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作為一個擁有12年光榮游戲粉絲經(jīng)驗的玩家(這應該算是比較長了吧...從在平機上玩三國志1和大航海大戰(zhàn)略開始...),一路走來,最喜歡的光榮游戲包括王國興亡錄(不要說沒聽過哦,這是光榮SLG游戲的集大成之作,非常傳統(tǒng)且經(jīng)典的SLG游戲。我記得選擇光明族時,在統(tǒng)一的最后一戰(zhàn)中因為大意被電腦擊敗,那是我唯一一次在光榮游戲中game over,設計得太陰險了...),還有三國6、三國9、成吉思汗4、野望8、大航海系列、凱歌的號炮(雖然沒見過中文版,但感覺可以替代大戰(zhàn)略)、孔明傳、曹操傳、太閣和三國無雙等...每出一個就玩一個...現(xiàn)在我對單機游戲的期待在國內只有大宇,國外則是KOEI。
說了很多廢話,現(xiàn)在回到正題,我覺得野望12(以下稱為革新)是歷代中難度最大的(總體而言,不要和我爭論極端情況,誰要是喜歡用嚴白虎在最難模式下以初始狀態(tài)統(tǒng)一任何一款三國,那他確實很厲害...),至少整個游戲過程中需要一直保持思考,不像前幾代,中盤時大局就已定。這代游戲有許多創(chuàng)新讓我們眼前一亮,比如從野望9開始嘗試的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉變?yōu)榘爰磿r,三國9引入的大地圖作戰(zhàn)也逐漸成熟。當然,這些仍需要進一步創(chuàng)新,我相信光榮將這一代命名為革新是希望它成為一個里程碑式的作品,我認為它做到了,大家覺得呢?一個游戲系列不可能完全定型,如果真的定型,那它也就結束了。幸好我們沒有看到光榮的創(chuàng)意枯竭,無論是新瓶裝老酒還是老瓶裝新酒,在多種SLG要素不斷組合更新后,終于出現(xiàn)了一款佳作。
先聊聊瑕疵:
1. 最大的問題是兵力過于龐大,沒有人口限制。打到后期,我的總兵力接近400萬,天哪,這是什么概念,中國內戰(zhàn)也不過如此,日本當時的一般作戰(zhàn)規(guī)模也就幾萬人吧,這是不是搞錯了(應該像三國6那樣,設定城市人口底線,低于底線就不能征兵,并減緩城市人口增長速度)...有些玩家認為電腦的征兵速度太快,有點不公平,但我覺得和我差不多,特別是后期研發(fā)了"兵農(nóng)分離"(一種超強的技術,下面的心得中我有詳細說明)。
2. 玩家委任的電腦仍然缺乏協(xié)同作戰(zhàn)的判斷,常常貽誤戰(zhàn)機(可能是我要求過高了,)...可能是我有點懶,汗...例如,我委任的電腦A城去攻擊敵方的B城,結果敵方的C城出兵救援B城,導致C城兵力極少,而我委任的D城就在C城旁邊,但電腦就是不去攻擊...(別說我懶啊...我就是喜歡看我委任的電腦成功攻下對方的城池,那種成就感特別強...可能是因為我玩足球經(jīng)理玩多了,汗...)
3. 目前還沒想到更苛刻的問題,就不提了,等到威力加強中文版發(fā)布后我再玩一遍再說吧...優(yōu)點很多,最大優(yōu)點是電腦的AI確實有進步,幾乎找不到電腦的漏洞,因為敵人會從四面八方來救援...只能慢慢引誘敵人出洞和圍點打援,不過真的很辛苦,戰(zhàn)爭時間被拉得很長,我總共花了35年(在第一劇本1555選擇織田)。雖說慚愧,但幸好沒被滅掉(是不是KOEI的研發(fā)小組知道要靠消耗,所以一開始就可以選擇延長武將壽命...)...攻下第一個城駿府花了4年,但4個月后就被武田從甲斐出兵奪回,我郁悶啊...那個抵擋武田騎兵的痛苦相信很多人都體會過...花了2年才有機會拿下稻葉山,然后一邊抵擋武田一邊消滅淺井和六角,直到1570年左右才好不容易消滅了武田,還制止了北條上杉聯(lián)軍(我很佩服我自己,哈哈,自戀一下)...
