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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 10:49:25

游戲達(dá)人指南,《龍騰世紀(jì)2》狂暴戰(zhàn)士噩夢(mèng)難度通關(guān)心得

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終于用雙手戰(zhàn)士完成了噩夢(mèng)難度,簡(jiǎn)單介紹一下如何最大化DPS的配置。雙手戰(zhàn)士搭配狂暴/先鋒專精,在后期真是無敵??傮w來看,狂暴先鋒最大的特點(diǎn)是結(jié)合了雙手戰(zhàn)的高傷害和雙持賊的快速攻擊。通過速度掌控戰(zhàn)場(chǎng),在敵人還未反擊前將其擊倒,完全貫徹"進(jìn)攻是最好的防守"這一策略。

專精選擇及解釋

狂暴(Berserker)

狂暴在《龍紀(jì)2》中是最適合先鋒(Vanguard)的專精之一。它的核心理念是通過犧牲耐力和傷害抵抗來獲得極高的傷害輸出和速度。這條專精線的技能讓你能夠迅速出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的任意地點(diǎn),并快速消滅敵人。每次攻擊會(huì)消耗一些耐力,但相對(duì)于快速擊倒敵人的效率而言,這些消耗幾乎可以忽略。

奪魂(Reaver)

在《龍紀(jì)2》中,奪魂煥發(fā)了新生,這主要?dú)w功于它與狂暴的絕佳配合。當(dāng)你使用彈幕技能后,攻擊速度大幅提升,但傷害抵抗下降。作為先鋒,你仍需承擔(dān)部分坦克職責(zé),承受一定傷害,而奪魂的技能“獻(xiàn)祭狂暴”能在你生命值減少時(shí)增加傷害。此外,熱血技能還為你提供額外30%的攻擊速度加成。

技能選擇

狂暴先鋒與通常的雙手先鋒不同。一般的雙手先鋒依賴于一系列范圍技能來造成大范圍傷害(例如:Cleave ->Scythe ->Whirlwind ->Mighty Blow),而狂暴先鋒主要依靠普通攻擊(準(zhǔn)確地說,是極快速度的普通攻擊)。盡管從文字上可能感覺不到,但當(dāng)你組合以下技能:Haste + Barrage + Fervor + Primeval Lyrium Rune,攻擊速度將達(dá)到驚人的水平。激活狂暴狀態(tài)后,每次攻擊都會(huì)消耗一些耐力,而傷害加成取決于剩余耐力值,因此最好少用主動(dòng)技能。不過,并不是完全不用雙手戰(zhàn)的主動(dòng)技能,我個(gè)人非常偏愛Scythe,因?yàn)樗膫蜎_鋒距離。只是說在狂暴狀態(tài)下,要慎重選擇主動(dòng)技能的使用時(shí)機(jī),并在使用前關(guān)閉狂暴。我通常用主動(dòng)技能來控制敵人的刺客或中尉,或者用來打亂敵人的弓箭手群。

雙手技能選擇:

Mighty Blow - 對(duì)于打斷高等級(jí)敵人非常有效。

Giant’s Reach – 作為雙手戰(zhàn)士,憑借其DPS,你通常會(huì)成為敵人的主要攻擊目標(biāo)。有了這個(gè)技能,就不必?fù)?dān)心被敵人圍攻。

Scythe/Reaper – 這是我個(gè)人偏愛的技能,擁有高傷害和不錯(cuò)的沖鋒距離。不過要小心,不要沖到自己隊(duì)友那里,否則可能會(huì)直接被秒殺。

Sunder – 這是一個(gè)非常實(shí)用的跨職業(yè)連擊被動(dòng)技能,可以提高敵人被擊暈的幾率。

先鋒(vanguard)技能選擇:

Might:在游戲初期是非常有用的持續(xù)技能,但到了中期,有了狂暴后就不太需要開啟了。

Control: 我沒有使用過這個(gè)技能,主要是為了后續(xù)技能而選擇的。

Cleave/Claymore: 這是最有趣的技能之一,Cleave在10秒內(nèi)將你的傷害翻倍,而Claymore則提高使敵人眩暈的幾率。我通常會(huì)關(guān)閉狂暴狀態(tài),然后用這個(gè)技能來對(duì)付小型boss。

Destroyer: 這是一個(gè)與狂暴完美搭配的被動(dòng)技能,能夠減少敵人對(duì)普通攻擊的傷害抵抗。

Massacre: 這是狂暴狀態(tài)下最愛的被動(dòng)技能,可以秒殺血量較低的敵人并恢復(fù)耐力。

狂暴(Berserker)技能選擇:

Berserk/Savage Berserk/Endless Berserk: 這是狂暴狀態(tài)的起始,務(wù)必將此技能升至滿級(jí),以便最大化地增加傷害效果。

Barrage/Unrelenting Barrage: 50%的攻擊速度加成,還有什么能比這更好?確保提升至Unrelenting Barrage,以便將持續(xù)時(shí)間加倍。

Adrena1ine/Adrena1ine Rage: 這也是一個(gè)提高傷害的技能,但具體機(jī)制我目前還不太清楚。

奪魂(Reaver)技能選擇:

Blood Frenzy: 既然你要承受傷害,何不將這些傷害轉(zhuǎn)化為攻擊力呢?

