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先談?wù)勎业募寄苓x擇:
煙幕1.5秒,常用技能
影獸空襲,用于暈眩影子
集束,有備而來,專門秒影子
預(yù)備,以防萬一
左鍵,吞噬,主要輸出手段
右鍵,15秒翻滾,無消耗的保命技能,煙幕冷卻或沒有戒律時你懂的
被動:
百步,看似作用不大,不過有它心理上踏實(shí)一些
箭術(shù),從未更換過的技能
戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢:我的BUILD核心技能在對抗BOSS時發(fā)揮了關(guān)鍵作用。輕松與BOSS拉開距離,大大提高了P2階段的容錯率。
使用弓箭時,面板顯示百步技能開啟后大約可以達(dá)到10W的DPS,基本沒有抗性,生命值約為2W1(與只有1點(diǎn)生命值差別不大)。
第一階段
保持距離,繞著大圈跑。千萬不要靠近任何坑的邊緣,確保不會意外閃爍。小心躲避穿墻的火球和骨牢,這部分并不難。能到達(dá)煉獄A4階段的玩家不會在這里失敗。
第二階段
我嘗試了多種打法,感覺自己的這套打法最不依賴裝備,非常適合普通玩家。那些帶翅膀的裝備價(jià)格你們其實(shí)也懂。先說明BOSS召喚影子的固定血量,很多玩家沒有準(zhǔn)備好因此被秒。第二次影子出現(xiàn)在BOSS名字中“影”字的左邊緣。第三次影子則在BOSS名字“迪”字中間豎線左邊一點(diǎn)。
第一個影子
BOSS消失的瞬間,在他站立的位置使用影獸空襲(可以提前設(shè)置),然后在影子出現(xiàn)前釋放煙幕,進(jìn)行兩次集束攻擊。因?yàn)橛邪俨郊映?,通??梢悦霘⒂白?。即使沒有被秒,影子通常也會被暈住,隨后補(bǔ)兩箭。心中默數(shù)兩秒,開啟煙幕,BOSS出現(xiàn)后向右跑。這個地圖有四個大坑,和第一階段一樣,繞著四個大坑的外圈跑,千萬保持與坑邊緣的距離,這樣不會意外閃爍。由于選擇了戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,這一階段變得更容易。
以下內(nèi)容重要
第二個影子,當(dāng)打到接近“影”字左邊緣(即66%血量)時停止攻擊,帶著BOSS繞圈(依然是大圈),目標(biāo)是跑到傳送點(diǎn)入口下方的地圖凹槽處。背靠凹槽的懸崖,朝BOSS方向射擊幾下,然后在自己前方約5碼處進(jìn)行空襲。如果影子被暈住,果斷攻擊,用兩次集束再補(bǔ)幾箭一般可以解決,如果不行就使用煙幕。只要暈住了影子,肯定能擊殺。一旦沒有暈住,立刻開啟煙幕逃跑,使用翻滾技能拉開距離,并向影子方向射出吞噬箭。始終保持跨屏H&R。戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢在這里的作用非常明顯。BOSS出現(xiàn)后再重復(fù)繞圈攻擊。第三次影子出現(xiàn)在BOSS名字“迪”字中間豎線左邊一點(diǎn),處理方法相同。需要注意的是,在66%和33%血量之前一定要停手,為自己爭取準(zhǔn)備時間。如果不行就多繞一個大圈。有移動加速的話會非常安全。
階段三
仍然要在大圈內(nèi)奔跑,避免接近坑的邊緣。能夠進(jìn)入這個階段,估計(jì)你至少已經(jīng)嘗試過第一階段超過十次了。不過,一定要果斷停止,因?yàn)檎麄€過程必須無傷通過。選擇裝備時可以基本忽略防御屬性,堆到百步10W左右的攻擊力應(yīng)該算是平民水平了。別再吐槽了。
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