p>

那個(gè)女人稍作沉默,才說:“我也不希望提前,但這套說法應(yīng)付不了祂們,我還是以為,你應(yīng)該給一個(gè)讓祂們能夠放心的說法?!彼曇羧岷土艘恍?,“一時(shí)想不到?jīng)]關(guān)系,我盡量拖延,等你想好了再告訴我?!?/p>

游戲玩法

“八成!”才突破到化神后期,對(duì)天地之力的感悟就已經(jīng)超過八成,這樣的修士真的不常見。在天地之力感悟方面強(qiáng)的修士,一般來說補(bǔ)齊靈根后,會(huì)更容易突破到煉虛期。

三人圍繞著感悟與掌握天地之力,開始了閑聊。這方面的內(nèi)容很難去傳授經(jīng)驗(yàn),能靠的只有修士自己一步一步對(duì)天地之力的感悟,然后掌握天地之力。

聊到后面的時(shí)候,三人也聊起家族現(xiàn)在的一些情況。自從李前慶成為煉丹大比的第一后,家族店鋪丹藥的生意更好做了。

評(píng)測(cè)

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