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我就這么個(gè)人

我就這么個(gè)人

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游戲特色

雙手扛起星皇鼎。重,但對(duì)1.1w屬性的夏林,卻又沒那么重。身為任務(wù)道具,這東西也無法放進(jìn)隨身空間,夏林就只能扛著。

一邊往城外走,夏林一邊道?!翱傊?,思路給你了,想不想做,全看你自己。”“而在剩下的一個(gè)月時(shí)間,如果你想按我說的辦法去做的話,也許我還能給你提供一定的武力支持?!?/p>

不用看夏林都知道,丁一一定心動(dòng)了。他也只有這一條路可走。這讓夏林的目光再次變得猙獰了起來。跑?這是你的主場(chǎng),你能往哪兒跑???

你跑得了和尚跑不了廟??!既然你敢跑,就別怪我砸爛你的家底。而邪神,更非易于之輩。由丁一出手,甚至可能能從根子上挖垮此燼區(qū)的根本!

于民眾的矚目中,夏林來到了安都城邊界。放下星皇鼎,一拳打出砸碎了護(hù)城大陣的核心中樞,于是大陣崩潰熄滅,妮娜三人的臉出現(xiàn)在夏林眼中。

“圣麟跑了。”夏林放下星皇鼎。“所以接下來,咱們?cè)撗芯垦芯咳绾胃憧迨氲蹏??!薄霠a區(qū),極西冰原。

當(dāng)【星皇鼎已被奪走,請(qǐng)盡快追回】的聲音響于圣麟耳中之時(shí),圣麟慢慢閉上了眼睛。“陛下,留得青山在,不怕沒柴燒?!?/p>

首席軍師,谷神光如此勸慰道,圣麟重重點(diǎn)頭,卻還是一聲輕嘆。麻煩的不在眼下,而在未來。任務(wù)失敗之后,圣麟甚至不敢想未來的自己,又會(huì)遭遇什么,又該如何與夏林對(duì)抗。

風(fēng)月樓前。圣麟下車,揮退了禁軍,表示自己不需要安保。畢竟他還有軍團(tuán)反饋,在眼下的安都,除了夏林之外,可能沒人比他更強(qiáng)了。

哦,說錯(cuò)了,夏林也不見得比他更強(qiáng)。因?yàn)殡S著離開虛擬神國,進(jìn)入止戈領(lǐng)域,虛擬神國給夏林提供的debuff已經(jīng)消失,夏林退出了戰(zhàn)斗狀態(tài),屬性重回到基礎(chǔ)的1.1w點(diǎn)。

游戲亮點(diǎn)

“不好!”衛(wèi)宮打算順從心眼的判斷躲閃的前一秒,就發(fā)現(xiàn)他這下躲過去的話,這股粗壯的雷電噴流會(huì)徑直發(fā)射向諾諾和零他們那里。

而零以單人之力,是否還能連番抵擋這股沖擊力和高溫高電壓噴流,就很難說了。巨龍并不是傻瓜,這是算計(jì)好了的要逼著他硬接!“嘿咻——”

就在巨龍即將得逞噴出明耀的閃電噴流的時(shí)候,一顆巨大的腦袋——猙獰而血淋淋的龍頭從天而降,以側(cè)向投擲的方式與巨龍張開的血盆大口相撞,瞬間巨龍的嘴巴朝向被這一下?lián)舸虻猛嵝遍_來。

雷電洪流無奈的被帶著跑偏,未能命中正確目標(biāo),而是朝著無人的角落放射出一道明亮的光柱,將一大片綠化帶連著瀝青公路轟炸成焦黑可怖的淵口。

游戲玩法

哈利好歹還有古魔法的守護(hù),卡卡洛夫作為名單第一人…沒錯(cuò),卡卡洛夫作為名單第一人。安德魯?shù)纱罅搜劬??!活欀胫?,完全忘記這個(gè)了!’

‘這段時(shí)間我和卡卡洛夫都在做一件事??!’安德魯感覺自己的頭有點(diǎn)痛——因?yàn)闊o論是卡卡洛夫把自己的強(qiáng)硬形象立起來,還是他給卡卡洛夫的身上潑臟水,都帶著一個(gè)非常明顯的特征。

那就是,把卡卡洛夫本身的熱度弄起來了。是的,黑紅也是紅,這波無疑是巨大的流量。天王星也好,收買者也罷,都指出了叛徒這個(gè)最為重要的身份。

評(píng)測(cè)

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