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昨天晚上下了整夜的雨,今天上午上班,直到下午才有時(shí)間玩了一會(huì)兒游戲??傮w感覺不錯(cuò),7300GT不僅能進(jìn)入游戲,而且運(yùn)行相當(dāng)流暢,不過(guò)啟動(dòng)速度很慢。
我的電腦配置是:ADM3000+(顯示1.8G),7300GT128/256DDR3,1G內(nèi)存,使用的驅(qū)動(dòng)程序是94.24,分辨率設(shè)置為1440x900。前兩個(gè)選項(xiàng)開中等,彈痕設(shè)置低,預(yù)處理關(guān)閉。
這一代的《榮譽(yù)勛章》最大的特色是“空降”,玩家可以控制降落的位置,并且在戰(zhàn)斗前選擇武器,這樣增加了游戲的自由度和可玩性。綠色區(qū)域較為安全,而紅色區(qū)域則是敵人密集的地方,因此選擇空降點(diǎn)非常重要。第一次空降時(shí),我沒(méi)有控制好,直接落在屋頂上,結(jié)果在槍戰(zhàn)中不利,很快就失敗了。第二次我小心控制,降落在綠色區(qū)域,與隊(duì)友一起行動(dòng)。
《MOHA》的游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,有人說(shuō)射擊感不太好,但如果你玩過(guò)《兄弟連》,會(huì)發(fā)現(xiàn)射擊感還是比較真實(shí)的,《COD》系列的音效則顯得比較清脆。剛開始時(shí),湯普森的后座力較大,不過(guò)槍托是可以升級(jí)的。當(dāng)子彈擊中敵人時(shí),準(zhǔn)星會(huì)變成紅色叉。敵人總是不斷移動(dòng),感覺比《COD》更難命中,有時(shí)你看到敵人的頭盔卻無(wú)法擊中頭部,這一點(diǎn)和《兄弟連》有些相似。幸好我在《兄弟連》中練就了精準(zhǔn)的射擊技巧,因此使用M1獲得了marksman的升級(jí)。
關(guān)于尸體效果:可能是因?yàn)槲野研ЧO(shè)置得較低,每當(dāng)轉(zhuǎn)身尸體就消失了,不過(guò)槍支不會(huì)消失,地上丟棄的武器和彈藥包都可以拾取來(lái)補(bǔ)充彈藥。
關(guān)于血槽的設(shè)定:總共有四格,和《COD2》類似,但更加耐打。如果持續(xù)受到攻擊而沒(méi)有躲避,就會(huì)掉一格血量;如果在掉完一格血前及時(shí)隱蔽,血量會(huì)自動(dòng)補(bǔ)滿。此外,地上有很多醫(yī)療包。我玩的是簡(jiǎn)單難度,不確定其他難度是否也是如此。
總的來(lái)說(shuō),我對(duì)《MOHA》比較滿意。缺點(diǎn)在于準(zhǔn)星過(guò)大、手榴彈爆炸效果不夠真實(shí),而且因?yàn)閷?duì)抗的是意大利軍隊(duì),有時(shí)難以分辨敵我。
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