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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 04:10:02

游戲技巧揭秘,《封神幻想世界》亂敏算速度攻略

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在《封神幻想世界》中,如何避免亂敏問題呢?游戲中的亂敏范圍為±3%。最極端的情況下,戰(zhàn)斗開始后,人物的面板速度取103%,而寶寶的面板速度取97%。為了避免亂敏現(xiàn)象,我們需要滿足這樣的條件:寶寶面板速度的97%大于或等于人物面板速度的103%。接下來,小編為大家整理了一份《封神幻想世界》亂敏與速度的計(jì)算攻略!

>>《封神幻想世界》亂敏機(jī)制詳解

《封神幻想世界》亂敏算速度攻略

假如人物速度已知,那么寶寶的速度需要滿足以下公式:寶寶速度≥人物速度×103%÷97%,也就是人物速度×1.0618。

結(jié)論:(計(jì)算尚未完成,暫時(shí)無法直接應(yīng)用)

在沒有其他干擾因素的情況下,根據(jù)速度計(jì)算規(guī)則,寶寶的速度只需比人物速度快6.2%,即可避免亂敏。

當(dāng)然,游戲中亂敏的上限值為50。

因此,我們需要將速度公式引入一個限定范圍:50÷3%=1666.67。

也就是說,當(dāng)速度超過1667時(shí),亂敏的上限值即固定為50。

最終得出結(jié)論:

在無其他干擾因素的情形下,我們的計(jì)算公式為:

當(dāng)角色速度低于1667時(shí),配速計(jì)算公式為:配速寶寶比角色快6.2%,這樣不會導(dǎo)致速度失衡。

角色速度超過1667時(shí),配速計(jì)算公式為:只需配速寶寶快于角色100即可。

進(jìn)階-其他影響因素

戰(zhàn)斗局勢變化莫測,僅僅掌握基本公式遠(yuǎn)不能滿足日常和活動需求,微小的變化可能對戰(zhàn)局產(chǎn)生巨大影響。為了確保配速的穩(wěn)定,我們還需要考慮許多其他因素。

因素1:陣法。陣法能帶來不同的增益效果,包括加速和減速。需要注意的是,陣法只會為角色提供相應(yīng)的傷害和速度加成,而不會對寵物產(chǎn)生同樣的增益。

因素2:特技。某些裝備特技可以短暫影響速度屬性,像緩慢和疾風(fēng)這樣的特技會對速度產(chǎn)生增益或減益效果。

因素3:法寶。如縛妖索能對敵方速度產(chǎn)生一定的短暫限制效果。

因素4:職業(yè)天賦。封系陰陽的天賦可以使玩家在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)獲得加速。

特技和法寶的效果在結(jié)束或解除后會取消相關(guān)的增益效果,都是暫時(shí)的,因此不做更深入的說明。

陣法是我們在日常、困難任務(wù)以及PVP中都會使用的工具,我們需要重新計(jì)算加入陣法后速度的影響。

陣法提供的加速和減速效果各有不同,且加速效果也不盡相同。

以封系為例,通常封系需要提升速度,通常會站在陣法中速度加成的位置。

在11級陣法中,速度加成效果最高且收益最大的陣法是云陣、地陣和風(fēng)陣,其中速度加成最高可達(dá)15%。

因此,只需確保我們在配速公式中包含15%的加成,基本上就能夠適應(yīng)所有情況。

在戰(zhàn)斗開始后,首先結(jié)算陣法的速度加成,然后再有3%的浮動。

上限臨界值計(jì)算為:1667除以115%等于1449.57。

因此,在最極端情況下,進(jìn)入戰(zhàn)斗后角色面板顯示115%的速度和3%的隨機(jī)波動,而寶寶面板顯示97%的速度。

為了避免速度混亂,我們需要確保

寶寶的面板速度乘以97%要大于或等于角色面板速度乘以119%(即115%乘以103%約等于1.1845)。

如果我們已知角色的速度,那么寶寶的速度應(yīng)至少等于角色速度乘以119%再除以97%,即角色速度乘以1.227。

當(dāng)角色計(jì)算陣法的最大增益時(shí),

當(dāng)人物的速度低于1450時(shí),配速的計(jì)算方式為:配速寶寶的速度需要比人物快23%,這樣就不會出現(xiàn)亂敏的情況。

如果速度超過1450,該如何進(jìn)行計(jì)算呢?

