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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:39:38

新手指南,《伊瑟》戰(zhàn)斗界面功能介紹

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

伊瑟是一款回合制卡牌戰(zhàn)斗游戲,最近剛剛開(kāi)服,許多新手玩家可能還不熟悉游戲界面的操作。小編將在下面為大家介紹伊瑟的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗界面UI功能,幫助新玩家快速掌握游戲。

《伊瑟》戰(zhàn)斗界面功能介紹:

伊瑟作為一款回合制卡牌戰(zhàn)斗游戲,其戰(zhàn)斗機(jī)制有些類似于第七史詩(shī)和陰陽(yáng)師,但在細(xì)節(jié)上有所區(qū)別。本文將分為出戰(zhàn)界面UI功能介紹和戰(zhàn)斗界面UI功能介紹兩部分,旨在幫助大家更好地體驗(yàn)游戲的戰(zhàn)斗部分。

一、出戰(zhàn)界面UI功能介紹

玩家在正式開(kāi)始戰(zhàn)斗之前會(huì)進(jìn)入出戰(zhàn)界面。在這個(gè)界面,玩家可以查看怪物的一些基本信息,并選擇要在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中出戰(zhàn)的角色。

1、關(guān)卡名稱及波次顯示

顯示當(dāng)前關(guān)卡的名稱以及該關(guān)卡的戰(zhàn)斗波次。戰(zhàn)斗波次指的是怪物出現(xiàn)的波數(shù),若有多波怪物,當(dāng)玩家擊敗第一波怪物后,第二波怪物就會(huì)出現(xiàn),而玩家的角色狀態(tài)將會(huì)繼承自第一波戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的狀態(tài)。

2、屬性克制提示

點(diǎn)擊嘆號(hào)后,玩家可以看到詳細(xì)的屬性克制內(nèi)容及克制效果提示。

3、游戲速度調(diào)整、自動(dòng)和暫停設(shè)置

玩家可以調(diào)整游戲的速度,目前有1倍速、2倍速和3倍速可供選擇,其中2倍速和3倍速需要在主線通關(guān)到一定關(guān)卡后解鎖。

可以選擇是否開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。

點(diǎn)擊暫停按鈕后會(huì)進(jìn)入暫停界面,你可以選擇打開(kāi)設(shè)置或退出戰(zhàn)斗。請(qǐng)注意,退出戰(zhàn)斗會(huì)消耗1點(diǎn)體力。

4、BOSS機(jī)制信息

點(diǎn)擊后會(huì)顯示當(dāng)前BOSS的機(jī)制信息,僅提供大概的機(jī)制介紹,不包括詳細(xì)的技能說(shuō)明。

5、篩選功能

點(diǎn)擊后將打開(kāi)篩選選項(xiàng),以調(diào)整上陣角色的列表。

當(dāng)擁有大量角色且需要選擇特定角色時(shí),通常會(huì)使用該功能。

6、上陣角色數(shù)量提示

顯示當(dāng)前戰(zhàn)斗中已上陣的角色數(shù)量及可上陣的最大角色數(shù)量。由于游戲中的部分戰(zhàn)斗允許上陣4人,而其他則允許上陣5人。

7、預(yù)設(shè)編隊(duì)列表

點(diǎn)擊后可以查看已有的預(yù)設(shè)編隊(duì),或?qū)?dāng)前編隊(duì)保存為預(yù)設(shè)編隊(duì),從而避免重復(fù)編隊(duì)帶來(lái)的時(shí)間浪費(fèi)。

8、可選擇的上陣角色列表

當(dāng)前可選擇上陣的角色列表中,已選中的角色會(huì)被高亮放大顯示,點(diǎn)擊角色可進(jìn)行上陣或下陣操作。

9、出戰(zhàn)按鈕

點(diǎn)擊后將正式開(kāi)始戰(zhàn)斗,并進(jìn)入戰(zhàn)斗界面。

二、戰(zhàn)斗界面UI功能介紹

玩家正式進(jìn)入戰(zhàn)斗后,會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,在這里玩家可以操控不同的角色與敵人作戰(zhàn)。

