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蘇系ST1是一款在現(xiàn)實(shí)中并未真正存在的坦克,該項(xiàng)目在僅僅發(fā)展到藍(lán)圖階段時(shí)就被終止了。因此,我們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)到的這輛坦克,也算是一種歷史的重現(xiàn)。接下來(lái),小編將帶你一起了解這輛坦克的玩法。
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首先談一下機(jī)動(dòng)性,最高速度為40公里/小時(shí),重量為61.8噸,搭載700馬力的發(fā)動(dòng)機(jī),推重比不到10。履帶的適應(yīng)能力一般,通常在平地上能達(dá)到約30公里/小時(shí),但需要一定的加速時(shí)間。戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)性非常差,如果駕駛員陣亡(這種情況可能會(huì)發(fā)生)或者車(chē)輛掉入水中(比如在勝利之門(mén)地圖的上路出生后下坡,或者任何你嘗試爬山的時(shí)刻),你會(huì)感受到像鴨子一樣無(wú)助。起火概率通常較低,可能是因?yàn)槭褂貌裼蜋C(jī)。油箱是蘇系常見(jiàn)的問(wèn)題,容易受損。
接著說(shuō)火力,配備M62炮,銀幣彈的穿透力為258,金幣HEAT彈的穿透力為340,單發(fā)傷害為440。這個(gè)傷害值一直是這條線的一個(gè)小問(wèn)題,主要因?yàn)閼?zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)性欠佳。一旦與敵人正面交鋒,需要保持穩(wěn)定的心態(tài)。而我個(gè)人性格較為激進(jìn),總想與敵人正面硬拼,導(dǎo)致在10級(jí)房間中經(jīng)常在沒(méi)有隊(duì)長(zhǎng)的情況下與E100、鼠式、IS-4甚至183等對(duì)手對(duì)抗,結(jié)果很慘。然而,如果能掌握好節(jié)奏并找到敵人的側(cè)翼,即使使用相同的炮也能占據(jù)優(yōu)勢(shì)。因此,這門(mén)炮最好專(zhuān)注攻擊敵人的弱點(diǎn),尤其是正面。精度方面,繼承了蘇系坦克的特點(diǎn),模擬器上顯示的瞄準(zhǔn)時(shí)間為2.9秒,精度為0.38,在300米外的命中率不高,而在100米內(nèi)失手也不必過(guò)于沮喪。裝填方面,我使用了一套完整的乘員,并在KV4上進(jìn)行過(guò)實(shí)驗(yàn),后期乘員技能會(huì)有提升,所以配件加入了通風(fēng)以實(shí)現(xiàn)極限裝填,有通風(fēng)、輸彈和兄弟連,裝填時(shí)間為10.98秒,剛好壓進(jìn)11秒以?xún)?nèi)。
關(guān)于這條線的建議,我個(gè)人認(rèn)為起始車(chē)輛不應(yīng)該選擇T150,而應(yīng)該從KV2開(kāi)始練習(xí)。因?yàn)镵V3、KV4、ST1都是擁有雙裝填手的車(chē)型。我在KV1S上培養(yǎng)出一個(gè)3技能并有第四技能達(dá)到60%以上的車(chē)組,調(diào)配了一個(gè)裝填手過(guò)來(lái)。這個(gè)副裝填手看似不重要,但實(shí)際上在這條線路上也算是個(gè)麻煩。之所以這么說(shuō),是因?yàn)槲以贙V3上發(fā)現(xiàn),在沒(méi)有通風(fēng)、全員100%熟練且有兄弟連的情況下,KV3的D25T裝填速度是10.84或10.88秒,而同樣條件的IS在單裝填手情況下是10.98秒,說(shuō)明這個(gè)副裝填手幾乎是擺設(shè),而且當(dāng)他受傷時(shí)裝填速度基本下降0.5秒左右。當(dāng)時(shí)KV3選擇的配件是炮控、輸彈和炮隊(duì)鏡,這也是我在KV1和T150上使用的。到了KV4,我最初仍使用炮隊(duì)鏡,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)不太合適,因?yàn)?級(jí)房間中停下來(lái)的機(jī)會(huì)不多,而且如果停在錯(cuò)誤位置,會(huì)被萊茵基佬10型之類(lèi)的坦克在3秒內(nèi)打得無(wú)法行動(dòng)。所以我更換了通風(fēng),頂級(jí)炮塔全員100%兄弟連下,無(wú)通風(fēng)的魔改107裝填速度是9.63秒左右(具體請(qǐng)有這輛車(chē)的玩家?guī)兔Υ_認(rèn)),加上通風(fēng)后能壓到9.16秒,裝填時(shí)間提升約0.5秒。因此,在ST1上我一開(kāi)始就選擇了輸彈、垂穩(wěn)和通風(fēng)。
關(guān)于乘員技能,我認(rèn)為這條線對(duì)乘員技能有一些依賴(lài),主要可能與我對(duì)高級(jí)房間適應(yīng)度不夠有一定關(guān)系。結(jié)合這條線前幾級(jí)車(chē)輛來(lái)看,除了常規(guī)的修理和點(diǎn)亮作為第一技能外,兄弟連對(duì)裝填時(shí)間的影響提升了其重要性。然后對(duì)于個(gè)人技能來(lái)說(shuō):
炮手的炮塔穩(wěn)定和駕駛員的平穩(wěn)駕駛對(duì)火控有一定提升。
通信兵在ST1上位置由車(chē)長(zhǎng)兼任,因此顯得多余,但在前幾級(jí)車(chē)輛中,你必須培養(yǎng)他,常見(jiàn)的態(tài)勢(shì)感知、修理和兄弟連還是必備的。
駕駛員的專(zhuān)注撞擊雖然我點(diǎn)了,但現(xiàn)在覺(jué)得有些多余,可以?xún)?yōu)先考慮如履平地,主要是因?yàn)镵V3和KV4在同級(jí)中噸位較大,特別是KV4,110噸的重量也只有T95和E100可以壓制。引擎保養(yǎng)沒(méi)有必要,因?yàn)榘l(fā)動(dòng)機(jī)基本不容易起火,問(wèn)題通常出在油箱,而且這車(chē)使用柴油,起火概率也較低。我在近400場(chǎng)中被打著的次數(shù)確實(shí)不超過(guò)5次。
對(duì)于裝填手來(lái)說(shuō),彈藥規(guī)整仍然需要,后文裝甲篇會(huì)提到,由于德系二線TD的出現(xiàn),許多玩家喜歡切換HE彈,這方面可以考慮。
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