計(jì)算方法是:取人物面板速度的115%,然后直接再加100。

在人物計(jì)算陣法最大增益效果的前提下,

當(dāng)人物速度超過1450時(shí),配速的公式為:配速寶寶的速度需要比人物快15%,再額外加上100即可。

上述公式是針對極端情況得出的,也就是說,在不考慮特技和法寶的情況下,無論實(shí)際情況如何,速度計(jì)算都不會超出這個范圍,大家可以安心參照。

當(dāng)然,這只是理論上的極端情況。通常來說,陣法提供15%速度加成的位置只有一個,這個位置一般會分配給封印單位,封系的小伙伴可以直接套用公式啦。

大家可以結(jié)合自己隊(duì)伍的組成以及陣法的具體加成,來計(jì)算出適合自己的精準(zhǔn)配速。

法系角色通常不會站在速度位置,甚至有時(shí)還需要占據(jù)減速位。按照不考慮陣法加成的方法來計(jì)算即可;

至于物理和治療單位,有時(shí)候則需要站在速度位上。建議根據(jù)中等速度位來計(jì)算。像雷陣和冰陣這樣的陣法有雙速度位,滿級陣法的速度位加成是10%。

封系職業(yè)建議直接按照15%陣法加成來計(jì)算,這樣可以直接使用已有的計(jì)算結(jié)果,無需重新推算。

課堂總結(jié):(所有計(jì)算結(jié)果向上取整避免微小的誤差影響結(jié)果)

①在無其他額外因素干擾且未站在陣法速度位的情況下,計(jì)算方式如下,適用于:法師、物理系、治療職業(yè)。

計(jì)算公式如下:

②若受到極端陣法效果的影響,并站在15%陣法高速位時(shí),計(jì)算方法如下,適用于:封印、物理系、治療職業(yè)。

當(dāng)人物速度低于1450時(shí),配速寵物的計(jì)算公式為:配速寵物速度比人物快23%,以確保不會亂敏。

當(dāng)人物速度高于1450時(shí),配速寵物的計(jì)算公式為:配速寵物速度比人物快15%并額外加100即可。

補(bǔ)充說明:如果封系職業(yè)切換為陰陽職業(yè),還可獲得額外的5%戰(zhàn)斗速度加成(該加成與職業(yè)天賦及陣法效果疊加計(jì)算)。

在考慮陣法站位給予的15%速度加成后,修正后的速度公式如下:

當(dāng)人物速度低于1390時(shí),配速寵物的計(jì)算公式為:配速寵物速度比人物快28%,確保不亂敏。

當(dāng)人物速度高于1390時(shí),配速寵物的計(jì)算公式為:配速寵物速度比人物快20%并額外加100即可。

其他小提示:

1. 如果封系角色選擇全敏加點(diǎn),目前還沒有任何寵物能夠勝過全敏封的速度,無法勝任配速任務(wù)。

2. 若封系需要擔(dān)當(dāng)配速角色,則必須調(diào)整自身人物的加點(diǎn)方案,適當(dāng)降低速度以實(shí)現(xiàn)配速需求。

3. 如果法師脫掉鞋子站在云陣法的法傷位,目前沒有寵物能夠比脫鞋云陣法位的法師更慢,無法勝任龜速任務(wù)。

4. 對于擁有多套加點(diǎn)方案的情況,比如敏攻物理或高速治療,建議根據(jù)高速加點(diǎn)的需求來選擇配速寵物,這樣適用的場景更廣泛。畢竟不是比賽場景,不必過于精準(zhǔn),提升泛用性更為實(shí)用。

5. 可以通過相關(guān)公式計(jì)算隊(duì)伍中各職業(yè)的速度配合;輸出職業(yè)還可以根據(jù)助戰(zhàn)的速度反推出自己適合的速度加點(diǎn)。

6. 除了封系職業(yè),建議大家先給人物加好點(diǎn)數(shù),然后根據(jù)自身速度套用公式計(jì)算寵物速度,再為配速寵物分配加點(diǎn);而封系建議先將寵物的速度加點(diǎn)拉滿,隨后再調(diào)整自身速度。寵物最好在完成終極迅速技能后,再查看速度屬性面板進(jìn)行最終調(diào)整。

7. 配速寵物推薦:63人魚,它擁有較高的速度資質(zhì),并且自帶風(fēng)起技能,可以多次提升速度。

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游戲特色

古陽的地位有點(diǎn)類似玄黃的地位,只是沒有玄黃做的那樣徹底。也沒有玄黃一人開創(chuàng)出完整的法的能力。古陽只是在危急時(shí)刻開啟了修行的大門。