1、角色狀態(tài)信息欄

顯示當(dāng)前行動(dòng)角色的屬性、血量、現(xiàn)有BUFF等基本信息,信息雖少但非常直觀,前期查看該欄就足夠了。

2、 BOSS狀態(tài)信息欄

顯示BOSS的當(dāng)前血量、屬性、克制關(guān)系、BUFF狀態(tài)以及技能冷卻時(shí)間,點(diǎn)擊BUFF和技能可查看詳細(xì)信息,是BOSS信息展示的關(guān)鍵部分。

3、普通怪物狀態(tài)信息欄

普通怪物的狀態(tài)信息與BOSS相似,只是因?yàn)槠胀ü治锏匚惠^低,所以它們的信息只能顯示在怪物的頭頂。

4、戰(zhàn)斗信息和BUFF效果欄

點(diǎn)擊此處可以查看雙方角色的詳細(xì)信息,包括角色資料、技能信息、冷卻時(shí)間和現(xiàn)有的BUFF狀態(tài)。

同樣可以點(diǎn)擊技能或BUFF查看具體效果。此處一個(gè)重要的信息是角色的當(dāng)前進(jìn)度。

可以清楚地看到當(dāng)前的行動(dòng)進(jìn)度條,用于判斷自己和對(duì)手的速度差異以及之后的行動(dòng)順序。

5、選中狀態(tài)顯示

顯示當(dāng)前角色技能的選定目標(biāo),可以通過(guò)點(diǎn)擊其他角色來(lái)更改目標(biāo)。

6、聊天框

可以查看聊天內(nèi)容,也可以通過(guò)點(diǎn)擊對(duì)話圖標(biāo)將聊天框收起。

七、當(dāng)前行動(dòng)進(jìn)度條

顯示當(dāng)前戰(zhàn)斗中所有敵我角色的行動(dòng)進(jìn)度,能直觀地看到角色的出手順序。不過(guò),這個(gè)順序可能會(huì)因?yàn)榻巧乃俣群托袆?dòng)進(jìn)度的變化而有所改變。

八、角色技能欄

從左至右依次表示三種情況:可釋放的主動(dòng)技能、不可釋放的被動(dòng)技能和處于冷卻中的技能。這里顯示了角色的技能釋放狀態(tài),點(diǎn)擊技能即可釋放,長(zhǎng)按則可以查看技能效果。

三、總結(jié)

游戲的戰(zhàn)斗界面UI不算復(fù)雜,但其中提供的信息卻相當(dāng)豐富。

隨著大家對(duì)游戲的逐步熟悉,關(guān)注的重心會(huì)轉(zhuǎn)向當(dāng)前的BUFF情況、行動(dòng)進(jìn)度、不同的buff效果、剩余回合、當(dāng)前行動(dòng)進(jìn)度和速度順序等等。

這些信息都會(huì)影響我們的決策,因此熟悉戰(zhàn)斗界面對(duì)新手朋友們來(lái)說(shuō)是有幫助的,希望能對(duì)大家有所幫助。

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游戲特色

——畢辰等人,想借此打探到,天星盟現(xiàn)今兩位化神老祖的落腳之地。“此事……”宋姓女修聞言,略有猶豫。以衛(wèi)圖和她師尊“巫行思”的交情,以及極山派與三派聯(lián)盟的對(duì)立形勢(shì)……帶衛(wèi)圖上門(mén)去見(jiàn)她師尊和血凰山老祖,倒也沒(méi)什么。

但問(wèn)題出在,衛(wèi)圖的實(shí)力太強(qiáng)了!金鯊老祖尚且不是衛(wèi)圖的一擊之?dāng)?,她師尊和血凰山老祖二人,估?jì)也夠嗆。帶這一危險(xiǎn)之人去見(jiàn)師尊,無(wú)疑是把她師尊的安危,置于險(xiǎn)境!