最后分享幾點心得:
1. 技術方面:
內政和步兵技術優(yōu)先發(fā)展,織田可以重點發(fā)展鐵炮和筑城技術(其他技術可以通過交換獲得,這兩個比較稀缺,不換技術的話也可以換錢,因為前期缺錢),但前期消耗大,資源少,我一開始在清州建了20個內政學舍。建20個學舍有兩個考慮,第一,單城最多10個町,每個最多建8個建筑,總共也就80個建筑,還要建很多的市和田來維持生計(能建水田的地方都建水田,這代野望對糧食的需求特別大...),還要建鐵炮櫓,否則開局可能就被消滅掉。沒有桶狹間的劇情,面對今川還是要小心,齋藤時不時來偷米,害我開局兩邊都不敢打...第二,建太多學舍沒時間研究,20個的下級是28個,28個負荷太大,再者優(yōu)秀家臣要打仗,不可能一直研究東西吧...一般我建好20個學舍(能研究到5級,但不必全研究,挑急需的),然后全拆,換建20個新的學舍,再研究。盟友會來和你交換技術,一般能換同級技術,高級的他就不肯給你了,如果缺錢,換他的錢也可以,技術出口嘛...
這是前期,如果中期交不到盟友需要自己研究的話,足輕是最廉價且性價比最高的,自然優(yōu)先考慮,推薦研究十文字槍和神槍術(如果你要對抗武田,可能需要當世具足);以鐵炮為主的推薦研究速式銃、元迂銃、半鐘;內政中最變態(tài)的就是最后的"兵農(nóng)分離",簡直是撒豆成兵的速度...如果有哪個勢力研發(fā)了這個,建議你趕緊去消滅他...
因此,最初階段關系不錯的多結成聯(lián)盟,有技術的可以互換技術,沒技術的則用別人的資金和家族寶物來交換……北條的內政、武田上杉的騎兵、織田和島津的火銃和筑城,研發(fā)速度都非常快……
戰(zhàn)術方面
實際上沒太多好說的,主要是討論如何在劣勢下作戰(zhàn),通過使用集中戰(zhàn)法的猛將來消耗敵方的兵力。如果是電腦來進攻你,我個人建議不要急于進行野戰(zhàn),如果是前線城市,你應該會有火銃和櫓吧,讓對方圍攻你的城堡(至少你已經(jīng)研發(fā)了三層天守和鐵城門),不要急于出城,先耗一陣子。這樣戰(zhàn)斗的原因是因為這一代城市防御度增加很快,12000的防御度即使損失10000,也能在不到一個月內恢復,但敵人要攻破你10000的防御度代價是非常高的,更何況落石攻擊的是周圍的所有敵人:)整體來看,劃算得多。要是你被包圍,士氣會很快下降,這時你可以編隊出城攻打最薄弱的地方,然后逐個擊破,呵呵,盡量全滅敵軍,如果他們逃跑了就看看能否進行偷襲,反正絕不讓他們。
帶著傷兵返回,這樣才能真正消耗敵方。相同道理,你去進攻敵人時,即便只剩下一個士兵,也要撤回來,畢竟里面有幾千的傷兵…(光榮游戲一貫的戰(zhàn)術)。
戰(zhàn)法方面
這種戰(zhàn)法最有特點的就是個人特色戰(zhàn)法,把擁有特色戰(zhàn)法的武將固定組成一個三人小組,隨著數(shù)量增加,組內其他兩人很容易就能領悟,然后就一傳十,十傳百,最終成為人盡皆知的“秘密”,哈哈……夸張了點…羽柴的足輕千辰衾,信長的鐵炮釣瓶擊,武田的騎兵啄木鳥戰(zhàn)法,竹中重治(半兵衛(wèi))的治療,還有很多人會的同仕討,都是能夠扭轉戰(zhàn)局的技能,如果觸發(fā)連鎖的話,那視覺效果真是……讓人想入非非啊……
最后談談委任
委任并不是按下按鈕后就不管了,還是需要經(jīng)常關注和調整的。電腦在經(jīng)濟方面確實比我強,這點讓我省心,但在打仗時表現(xiàn)得很笨拙,所以必要時可以選擇禁止攻略,讓他們休養(yǎng)生息一下……中期以后將內陸城市委任為“奶?!薄?/p>
剛剛完成游戲,大腦還在興奮狀態(tài),一下子只能想到這些,而且剛通關一次,很多經(jīng)驗還不足,大家有想法和意見的可以提出來……
革新通關一次明顯消耗了很多腦力和時間,還是等威力加強版的中文版出來吧……希望威力加強后電腦的AI能有質的提升,而不是通過作弊……正在期待中……
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