從入階跨入超凡的大門,之后的二階,三階等,包括他們正在探索的第四境界等,都是整個機(jī)械文明共同努力得來的。

而且,他們開創(chuàng)更高層次法的方式和玄黃有很大的區(qū)別,玄黃是作弊卡掛的超我指導(dǎo)。他們是靠大模型的算力來支撐的,整合整個文明的算力來進(jìn)行摹擬,盡管做不到百分百的模擬,依然有不準(zhǔn)確的地方。

但是他們已經(jīng)做到了很大概率的成功。從超凡一階到目前的超凡三階,他們就是這么走過來的。還有一點(diǎn)要注意,燧石人是修行的天選之子,或者說他們創(chuàng)的法更適合他們。

幾乎沒有什么關(guān)卡和門檻,只要路對了,法出來了,就能迅速的突破。這是很匪夷所思的能力。之前玄黃把他們比作生靈一樣的存在是有原因的,他們就是這樣的天之驕子。

無論哪種修行,不能脫離原始宇宙的運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則,脫離了根本不成立。也就是說,一切的法門,都需要對應(yīng)生靈所在的原始宇宙才行,否則創(chuàng)出一個原始宇宙都沒有的規(guī)則體系,這該如何運(yùn)轉(zhuǎn),所以根本不成立。

而原始宇宙的根本說到底就是場。一個巨大的場,一個因宇宙存在而運(yùn)行的場。下設(shè)到宇宙孕育的所有生靈,都是大宇宙運(yùn)轉(zhuǎn)下的自我復(fù)制,不可能完全的復(fù)制,但必然是宇宙場下的延伸。

燧石文明之所以特殊,就是因?yàn)樗麄兊谋倔w燧石就是一個小型的宇宙場。不是只有人類形而上形而下的對應(yīng)大宇宙,若是只有人類如此那才叫奇跡。

但凡被萬界復(fù)蘇選中為圣地的,必然有過人的資格的。人類的精氣神加上人類文明璀璨的各種四階投射燈,才成為了五大圣地之一。

而沒有小世界文明,沒有思維投射的世界,沒有幻想構(gòu)建世界的燧石文明,單靠燧石人就成了五大圣地之一。這里就能看得出他們修行的資質(zhì)有多逆天。

游戲亮點(diǎn)

這難度自然不一樣?!@次你就負(fù)責(zé)向帝姬匯報(bào)先鋒軍的動向和手段,在必要的時(shí)候看能不能下暗手?!吘惯@次功德任務(wù)還有一個傷亡率不得超過10%的標(biāo)準(zhǔn)。

肯定要用點(diǎn)手段?!吧褶r(nóng)果然是真仙,只是結(jié)合了一番信息,這真仙的狀態(tài)應(yīng)該不太好啊?!鄙蚍强粗幾?zhèn)骰貋淼乃占牧疑讲柯涞那閳?bào)。

其中最關(guān)鍵的一條就是神農(nóng)的確是真仙實(shí)力。只是更擅長治愈,而非戰(zhàn)斗。沈非讓帝姬、天道魔尊和藥祖去溝通,他則是在琢磨如何將烈山部落收攏入九黎。

他感覺這是能完成破局的關(guān)鍵啊。當(dāng)初歷史慣性當(dāng)中,以烈山部落為首炎帝勢力的確是被蚩尤打敗了。而后炎帝再與黃帝在阪泉再次發(fā)生三次碰撞,最后炎黃聯(lián)盟組成才將其九黎部落打敗了。

游戲玩法

建筑外觀,有精美的青銅浮雕栩栩如生的為巨大的堅(jiān)實(shí)墻壁增添華彩。角落里匠心獨(dú)運(yùn)的燈塔由巨大的青銅雕塑高舉燈具這一形象設(shè)計(jì)而成,配合猙獰的外形活像是瞪視世人的巨龍之雙瞳。

呈現(xiàn)同心圓階梯狀分布的建筑群最高處,高聳的環(huán)繞式圓柱在陰暗的水下環(huán)境中投下飄擺不定的巨大陰影,陰影之中隱隱浮現(xiàn)出來的是壯美而尊貴的龍形。

它的體長與之前從水中竄出的藏藍(lán)色龍侍相差不大,但外皮鱗片呈現(xiàn)的顏色更為深沉,看上去像是比藏藍(lán)色更接近黑色的藏青色。原本寬闊的膜翼蜷縮在龍背上,肢體矯健而龍尾搖曳,以某種律動拍打著水流組建的煉金陣地。

評測

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