——她雖不知天一墟境之事,但清楚金鯊老祖等三派聯(lián)盟是不可能無(wú)端對(duì)天星盟下手的,現(xiàn)今衛(wèi)圖搜魂金鯊老祖,竊得記憶后,難保不會(huì)對(duì)此心生貪念。

只是,此刻在明面上拒絕衛(wèi)圖……亦不怎好,往小了說(shuō),這是對(duì)衛(wèi)圖的大不敬之罪,往大了說(shuō),得罪衛(wèi)圖的同時(shí),亦有可能破壞掉,拯救天星盟的良機(jī)了。

“宋道友但可放心,以衛(wèi)某的境界,這人界的諸多事物,早已不被衛(wèi)某放在眼中,并大為看重了!”衛(wèi)圖淡淡一笑,說(shuō)道。

此話一出,還在猶豫的宋姓女修,頓時(shí)一個(gè)激靈,清醒過(guò)來(lái)了。不錯(cuò)!寶物動(dòng)人心是不假。但也要看,此寶的等階,以及對(duì)面之人的境界了。

正如普通靈物不被她這個(gè)元嬰修士所看重一樣,現(xiàn)今隨手就可解決金鯊老祖的衛(wèi)圖,豈會(huì)在意區(qū)區(qū)低階化神在意的寶物?假若衛(wèi)圖當(dāng)真在意,并且心生貪念的話,此時(shí)對(duì)她搜魂,探得她師尊和血凰山老祖的落腳之地不是更好?何必折節(jié)下交,詢問(wèn)她這個(gè)小修?

“是晚輩愚昧,誤會(huì)了衛(wèi)尊者,還望衛(wèi)尊者勿怪?!彼涡张廾媛缎呃?,斂衽一禮,致歉道。接著,她不再遲疑,頓了頓聲后,就大大方方的,告訴了衛(wèi)圖,關(guān)于巫行思和血凰山老祖二人的隱藏之地。

同時(shí),宋姓女修也道出了,自己此次出行的任務(wù),是為了尋找羽空島一戰(zhàn)后的天星盟潰修,將其重新收斂到兩位老祖的麾下。

哨塔二樓,夜空繁星點(diǎn)點(diǎn)。江禾坐在瞭望臺(tái)前,依次選擇了自己的證明獎(jiǎng)勵(lì)。速度天賦·神獵。在組合霸獵、灰馬、鎮(zhèn)步等力量后,神獵技能的品質(zhì)達(dá)到了至臻級(jí),并且日后有著精益求精的潛力

游戲亮點(diǎn)

曹星沒(méi)有多過(guò)關(guān)注這股霧氣,徑直前往蕾妮斯的住所。很快,他就推開(kāi)了房門(mén)。此刻,蕾妮斯正坐在火爐旁邊,調(diào)試著她手中的長(zhǎng)弓。

在看到曹星后,這個(gè)弓箭手迅速站起身,然后恭敬的行禮。“領(lǐng)主大人,夜安?!辈苄菦](méi)有說(shuō)話,而是將目光放在了她的手背上。

上面有一片青色的傷痕,看起來(lái)像被什么生物咬了一口。曹星眉頭微皺,問(wèn)道:“怎么弄的?”蕾妮斯輕聲道:“上次在那個(gè)森林中,碰到了一只毒獸,在和它戰(zhàn)斗的時(shí)候受了點(diǎn)小傷?!?/p>

“不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)快痊愈了?!闭f(shuō)完,她將這只受傷的手藏在了背后,似乎不好意思。曹星直接伸出手,一把抓住了她的手掌,然后將其拉到了懷里。

游戲玩法

埃斯卡洛瑪問(wèn):“你能贏他么?”塔科達(dá)如實(shí)回答:“沒(méi)打過(guò)不知道?!钡Z(yǔ)氣顯然沒(méi)有什么畏懼忌憚的意思,有一種從骨子里散發(fā)出來(lái)的自信。

埃斯卡洛瑪說(shuō):“我記得你在聯(lián)邦曾做過(guò)評(píng)定,你是一位被授予‘強(qiáng)權(quán)’榮譽(yù)稱號(hào)的格斗家。”“是的,沒(méi)想到您知道這件事?!?/p>

塔科達(dá)有些驚訝,這是他最自豪的一件事,當(dāng)時(shí)得到了很多聯(lián)邦人的認(rèn)可,臺(tái)下的鼓掌歡呼聲和笑容他至今難忘。也就因?yàn)檫@件事,他才有了讓部族融入聯(lián)邦的信心。

評(píng)測(cè)

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